AWE 2021 اليوم الثاني: المزيد عن Metaverse

عقدة المصدر: 1505051

اليوم الأول من AWE كان كل شيء عن الإعلانات. كان هناك قدر أقل من ذلك في اليوم الثاني، لكن AWE لا يتعلق فقط بالإعلانات، بل يتعلق بالاحتفال بتجارب XR والتعلم من خبرات XR. في اليوم الثاني سلمت هذه بأعداد كبيرة.

بالإضافة إلى المزيد من محادثات الخبراء وحلقات النقاش الرائعة، كان هذا هو اليوم الأول الذي تم فيه افتتاح أرضية المعرض وملعبه.

معرض AWE USA 2021

جلسة ماراثونية أخرى على المسرح الرئيسي

بدأ اليوم الثاني، مثل اليوم الأول، بجلسات قوية متتالية على المسرح الرئيسي: حلقات نقاش حول "إعادة اختراع الكاميرا" و"XR للعلامات التجارية"، تلاها تشارلي فينك حول "السباق إلى قم ببناء Metaverse.

إعادة اختراع الكاميرا

استضافت Lauren Goode من WIRED محادثة ودية مع Snap CTO Bobby Murphy ومبتكر العدسات Brielle Garcia. افتتح Goode المحادثة بكلمة سمعناها كثيرًا في اليوم الأول ولكننا لم نسمعها أبدًا من Snap.

"إن "metaverse" هو مصطلح لم نستخدمه أبدًا، داخليًا أو خارجيًا، لوصف ما نحاول بنائه". قال مورفي. "ما نحاول بنائه هو مستقبل الواقع المعزز."

طرح جارسيا منظورًا أكثر تجريدًا، وربما أكثر نضجًا، في التعامل مع التحول الذي لدينا سمعت من أمثال آلان سميثسون.

"إن metaverse هو الإنترنت. إنه الجوهر الذي يظهر التجارب المكانية والاجتماعية والإنترنت. قال جارسيا. "لا يزال الإنترنت هو الإنترنت الذي كان لدينا في التسعينيات، وقد ظهر مع مرور الوقت... لا أعتقد أنه ستكون هناك لحظة نقول فيها "هذا هو التحول"."

لورين جود وبريل جارسيا وبوبي ميرفي - AWE USA 2021
لورين جود وبريل جارسيا وبوبي ميرفي

علق مورفي بالمثل قائلاً إن الكثير من مناقشات metaverse عبارة عن محادثات نظرية لا تؤثر على عمل Snap.

"نحن قادرون على الابتكار بناءً على ما نراه في مجتمعنا" قال مورفي. "لا يتعلق الأمر بتحديد فترة تتراوح ما بين 10 إلى 20 عامًا - فنحن نرى القيمة اليوم."

هذا لا يعني أن Snap أو مجتمعها قد وضعوا رؤوسهم في الأرض عندما يتعلق الأمر بهذه القضايا الأكبر. ذكر جارسيا على وجه التحديد الفرص والعقبات التي تقدمها تقنية blockchain.

"هناك الكثير من الأسئلة الجيدة التي يتم طرحها حول الكثير من الأشياء التي نحتاج إلى معالجتها، مثل الآثار البيئية لتقنية blockchain." قال جارسيا. "إنني أتطلع إلى ما سنعمل عليه بعد ذلك، وكيف نستخدم هذه التقنيات، وكيف يمكننا معالجة بعض هذه المشكلات الواقعية."

XR للعلامات التجارية

بعد أن قدم ميرفي وجارسيا موقفهما المركز على الميتافيرس، يونتي تكنولوجيز وأعرب توني باريزي، رئيس قسم ابتكار إعلانات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، عن رأي مماثل:

"لقد جئنا هنا إلى AWE لنرى كل هذه الأشياء الرائعة... لكن تذكر: الأمر لا يتعلق بالشيء، بل هو الشيء الذي يوصلك إلى الشيء."

ومن هناك، تحولت اللجنة إلى بعض المواضيع والمشاعر المشابهة التي سمعناها في اليوم الأول - لا سيما أن XR وصل أخيرًا.

"لقد خرجنا من مرحلة إثبات المفهوم. لقد أثبتنا ذلك، خاصة فيما يتعلق بالواقع المعزز. محمد Publicis Media رئيس قسم الابتكار كيث سولجاسيتش. "نحن الآن ننتقل إلى المرحلة التالية ويمكننا أن نتعمق أكثر فيما يتعلق بالتجارب الغامرة."

توني باريسي وكاثرين هنري وكيث سولجاسيتش
توني باريسي وكاثرين هنري وكيث سولجاسيتش

وما هي تلك المرحلة القادمة؟ وفق وسائل الإعلام نائب الرئيس الأول للنمو، كاثرين د. هنري، إنها "المحاكاة الافتراضية".

