تطلق Atlas V خدمة نشر أفلام/تجارب الواقع الافتراضي، Astrea

عقدة المصدر: 1072020

أطلس الخامس، استوديو إنتاج يعمل على أفلام وتجارب الواقع الافتراضي مثل Battlescar وGloomy Eyes، أطلقت هذا الأسبوع ذراعها الجديد للنشر والتوزيع، Astrea.

تحظى أفلام وتجارب الواقع الافتراضي القصيرة بشعبية كبيرة في مهرجانات مثل Sundance وVenice (التي تقام هذا الأسبوع)، ولكن ليس كل هذه الأعمال تجد طريقها إلى سماعات رأس VR الاستهلاكية لاحقًا. وتأمل خدمات النشر في Astrea في تغيير ذلك.

""في كل عام، يقوم بعض المبدعين الأكثر موهبة بإنتاج قصص XR تجعلنا نفتح أعيننا على وجهات نظر غير مرئية - ولكن فقط إذا كنت محظوظًا بالتواجد في دوائر المهرجان،" أخبرتني دانييل جيرو من الفريق عبر البريد الإلكتروني. "إن فريقنا المتماسك والمجتهد من محبي حل مشكلات سرد القصص في الواقع الافتراضي يغير هذا الأمر. كل يوم، نستكشف طرقًا جديدة للتوزيع، بناءً على شبكتنا الواسعة من اتصالات صناعة الواقع الافتراضي حول العالم. النشر، والترخيص الدولي، والترفيه القائم على الموقع، والمنشآت الغامرة، والتوطين - هذه هي الركائز الرئيسية التي تشكل نهجنا.

حتى مع أخذ هذا النهج بعين الاعتبار، يتم تصنيف معظم سماعات رأس الواقع الافتراضي الاستهلاكية في السوق اليوم على أنها أجهزة ألعاب؛ تتميز في الغالب بمحتوى من إنتاج مطوري ألعاب الفيديو ويتم بيعها على واجهات المتاجر التي تركز بشكل كبير على الألعاب. لقد كان هذا بمثابة صراع لصانعي أفلام وفناني الواقع الافتراضي الذين ليس لديهم إحساس قوي بكيفية ومكان نشر أعمالهم، ولكن جيرو حريصة على رؤية هذا القطاع ينمو.

"يقول جيرو: "لمجرد أن الأغلبية مهتمة بالألعاب، فهذا لا يعني أنه لا يوجد مجال لأفلام الواقع الافتراضي السردية". "لا يعرف الناس دائمًا ما يحبونه حتى يجربوه. لم يحدث التبني الشامل للواقع الافتراضي بشكل كامل بعد، ولكن حتى مع ذلك، لا يزال الباحثون عن القصص موجودين. ولديهم رؤية نتقاسمها – وهي أن هذه الوسيلة لديها الكثير من الإمكانات […] لدينا كتالوج متنوع جدًا - تنسيقات مختلفة، وأنواع مختلفة، ومعدات مختلفة. لا توجد قاعدة واحدة لكل مشروع. Astrea شركة جديدة وشابة وتتحدى الوضع الراهن من خلال عدم الخوف من المحاولة - حتى لو لم تسير الأمور دائمًا كما هو مخطط لها.

تتمثل خطة Astrea إذن في العمل من مشروع إلى مشروع لتحديد أفضل الطرق لنشر المشروع والترويج له. "لبلورة هذه النقطة، أفضل نهج بالنسبة لنا هو نشر المشروع بأكبر عدد ممكن من التنسيقات واللغات، والتواصل مع أكبر عدد ممكن من جهات الاتصال، والدفع، فقط استمر في الدفع. لأنه كلما زاد عدد الأشخاص الذين يشاهدون هذه الأعمال، زاد فهم الناس لما نقوم به، وزاد عدد القصص التي يمكننا نشرها."

ما لم يتم التخطيط له، على الأقل في الوقت الحالي، هو تطبيق مركزي مخصص حيث يمكنك تحديد جميع مشاريع الناشر من مكان واحد.

"يشرح جيرو أن عبارة "دعونا نبني منصة" تبدو أحيانًا مشابهة للمحادثة الجذابة "دعونا نفتح حانة" التي قد تجريها مع صديق قديم. "صحيح أن نظام المشاهدة اللامركزي هذا يمثل تحديًا. ليس فقط بالنسبة لنا كموزعين (مشروع واحد منشور عبر أربع منصات، يعني أربعة متطلبات مختلفة، وأربع مجموعات مختلفة من الأصول، وأربعة مجتمعات مختلفة، وما إلى ذلك). إنه أمر صعب بالنسبة للمستخدمين في المنزل الذين يتعين عليهم انتقاء واختيار مكان العثور على الأشياء، والذين قد يكونون مقيدين بمعداتهم أو النطاق الترددي الخاص بهم. ويكون الأمر أكثر صعوبة بالنسبة للترفيه المعتمد على الموقع، والذين يشعرون أحيانًا بالقلق من استثمار الأموال في المعدات التي قد تصبح قديمة في المستقبل القريب. لكننا نشعر الآن أن الأمر يستحق التحديات.

"نحن بحاجة إلى بناء البنية التحتية لتعليم المستهلكين حول هذا النوع من المحتوى. وللقيام بذلك، علينا أن نلتقي بهم حيث هم، وليس محاولة إقناعهم بالذهاب إلى مكان آخر. وهذا يعني أننا بحاجة إلى التعاون مع المنصات الحالية. نحن نبني علامة تجارية لتوجيه الجماهير حتى يعرفوا كيف يمكنهم التنقل للعثور على هذا النوع من المحتوى الغامر الحائز على جوائز."

تتضمن مجموعة Astrea الحالية 37 مشروعًا عبر سماعات الرأس المنزلية والتركيبات القائمة على الموقع والعناوين التي لم يتم إصدارها. يتضمن ذلك أعمالًا حديثة مثل The Dawn Of Art - الذي تم ترشيحه الأسبوع الماضي لجائزة Daytime Emmy - وGloomy Eyes ولكنه يمتد أيضًا إلى الأعمال القديمة مثل Notes on Blindness وSpheres. سنراقب مشاريع الاستوديو المستقبلية ونوافيك بآخر الأخبار عنها. يمكنك الاشتراك للحصول على نشرة إخبارية تحتوي على آخر أخبار Astrea على موقعها الموقع الرسمي.

المصدر: https://uploadvr.com/atlas-v-astrea/

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR