هل ألعاب Pro CSGO طويلة جدًا؟ يعتقد الكابتن Astralis gla1ve ذلك

عقدة المصدر: 1858293

أعرب Lukas "gla1ve" Rossander عن اعتقاده بأن مباريات Counter-Strike: Global Offensive الاحترافية تستغرق الكثير من الوقت. 

أعادت المباراة الماراثونية التي استمرت 106 جولة بين Team Liquid وmousesports في IEM Cologne النقاش حول مدة لعبة CSGO الاحترافية. في مقابلة نشرها موقع أخبار الرياضات الإلكترونية البولندي Cybersport.pl، سُئل قائد Astralis داخل اللعبة عن رأيه في مدة لعبة CSGO. ردد gla1ve بقوة الشعور بأن مباريات CSGO تستغرق وقتًا طويلاً، لكنه يرفض التنازل عن وقت توقف اللاعب مؤقتًا.

"بالتأكيد لا يمكنك لمس وقت التوقف المؤقت للاعبين. هذه هي اللحظة المناسبة لإعادة ضبط الوضع الحالي للعبة وإعادة التفكير فيه والتوصل إلى نتيجة بشأن ما ستفعله بعد ذلك. وقال gla1ve، بحسب الترجمة: "يمكن تحسين عناصر اللعب الأخرى".

إذا تم حذف لحظات التوقف عن العمل، فلا يزال من الممكن تقليل مصادر التوقف الأخرى داخل اللعبة. لكن تقليل وقت الشراء ووقت ما بعد الجولة سيكون له تأثير كبير على طريقة اللعب. يمكن أيضًا لمنظم البطولة تقليل مقدار الوقت بين اللعب النشط، لكن افتقار CSGO إلى حد زمني ملموس يمكن أن يؤدي إلى توقف إضافي في البث. 

يلقي وقت مباراة CSGO ضد Valorant الضوء

يتم لعب CSGO بهدف الفوز بـ 16 جولة في كل مباراة. يلعب مطلق النار التكتيكي المنافس Valorant بإجمالي جولة أقل. قد يبدو هذا التغيير بسيطًا نسبيًا، ولكن له تأثير جذري عند مضاعفته على مدار البطولة بأكملها. تميل فترات العمل الإضافي في Valorant أيضًا إلى الحل بسرعة أكبر بكثير من تلك الموجودة في CSGO. في Valorant، يتطلب الفوز في الوقت الإضافي التقدم على الخصم بجولتين. في CSGO، يتم لعب فترات العمل الإضافي الكاملة.

سيكون قطع الجولات قرارًا غير مسبوق تقريبًا لمجموعة قواعد CSGO. إن أفضل تنسيق من بين ثلاثة أشكال للعب البطولة هو أيضًا قريب من المقدس. يجب أن تأتي أي إجراءات لتقصير مباريات CSGO من المطور Valve. يمكن أن يساعد الضغط العام والأفكار من المجتمع في دفع منشئ CSGO إلى العمل، على الرغم من أنه ليس من السهل أبدًا التنبؤ بالوقت الذي ستتخذ فيه Valve الإجراء بالفعل.

أنهى gla1ve المناقشة بملاحظة أخيرة حول مدة مباراة CSGO الاحترافية.

"لا أعرف من أين يجب أن نبدأ بهذا، هناك العديد من الخيارات والحقيقة فريدة: المباريات طويلة جدًا. قال جلايف: "علينا أن نفعل شيئًا حيال ذلك".

مقابلة Astralis ضد Virtus.pro gla1ve

الرياضة السيبرانية مرتبطة بـ Astralis للتعرف على عقلية الفريق أثناء خوض تصفيات IEM Cologne. يعتقد Gla1ve أن مباراة Astralis في IEM Cologne ضد Virtus.pro "ستكون مواجهة متساوية". وأشار إلى أن Virtus.pro يلعب في أفضل حالاته في كولونيا. 

"لم يكن أداء VP جيدًا جدًا مؤخرًا، ولكن يبدو أن لاعبيه لديهم فكرة عن كيفية لعب هذه البطولة، وهذا الأمر يعمل حتى الآن. هذا فريق يصعب دائمًا اللعب ضده. لدي انطباع بأن لاعبيه يظهرون رغبتهم في إثبات أنهم من بين الأفضل في العالم، وكانت الأشهر القليلة الماضية مجرد حادث في العمل.

سُئل Lucas "Bubzkji" Andersen أيضًا عن أول ظهور له على LAN في IEM Cologne. بصفته بديل نيكولاي "dev1ce" Reedtz، حقق Bubzkji ضررًا محترمًا قدره 72 في كل جولة في أول حدث له خارج الإنترنت. 

"لم يكن لدي الكثير من التوقعات. كان لدينا الكثير من الوقت للاستعداد، وهو ما ركزنا عليه بشكل أساسي. وقال بوبزكجي: “كان هدفنا هو التأهل إلى التصفيات، وهو ما حققناه بالفعل”. "على الصعيد الشخصي، لم أعد أشعر بأي ضغط، وبقية اللاعبين يتمتعون بخبرة كبيرة، وهو ما يساعدني كثيرًا".

المصدر: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

الطابع الزمني:

اكثر من موجز أخبار Win.gg