9 مايو 2021
الوسوم (تاج): بي إم دبليو, مانغا, بودكاست, تسويق الرياضات الإلكترونية, القص
الفئات:بودكاست, التسويق• أحدث حلقة ل سلسلة بودكاست eSports iQ هي مناقشة أبطال التنافس في BMW سلسلة المانجا. المواضيع تشمل:
- كيف تنسج BMW علامتها التجارية في الرياضات الإلكترونية خارج السياق المباشر لألعاب الفيديو
- لماذا تعتبر المانجا تنسيقًا مثاليًا لسرد القصص
- ما يمكن لشركاء مثل Cloud9 وFnatic وG2 Esports تعلمه من العلامة التجارية للسيارات
حلقات البودكاست السابقة (بصيغة الفيديو) يتم استضافتها على قناتنا على YouTube.
البودكاست متاح أيضًا على تفاح, شراء مراجعات جوجل و سبوتيفي. يتمتع!
انضم إلى النشرة الإخبارية الأسبوعية رقم 1 في مجال الرياضات الإلكترونية مجانًا! اشترك اليوم
المصدر: https://www.esportsgroup.net/bmw-manga-esports-storytelling/2689/اكثر من مجموعة الرياضات الإلكترونية
دليل 2021 للتسويق المؤثر في الرياضات الإلكترونية ، الجزء الرابع
عقدة المصدر: 825519
الطابع الزمني: فبراير 8، 2021
سر العلامة التجارية المشتركة للرياضات الإلكترونية
عقدة المصدر: 1366722
الطابع الزمني: فبراير 21، 2022
كيف يمكن للمسوقين الفوز في رواية القصص في الرياضات الإلكترونية
عقدة المصدر: 1779830
الطابع الزمني: يوليو 20، 2022
عائد الاستثمار الحقيقي للتسويق عبر المؤثرين في الرياضات الإلكترونية
عقدة المصدر: 823813
الطابع الزمني: مارس 10 ،2021
لماذا تحتاج العلامات التجارية للرياضات الإلكترونية إلى Anime
عقدة المصدر: 1773985
الطابع الزمني: أكتوبر 26، 2022