"المحاكاة الافتراضية هي المرحلة التالية من الإنترنت، حيث نأخذ كل ما نقوم به ونضعه في مشهد افتراضي، ولكن ليس حرفيًا" قالت.

إذا قرأت ذلك وفكرت فيه NFTSأنت لست وحدك. ممكن ان تكون على حق. فقط، لا يتعلق الأمر بالضرورة بـ NFTs كما نعرفها اليوم.

"إن NFTs عصرية. إنهم يقومون بتثقيف الناس في جوانب معينة من الاقتصادات الرقمية التي لم تكن تحدث من قبل. قال باريسي. "لا تخلط بين جنون NFT الذي يحدث الآن وبين الاتجاه الذي ستتجه إليه."

السباق لبناء Metaverse

تردد صدى مشاعر باريسي بشأن "الشيء الذي يوصلك إلى الشيء" في وقت مبكر من جلسة فينك المميزة التي تلت ذلك:

"لا يمكنك ربط metaverse بسماعة الرأس. يجب أن يكون موجودًا على كل جهاز، حتى لو كانت تجربة استخدام سماعات الرأس أفضل بكثير.

تشارلي فينك AWE USA 2021 اليوم الثاني
تشارلي فينك

تحدث فينك أيضًا عن الملكية والهوية، ولكن ليس من خلال NFTs. وبدلاً من ذلك، تنبأ فينك بالمنظمات التي تدير الهوية الافتراضية التي يراها كشخص لواحد مع الأشخاص الطبيعيين.

"إذا كان لدينا خمسون هوية [في metaverse] كما نفعل على الإنترنت حيث لا يمكنك التمييز بين الروبوت والشخص، فسنعيد إنشاء كل خطأ في metaverse الذي ارتكبناه على الإنترنت." قال فينك. "يجب على اللاعبين الذين لديهم مصلحة في metaverse... أن يمنحوا منظمة مستقلة غير ربحية لإدارة الهوية في metaverse."

السلامة والثقة والتصميم الأخلاقي

استكشفت سلسلة من الجلسات بعد الظهر الهوية بطريقة مختلفة، من خلال عدسة الأخلاق والسلامة. وتضمنت هذه حلقة نقاش حول التنقل الآمن في metaverse بقيادة مبادرة السلامة XR المؤسس كافيا بيرلمان، وجلسة حول الثقة بقيادة نوبل أكرسون.

انظر أيضا:  فهم الغلاف الجوي حول السياسة في التقنيات الناشئة

وناقشت الجلسات أهمية إرساء معايير السلامة في سياق فترة الانفجار التي تشهدها الصناعة حالياً.

السلامة في Metaverse

وأضاف: "ستكون هناك دائمًا عواقب غير مقصودة، ولكن أعتقد أننا قمنا بمعاينة نوع من الأشياء التي يتعين علينا مراقبتها". قال نائب رئيس XRA جوان أوهارا. "لأننا نتحدث عن هذا الآن في البداية، أعتقد أننا في وضع جيد لمعالجة هذه المخاوف."

إليس ديك، وجوان أوهارا، وكافيا بيرلمان
إليس ديك، وجوان أوهارا، وكافيا بيرلمان

إن توفر الوقت لإنجاز العمل لا يعني أن هذا العمل سيكون سهلاً، بحسب ما يقوله تكنولوجيا المعلومات ومؤسسة الابتكار محللة السياسات إليس ديك:

"سيكون تأمين الخبز في metaverse أمرًا صعبًا. ستكون هناك آلام متزايدة، لكننا في مكان لدينا فيه أكبر فرصة لتحقيق أقصى قدر من الخير.

وشجع بيرلمان الجميع على المشاركة، بما في ذلك من خلال الاحتفال بالمستقبل أسبوع السلامة XR في تقويماتهم.

الثقة في Metaverse

وفقًا تحالف سايبر XR الرئيس نوبل أكرسون، يمكن أيضًا تحسين السلامة في Metaverse من خلال الاعتماد المتزايد الذي نشهده حيث أصبح المزيد والمزيد من الناس أكثر وعيًا بفوائد ومخاطر XR.

نوبل أكرسون AWE 2021
نوبل اكيرسون

"إنني أتابع وتيرة الابتكار السريعة، لكنني أدرك تمامًا الصعوبات الاجتماعية والتقنية التي تنشأ عندما لا يكون هناك ما يكفي من إدارة البيانات". قال أكرسون. "لقد أصبح الناس مستيقظين للغاية. إنهم يدركون أنه أثناء قيامنا بتبادل بياناتنا مقابل الخدمات التي نحتاجها، كانت هناك مشكلات في إدارة البيانات، وكانت هناك انتهاكات.

بالنسبة لأكرسون، المشكلة لا تكمن فقط في أن عملية تبادل البيانات مقابل الخدمات تسير على نحو خاطئ في بعض الأحيان. المشكلة هي أن معظم الناس يفهمون التبادل ويقبلونه لأنه في نماذج البرامج الحالية لا يوجد بديل في كثير من الأحيان.

