شركاء برامج BMC مع Telefónica لجلب Blockchain إلى تدفقات عمل البيانات

عقدة المصدر: 1586132

يمتلك قطاع الرياضات الإلكترونية
ارتفعت شعبيته بشكل كبير خلال السنوات الخمس الماضية ويوجد الآن 454
مليون من عشاق الألعاب التنافسيين منتشرين في جميع أنحاء العالم. لقد تمتعت بسرعة
الارتقاء من السعي وراء المتخصصة إلى صناعة بمليارات الدولارات وإمكانياتها
النمو المستقبلي هائل.

يجذب مشهد الرياضات الإلكترونية جمهورًا شابًا متمكنًا من التكنولوجيا
مفعم بالحيوية والإثارة والابتكار. إنه يعكس
حركة العملات المشفرة بعدة طرق وهناك عدد من أوجه التآزر
بين كلا الصناعتين ، لذلك ليس من المستغرب أن نراهم يصبحون
تتشابك بشكل متزايد.

يصبح اللاعبون المراهقون أصحاب الملايين

بالنسبة للمبتدئين ، تتضمن الرياضات الإلكترونية بشكل أساسي المراهقين و
يلعب الشباب ألعاب الفيديو ضد بعضهم البعض في محاولة للفوز بجوائز.
اجتمع لاعبو Dota 2 الرائدون في العالم للتو على شنغهاي لمنافسة The
2019 الدولية وجائزة الأموال المعروضة كانت 34.3 مليون دولار.

الفريق الفائز ، OG ، شارك 15.5 مليون دولار ، أي 3.1 دولار
لكل فرد من أعضاء الفريق الخمسة - N0tail و JerAx و ana و Ceb و
توبسون. الفائز في الحدث الفردي لكأس العالم Fortnite لهذا العام ، أ
16 عامًا من ولاية بنسلفانيا يُدعى Bugha ، حصلنا على 3 ملايين دولار ، لذلك نحن
يتحدثون عن المال الجاد هنا.

تلقى الفائزون في بطولة ويمبلدون ، والماسترز وإندي 500
أقل من ذلك ، يوضح مدى تقدم الرياضات الإلكترونية في السنوات الأخيرة. رئيسي
تتراكم الشركات من مجموعة واسعة من الصناعات ، كرعاة لكبار
تشمل الفرق والبطولات MasterCard و Intel و Coca-Cola و Audi و KFC و Samsung
المزيد المزيد أيضا.

مستهلكو المستقبل

إنهم يعلمون أن عشاق الرياضات الإلكترونية هم مستهلكو المستقبل ، و
تعتبر رعاية البطولات طريقة رائعة لاستهدافها. تأمين الكفالة من
هذه الشركات الضخمة مفيدة لقطاع الألعاب التنافسي ، كما تسمح بذلك
لاعبين لكسب المزيد من المال وهذا يجعل المشهد أكثر احترافية ، لكنهم
يمكن أن تشعر أحيانًا بالضيق. برعم لايت غزو ​​الرياضات الإلكترونية كانت واحدة من هذه الكوارث.

قطاع التشفير ليس لديه مثل هذه المخاوف. يمكن نسجها
بسلاسة في الألعاب التنافسية ، ويمكن للصناعات أن تزدهر جنبًا إلى جنب
واحد اخر.

السبب في أن مجموع جوائز The International 2019 كان مرتفعًا جدًا
يعود إلى نموذج الخلاصة الذي يستخدمه المطور Valve. يشتري لاعبو Dota 2 أ
"بطاقة المعركة" كل عام ويتم تحويل جزء من تلك الأموال إلى الجائزة
المال الدولي.

إحداث ثورة في المعاملات داخل اللعبة 

يمكن استخدام تقنية Blockchain لتمرير تلك المعركة
المعاملات أسرع وأبسط وأكثر أمانًا. أكبر الرياضات الإلكترونية تعمل مجانًا
للعب النموذج حيث يكسبون المال من شحن اللاعبين بشكل اختياري
الإضافات داخل اللعبة ، بما في ذلك الترقيات التجميلية والمهارات الجديدة. دوتا 2 ، دوري
تستخدم Legends و CS: GO و Fortnite و Overwatch و Hearthstone وغير ذلك الكثير من الأمور الاقتصادية
نموذج.

وهو عمل كبير. تبلغ قيمة صناعة الرياضات الإلكترونية 1.1 دولار
مليار في عام 2019 ، وفقًا لـ NewZoo، ولكن هذا فقط عوامل في حقوق وسائل الإعلام
الصفقات ومبيعات التذاكر والعلاقات التجارية والترويج. الألعاب الموجودة
مزدهرة بسبب شعبيتها في قطاع الرياضات الإلكترونية تحقق الكثير
المال من ذلك.

