تعد Niantic وAdidas وIKEA وThe New York Times وPatrón Tequila من بين أفضل الشركات التي تبنّت تقنية الواقع المعزز في وقت مبكر.
لفهم كيف يمكن للواقع المعزز أن يساعد المستهلكين على الشعور بالارتباط بالعلامات التجارية، يدرس سنيهال دروف، الرئيس التنفيذي لشركة Cameraah، العديد من الأمثلة على المؤسسات التي تفعل ذلك بشكل صحيح
عندما يتعلق الأمر بواجهة المستقبل، يتحدث الجميع عن الواقع الافتراضي (VR)، والقدرة على الاتصال بنظام ما وتجربة العالم الرقمي كما لو كان حقيقيًا.
ولكن في حين أن الواقع الافتراضي يجد الآن موطئ قدمه كمنتج استهلاكي، فقد ظهر بالفعل نوع آخر من الوعي المتغير رقميًا وحقق نجاحًا كبيرًا، وهو نوع يغير العالم الذي نعيش فيه بدلاً من خلق عالم من القماش الكامل للأصفار والواحدات.
أصبح الواقع المعزز (AR) أكثر شيوعًا كوسيلة لتغيير تجارب المستهلكين، ليس فقط في روتينهم اليومي، ولكن أيضًا في العلامات التجارية وحقوق الملكية الفكرية التي تشغل مخيلتهم وتكسب ولائهم.
كما هو الحال مع أي تكنولوجيا صاعدة، تتطلع الشركات إلى استكشاف إمكانات الواقع المعزز لزيادة أرباحها النهائية والانخراط بطرق جديدة مع المستهلكين. لقد بدأ المصممون وغيرهم من المحترفين المبدعين للتو في استكشاف الحداثة والإبداع والانغماس المتاح من خلال الواقع المعزز.
يمكن لهذا الابتكار الجديد أن يحول العالم الذي نعيش فيه والأماكن التي نزورها إلى أرض عجائب سريالية، أو ملء الوجهات بمخلوقات فريدة من نوعها، أو السماح للناس بخوض معارك سرية واكتشاف الكنوز المخفية، أو مجرد التنقل بسهولة أكبر خلال يومهم.
يبدو أنه لا يوجد حد لما هو ممكن حتى من خلال الهواتف الذكية والساعات، ناهيك عن ترقيات الأجهزة المحتملة في المستقبل، كما هو الحال عندما يقوم شخص ما أخيرًا بصنع نظارات الواقع المعزز.
نظرًا لأن الواقع المعزز جديد جدًا وغير مستكشف، لم تكن كل محاولة لاستخدامه ناجحة. لقد فشلت بعض المؤسسات في فهم التكنولوجيا وتنفيذها بشكل صحيح، إما من خلال الإفراط في الالتزام بتجربة معقدة للغاية ومتطلبة، أو من خلال نشر إعلان هنا أو هناك من أجل مشاركة غير ملهمة.
بعض العلامات التجارية متقلبة ولا تقوم بتحديث محتوى تطبيقات الواقع المعزز الخاصة بها، أو تتحول إلى تطبيق جديد لكل حملة، متناسية أن الواقع المعزز يدور حول تغيير عالم العميل بطريقة متسقة لا تُنسى.
ولكل تجربة واقع معزز ذكية ومتكاملة بشكل جيد، هناك تجربة أخرى تحتوي على محتوى لدمج أصول ثلاثية الأبعاد كبيرة ومتطفلة في الصورة دون أي تفاعل ذي معنى باستثناء ربما كإضافة إلى صور شخصية. في حين أن التظاهر مع التميمة يمكن أن يكون ممتعًا مرة أو مرتين، إلا أنه لا يخلق تفاعلًا وولاءً مفيدًا على المدى الطويل.
لقد تجنبت العديد من الشركات هذه المخاطر وفهمت المزايا الكامنة في التجربة التي تجذب المستخدمين إلى مساحة افتراضية معززة في حياتهم اليومية. الواقع المعزز هو أداة متعددة الاستخدامات تستخدم قوة الانغماس والخيال لإخبار المستخدمين بقصص تعتبر في نفس الوقت مثيرة للاهتمام وتمكينية. وغالبًا ما تنتقل هذه المشاعر إلى عمليات الشراء والولاء للعلامة التجارية.