"نحن بحاجة إلى التخلص من نموذج المحصلة الصفرية حيث يتبادل المستخدمون بياناتهم مقابل نوع ما من القيمة". قال أكرسون. "من المهم جدًا أن نقوم بتصميم وبناء الثقة، خاصة في مجال ناشئ مثل هذا."

حسنًا، كانت هناك بعض الأخبار

الأخبار كانت أبرز الأحداث في اليوم الأول. على الرغم من أن هذا لم يكن الحال في اليوم الثاني، إلا أنه كانت هناك بعض الإعلانات الصادرة عن Vuzix, Blipparو CareAR.

يحدث الكثير لـ CareAR

آخر مرة تعاملنا فيها مع CareAR، استحوذت شركة Xerox مؤخرًا على منصة المساعدة عن بعد. ومع ذلك، قامت الشركة مؤخرًا بعملية استحواذ خاصة بها، وهي حل التعرف على الصور CraftAR. لقد التقينا برئيس CareAR Sam Waicberg في طابق معرض AWE لمعرفة المزيد حول هذا الإعلان وغيره من الإعلانات.

CareAR في AWE 2021

"يوفر اكتشاف الصور والأشياء تجربة الواقع المعزز ثلاثية الأبعاد، وكلها مضمنة في التطبيق، من خلال SDK." وأوضح وايكبيرج.

تدخل هذه القدرات في تطبيق CareAR الجديد، CareAR Instruct. يحدد التطبيق الجديد الكائنات الموجودة في بيئة المستخدم ويساعده في تحديد موقع المعلومات الفنية الخاصة بالعنصر بسهولة أكبر.

"إنه يخدم المحتوى مع السياق" قال وايكبيرج. "يمكنني تحديد المهمة التي أرغب في تنفيذها وسيتم تقديم المحتوى التعليمي لي في السياق ذي الصلة بهذه المعدات."

وأخيرًا، أصبح CareAR الآن متوافقًا مع طائرات بدون طيار محددة. تتيح الخدمة المتكاملة مع Lenovo إمكانية عرض الطائرات بدون طيار "من الكرسي إلى الهواء" عبر سطح المكتب والأجهزة المحمولة ونظارات الواقع المعزز المحددة. في بعض المواقف، قد يكون استخدام الطائرة بدون طيار أسرع أو أكثر ملاءمة، ولكن في مواقف أخرى، يمكن أن يمنع الخبراء من المواقف التي يحتمل أن تكون خطرة.

Vuzix يثير نظارات جديدة

وفي طابق المعرض أيضًا، أجرينا محادثة مع بريان كالوس، مدير المبيعات بأمريكا الشمالية في Vuzix. أثناء الحديث عن Vuzix Blade، وهي سماعة رأس أنيقة للواقع المعزز تستهدف في الأصل منشئي المحتوى ولكنها وجدت مكانها في الصناعة، نصحنا كالوس بمشاهدة الكشف عن الأجهزة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية القادم.

انظر أيضا:  الرئيس التنفيذي لشركة Vuzix بول ترافيرز حول المساعدة عن بعد ، و COVID-19 ، ومستقبل الحوسبة

من الواضح أنه لا يستطيع مشاركة الكثير، لكنه وصف نظارات الجيل التالي بأنها أكثر عصرية من النماذج الحالية، وتتمتع بنفس تصنيف الاتصال والسلامة، وحتى معالجات أفضل. النظارات سوف "تمتد على الخط الفاصل بين المستهلك والمؤسسة".

SLAM قادم إلى BlippBuilder

أخيرًا، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة Blippar، فيصل جالاريا، أن الترجمة ورسم الخرائط المتزامنة (SLAM) قادمة إلى BlippBuilder، وهي منصة الشركة التي لا تحتاج إلى تعليمات برمجية لإنشاء تجارب الواقع المعزز.

"حتى الطفل البالغ من العمر ثماني سنوات في المدرسة يمكنه سحب الأصول وإفلاتها لإنشاء تجربة واقعية وفي الخلفية، نحن نهتم بالفيزياء." قال غالاريا. "سيكون من السهل على الجميع إنشاء محتوى للإنترنت دون الحاجة إلى مهارات جافا سكريبت أو HTML."

المزيد لنتطلع إليه

قاعة وملعب AWE USA Expo

لا يزال هناك يوم آخر من AWE لنتطلع إليه – ناهيك عن جوائز Auggies XR. جدول الغد مليء بالمزيد من حلقات النقاش، والمزيد من محادثات الخبراء، وأخيرًا، سيختتم الحدث حيث سنتعرف على الأفضل في Show AR، والأفضل في Show VR، والجوائز الرائعة. ومن المحتمل جدًا أن يكون هناك الكثير من التحولات.

المصدر: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/

الطابع الزمني:

اكثر من زيادة واقع