الرمز S RO4 - المصيدة تكتسح الأرنب؛ يتقدم إلى النهائيات

عقدة المصدر: 982677

الأرنب وصل سباق Code S الذي يحدد مسيرته المهنية إلى نهاية وحشية في الدور قبل النهائي، حيث أصبح Protoss رقم 1 فخ حطمه 4-0 في واحدة من أسرع أفضل سبع سلاسل في تاريخ GSL. لم تدخل مهارات Trap في المباراة الأخيرة حيز التنفيذ على الإطلاق، وبدلاً من ذلك، نجح في ضمان وصوله إلى النهائيات الكبرى بضربته الدقيقة الدقيقة في وابل من الهجمات في بداية المباراة.

[تحميل الصورة]

بدت اللعبة الأولى على Blackburn وكأنها الحالة الوحيدة التي سُمح فيها لـ Bunny بلعب القليل من StarCraft II، حيث تم الافتتاح مع سقوط Widow Mine السريع من قاعدة واحدة. دافع Trap عن القطرات بسهولة، ثم تسبب في أضرار جسيمة من خلال هجوم مضاد Immortal-Stalker من وكيله الآلي. نظرًا لعدم شعوره بالحاجة إلى تأخير اللعبة لفترة أطول، أنهى Trap اللعبة بسرعة بهجوم لاحق من جيش بري ساحق.

كانت المباريات الثلاث التالية أكثر أحادية الجانب، حيث يبدو أن باني قد مات فيما يتعلق بأوامر البناء الخاصة به. تم تشريح محاولته للحصول على بناء جشع ثلاثي CC على Oxide بواسطة Trap's 4-Gate Blink Stalkers، مع قدرة Sentries على شطر Terran الرئيسي والطبيعي باستخدام Force Fields. لم نتمكن أبدًا من رؤية ما كان ينوي فعله Bunny في اللعبة الثالثة على Lightshade، حيث قضى معظم وقته القصير على قيد الحياة محاولًا الدفاع ضد وكيل Void Ray-Battery الشامل. قال تراب لاحقًا إنه كان خائفًا من استخدام مثل هذا التصميم بعد فشل إستراتيجية Tempest-Battery بالوكالة ضد Maru في الدور قبل النهائي للموسم السابق، ولكن هذه المرة، حقق نصرًا سريعًا.

أظهر Bunny تصميم Triple-CC مرة أخرى في 2000 Atmospheres، ومرة ​​أخرى، اختار Trap الذهاب إلى 4-Gate Blink Stalkers. بينما كان باني قادرًا على إجراء القليل من الاستطلاع المتقدم على أوكسايد، فقد تم القبض عليه على حين غرة تقريبًا هذه المرة (حتى أنه جعل الأبراج خوفًا من Dark Templars)، وبالتالي تعرض للضرب بشكل أكثر شمولاً على يد مطارد خصمه. مجهري.

بشكل عام، بلغ إجمالي الوقت داخل اللعبة للسلسلة حوالي 26 دقيقة و17 ثانية - ربما حتى أسرع GSL BO7 في التاريخ، في انتظار المزيد من المراجعة التاريخية. كان ذلك يذكرنا بسلسلة تراب في نصف النهائي ضد مارو قبل إلى الانهيار، حيث حقق النصر من خلال تكتيكات اللعبة المبكرة العدوانية مقترنة بالدقة الدقيقة الممتازة. لسوء حظ Bunny، انتهى به الأمر بمواصلة الاتجاه الأخير لـ Code S الذي يتميز بقصة تبعث على الشعور بالسعادة تنتهي بعنف في الدور قبل النهائي. بعد تجارب PartinG وDRG وArmani وDream والآن Bunny، سيتعين على المشجعين أن يكونوا حذرين من الوقوف خلف أي مستضعف في الدور الرابع.

بعد المباريات، حرص Trap المتواضع دائمًا على أن يعزو انتصاره المهيمن إلى ترتيب الخريطة المفضل وقليل من الحظ، وتراجع بخجل عن تأكيده السابق بأن مجموعة الخرائط الحالية تفضل Terran. ليس من المستغرب أن يقول تراب إنه يفضل مباراة PvP محتملة ضد PartinG في النهائيات الكبرى، بدلاً من مباراة PvZ ضد Dark.

من المقرر الآن أن يعود Trap إلى نهائيات Code S للمرة الأولى منذ عام 2019، عندما احتل المركز الثاني في موسمين متتاليين. لن تكون هذه فرصة للفوز بأول لقب له في Code S فحسب، بل قد يتخلص أيضًا من سمعته المؤسفة كلاعب لا يمكنه الفوز إلا بمسابقات "المستوى 2".

سيستمر الدور نصف النهائي من Code S الخميس 22 تموز (يوليو) 9:30 صباحًا بتوقيت غرينتش (GMT + 00: 00) مع الظلام مقابل PartingG.

المصدر: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

الطابع الزمني:

اكثر من أخبار TLnet