لفهم كيف يمكن للواقع المعزز أن يساعد المستهلكين على الشعور بالارتباط بالعلامات التجارية بشكل صحيح، من المهم الاطلاع على بعض الأمثلة للمؤسسات التي تفعل ذلك بشكل صحيح واكتشاف الدروس التي يمكنهم تعليمها لأولئك الذين يرغبون في تجربة تقديم تجارب الواقع المعزز.
حدثت بعض أفضل التطورات في تطبيق الواقع المعزز في مجال الألعاب الإلكترونية. تعتبر ألعاب الفيديو مثيرة للاهتمام بشكل طبيعي، ويقدم الواقع المعزز طريقة لإضفاء الحيوية على الأعمال الدنيوية التي تقضيها في يومك.
الشركة الرائدة في ألعاب الواقع المعزز حتى الآن هي شركة Niantic، التي ابتكرت أول لعبة ناجحة للواقع المعزز، دخول، والتحطيم الثاني والأكبر، بوكيمون GO. من الصعب المبالغة في تقدير نجاح هذه اللعبة وتأثيرها على روح العصر في لحظة فاصلة بالنسبة للواقع المعزز.
- "
- 3d
- الوصول
- أنشطة
- Ad
- اديداس
- مميزات
- مغامرة
- الكل
- من بين
- الرسوم المتحركة
- التطبيق
- استئناف
- التطبيقات
- AR
- تطبيقات AR
- تجارب AR
- ألعاب الواقع المعزز
- نظارات AR
- البند
- ممتلكات
- الرياضيين
- السيارات
- معركة
- أفضل
- الحدود
- العلامات التجارية
- اختراق
- نساعدك في بناء
- الأعمال
- الأعمال
- الحملات
- يو كاتش
- الرئيس التنفيذي
- تغيير
- ملابس
- آت
- مشترك
- الشركات
- حول الشركة
- الوعي
- مستهلك
- المستهلكين
- محتوى
- محادثة
- تحويل
- خلق
- الإبداع
- الإبداع
- الخالق
- يوم
- رقمي
- في وقت مبكر
- الأوائل
- التعليم
- تربوي
- ترفيه
- أحداث
- الخبره في مجال الغطس
- خبرة
- فيسبوك
- أخيرا
- الاسم الأول
- اتباع
- النموذج المرفق
- مؤسس
- مرح
- مستقبل
- لعبة
- ألعاب
- الألعاب
- إعطاء
- نظارات
- عظيم
- أجهزة التبخير
- هنا
- الصفحة الرئيسية
- كيفية
- كيفية
- HTTPS
- فكرة
- هوية
- هوية
- ايكيا
- صورة
- التأثير
- معلومات
- الابتكار
- تفاعل
- التفاعلية
- مصلحة
- IT
- القفل
- تعلم
- LEND
- خط
- لينكدين:
- حب
- الوفاء
- التيار
- القيام ب
- المكسيك
- نموذج
- نيويورك
- نيويورك تايمز
- Niantic من
- عروض
- الأولمبية
- منظمات
- أخرى
- مجتمع
- صورة
- وفرة
- البوكيمون
- قوة
- أنتج
- منتج
- المنتجات
- المهنيين
- مشروع ناجح
- شراء
- مشتريات
- رفع
- واقع
- بيع بالتجزئة
- غرفة
- القواعد
- يرى
- إحساس
- ضبط
- التسوق والترفيه
- حجم
- الهواتف الذكية
- أحذية
- So
- الفضاء
- رياضة
- الولايه او المحافظه
- متجر
- قصص
- اشتراك
- تحقيق النجاح
- مفاتيح
- نظام
- محادثات
- تكنولوجيا
- تكيلا
- المستقبل
- نيو يورك تايمز
- الوقت
- تيشرت
- تحديث
- المستخدمين
- سهل حياتك
- فيديو
- ألعاب الفيديو
- افتراضي
- الواقع الافتراضي
- vr
- الموقع الإلكتروني
- ما هي تفاصيل
- من الذى
- كسب
- في غضون
- للعمل
- العالم