كتلة سلسلة

تستهدف Animoca اللاعبين غير المشفرين من خلال تطوير ألعاب العلامات التجارية الكبيرة

بينما الاستثمار تسخين في قطاع ألعاب blockchain ، وهو انتقاد شائع لـ ألعاب تعمل بالعملات المشفرة كان كيفية تأمين المستخدمين من خارج مساحة العملة المشفرة.

تعتقد شركة Animoca Brands ، وهي شركة ألعاب Blockchain القوية ، أن الحصول على ألعاب رئيسية مع لاعبين مخلصين وتعريضهم لفوائد blockchain وتكنولوجيا دفتر الأستاذ الموزع (DLT) هي أفضل طريقة لجذب جماهير جديدة إلى العملات المشفرة.

تحدث كوينتيليغراف إلى Yat Siu ، الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands ، للتعرف على إستراتيجية شركته لسد الفجوة بين عالم الألعاب السائد وعوالم التشفير.

برزت Animoca Brands بسرعة كشركة رائدة في قطاع الألعاب المشفرة ، وحصلت على اتفاقية الترخيص العالمية مع Formula 1 قبلها إصدار F1 Delta Time، والإعلان عن أ 3 ملايين دولار عرض صرف أولي (IEO) عن عنوانها The Sandbox on Binanceمنصة الإطلاق الأسبوع الماضي.

وصف سيو الصندوق الرمل كمثال رئيسي على كيف سمحت عمليات الاستحواذ الإستراتيجية لشركة Animoca بالتقاط الجماهير غير المشفرة الأصلية وتعريضهم لتقنيات blockchain.

قال سيو: "عندما نقوم بعمليات استحواذ ، فإننا لا نشتري شركات مرتبطة بالضرورة بتقنية blockchain". وتابع قائلاً: "عندما استحوذنا على شركة Excel ، كانت مطورًا تقليديًا لألعاب الهاتف المحمول لديه لعبة Sandbox التي لم تكن كاملة بعد على blockchain ، على الرغم من أن لديهم رؤية للذهاب إلى هناك".

"نحن لا نكتسب فقط فريقًا موهوبًا يمكنه صنع أشياء على blockchain ، ولكننا أيضًا نكتسب عملاء يلعبون اللعبة بالفعل - وهؤلاء هم لاعبون يمكننا نقلهم."

حصة في نجاح اللعبة

أكد Siu أن Animoca تسعى إلى اكتساب الألعاب التي "لديها بالفعل جمهور أسير يحقق أرباحًا بالفعل [و] يحب المنتج بالفعل كما هو".

وأضاف: "من خلال منحها مزايا تقنية blockchain ، سيحصل هؤلاء اللاعبون على فائدة إضافية نعتقد أنها قوية جدًا".

وصف Siu blockchain بأنه يتسبب في إحداث اضطراب في صناعة الألعاب يشبه ظهور الألعاب عبر الإنترنت ، ولكن بمفاهيم مختلفة جدًا حول "الملكية والقيمة".

"تتيح الملكية [للاعبين] أن يكون لهم بالفعل نصيب في نجاح اللعبة."

المصدر: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games