على سبيل المثال ، حققت لعبة League of Legends أكثر من 3.5 مليار دولار من أجل
مطور Riot Games في عامي 2017 و 2018. مطور Fortnite Epic Games يصنع
المليارات كل عام عن طريق فرض رسوم على المعاملات الدقيقة داخل اللعبة وهي مستهدفة
الرياضات الإلكترونية من أجل تحقيق طول العمر لعنوان المعركة الملكي الشهير.

عملة لامركزية

ومع ذلك ، فإن هذه المعاملات داخل اللعبة بعيدة كل البعد عن الكمال.
من الصعب تلقي الأموال من جميع أنحاء العالم ، ويحب المطورون
استخدمت Valve منصات مثل Steam للإبحار حول المشكلة. ومع ذلك يمكن
كن بطيئًا ومرهقًا ومليئًا بالوسطاء الذين يقومون بإجراء تخفيضات. يمكن للعملات المشفرة
ينفي كل ذلك بضربة واحدة.

تم تعيين أمثال Bitcoin و Ether و Bitcoin Cash و Litecoin
كعملات رقمية لامركزية تتجاوز الحدود الدولية
بسهولة. البنوك خارج الحلقة ، لذلك لا يوجد وسطاء يأخذون اقتطاعًا
ولا توجد أي حكومة مركزية تهدد الصفقة.

كما أنه أكثر أمانًا للاعبين والمطورين على حدٍ سواء.
ليست هناك حاجة للاعبين لإدراج التفاصيل الخاصة في نماذج الويب واليد
على تفاصيل بطاقة الائتمان ، والتي يمكن أن يستهدفها المتسللون. معاملات التشفير
هي صفقات مجهولة المصدر بين نظير إلى نظير وتمثل أفضل طريقة للألعاب
الشركات التي تبيع الإضافات داخل اللعبة لمئات الملايين من اللاعبين في جميع أنحاء
العالم.

تستثمر شركات التشفير في الرياضات الإلكترونية

يستثمر عدد من شركات التشفير بكثافة في الفضاء.
Bitrefill ، على سبيل المثال ، عبارة عن منصة تداول تشفير تتيح للاعبين
قسائم شراء لخدمات الألعاب عبر الإنترنت مثل Steam و Blizzard
Battle.net ، مع بيتكوين. يسمح GamerAll للاعبي CS: GO بشراء الأسطح والمفاتيح و
العناصر التي تحتوي على مجموعة كبيرة من العملات المشفرة ، من Bitcoin و Ripple و Bitcoin
نقدًا إلى Monero و Stratis و ZCash.

Unikrn ، موقع مخصص لمراهنات الرياضات الإلكترونية والنصائح والأخبار ، هو
مثال آخر رائع لرائد الرياضات الإلكترونية الذي يستثمر بكثافة في cypto
قطاع. باستخدام blockchain Ethereum ، يمكنه معالجة ما يصل إلى 9,000 رهان لكل
الثانية ، وإذا كنت التحقق
خارج أسواق المراهنات على الرياضات الإلكترونية هنا
 سترى فقط كم مراهنة
هناك خيارات.

قال "لدينا تجربة المراهنة الأكثر أمانًا" ريان جورادو، رئيس المحتوى العالمي في Unikrn.
"المراهنة التقليدية تقوم بعمل جيد تمامًا ، لكنها قادرة على التضمين
blockchain يجعل كل شيء أسهل على العميل ، ويجعل كل شيء أسهل
بالنسبة لنا ويجعل كل شيء أسهل للمنظمين. ويتيح لنا فتح الجديد
وظائف على الطريق. "

ثروة من الإمكانات

تؤثر العملة المشفرة على الرياضات الإلكترونية والفيديو الأوسع
صناعة الألعاب بعدد كبير من الطرق ، وسيصبحون أكثر
متشابكة في المستقبل بطرق مفيدة للطرفين.

اعتاد اللاعبون على تداول العملات الورقية لـ
العملات الرقمية التي يمكن إنفاقها على عمليات الشراء داخل اللعبة لأكثر من
العقد ، لذلك من السهل بيعها لهم. الديموغرافية المستهدفة لهذين الاثنين
القطاعات متشابهة جدًا وهي تنمو مع مرور كل عام ، لذا فإن
الإمكانات ضخمة.

الطابع الزمني:

اكثر من ثيكوينسبوست