الغوص في البيانات: ويب AR يصعد

عقدة المصدر: 1865589
AR من الداخل

يواصل Web AR رفع عرض قيمته لمطوري الواقع المعزز بحثًا عن الوعاء الأمثل. كما درسنا ذراع البحث ARtillery Intelligence في الآونة الأخيرة تقرير، يصل الآن إلى 3.1 مليار جهاز على مستوى العالم - وهو أكبر نظام أساسي للواقع المعزز على الأجهزة المحمولة.

ولكن كما تعلمنا طوال عصر الهواتف الذكية وعصر تطبيقات الأجهزة المحمولة ، فإن السوق القابل للعنونة والمتمثل في قاعدة الأجهزة لا يُترجم بالضرورة إلى حجم الاستخدام. هذا ينطبق على AR ، كما هو الحال في كل منصة متنقلة متفاوتة قواعد مثبتة وقواعد مستخدم نشطة.

وهذا يقودنا إلى مسألة الاستخدام النشط لـ Web AR. هل يرتبط بالحصة الرائدة للنظام الأساسي من توافق الأجهزة؟ الجواب هو أنه يكتسب تقدمًا سريعًا ويلحق بالقادة الأوائل والفاعلين في الواقع المعزز مثل Snapchat و Facebook.

ولدعم ذلك ، أرسل لنا اختصاصي AR على شبكة الإنترنت والمبتكر 8th Wall مؤخرًا بيانات تشير إلى أن طريقة AR الناشئة تستمر في التصعيد في جذب السوق. ينطبق هذا على تفاعل المستخدم ، واعتماد وفعالية مسوقي العلامات التجارية (حيث يوجد المال).

1. كيف يمكن للواقع الافتراضي أن يجلب النزعة ما بعد الإنسانية إلى الجماهير

2. كيف يعمل الواقع المعزز (AR) على إعادة تشكيل صناعة الخدمات الغذائية

3. ExpiCulture - تطوير تجربة واقع افتراضي أصلية للسفر حول العالم

4. Enterprise AR: 7 حالات استخدام في العالم الحقيقي لعام 2021

- قام البنك البرازيلي Bradesco بتشغيل بقعة تلفزيونية لتجربة الواقع المعزز على شبكة الإنترنت خلال نصف النهائي الصوت برزيلي. خلال أول 5 دقائق ، المستخدمين 250,000 من ذوي الخبرة.

- بالحديث عن البنوك ، قام أكبر بنك في روسيا ، Sberbank ، بعمل ترويج للواقع المعزز على شبكة الإنترنت نتج عنه أكثر من مليون جلسة مستخدم ، 94 في المئة الذي شارك التجربة مع صديق.

- أدت حملة الويب AR للعلامة التجارية للأزياء في نيويورك KHAITE إلى نجاح 400 في المئة زيادة في المبيعات وزيادة وقت مشاركة العملاء بأكثر من 4 دقيقة.

- صور سوني جومانجي: المستوى التالي أدى الترويج للواقع المعزز على الويب إلى إنفاق المستهلكين أكثر من ذلك 5 دقيقة في AR. تم إنتاج الحملة بالشراكة مع Trigger.

- أطلق Saatchi Art ميزة "العرض في غرفتي" التي تتيح للمستخدمين مشاهدة أكثر من 1 مليون أعمال فنية في منزلك قبل الشراء. تم استكماله بمساعدة Rock Paper Reality ، مما يجعله أكبر انتشار للويب AR في العالم وفقًا للجدار الثامن.

تحقيقًا لهذه الغاية ، يواصل متخصصو Web AR مثل 8th Wall دفع حدود قدرات النظام الأساسي. يتضمن الإصدار 17 حيث قدمت بوابات AR من بين أشياء أخرى ؛ وإصداره 16 الذي جلب إمكانات أكبر لـ SLAM ومعدلات الإطارات.

وحتى بدون هذه التطورات ، لا يزال من الممكن أخذ أوجه القصور النسبية في Web AR في الاعتبار لإنشاء حملات عالية الأداء. بصفته باتريك جونسون من Rock Paper Reality يؤكد، فالأمر كله يتعلق ببناء تجارب ذات مغزى تجريبيًا ، إن لم تكن مكثفة من الناحية الرسومية.

خلاصة القول: يستمر الواقع المعزز على الويب في النمو على المستويات الكمية والنوعية. يستمر عمل 8th Wall المستمر - وعمل العلامات التجارية والوكالات التي تبني الأشياء معها - في إثبات صحة هذا النمو. ستكون النتيجة استمرار صعود AR على شبكة الإنترنت كسفينة انتقال للزيادة.

صرح Erik Murphy-Chutorian ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة 8th Wall ، لـ AR Insider: "لقد فتح الواقع المعزز المستند إلى الويب فرصة الواقع المعزز للعلامات التجارية والمسوقين لإشراك المستهلكين أينما كانوا دون الحاجة إلى تنزيل التطبيق". "في المقابل ، تحقق تجارب الواقع المعزز الهادفة والتفاعلية عائد الاستثمار عبر مسار التسويق بدءًا من الوعي والنية وحتى الشراء."

Source: https://arvrjourney.com/data-dive-web-ar-ratchets-up-b32394d1bced?source=rss—-d01820283d6d—4

الطابع الزمني:

اكثر من رحلة AR / VR