تصميم مباني الكنز لمجموعة متنوعة من الألعاب في غطاء محرك السيارة: الخارجون عن القانون والأساطير

عقدة المصدر: 808943

In هود: الخارجون عن القانون والأساطير, أنت تلعب دور الخارج عن القانون، المصمم على تقويض الدولة القمعية من خلال سرقة ثرواتها وإعادتها إلى الشعب. تحتفظ الدولة بصناديق الكنوز في مباني ضخمة، مؤمنة داخل خزائن مقفلة.

الدولة هيئة حاكمة منظمة وقوية. تمثل الأنواع الثلاثة لبناء الكنوز أذرعها الثلاثة: الكنيسة تمثل سيطرة الدولة على الدين، والحامية العسكرية، والحصن الشاهق يمثل اضطهادها للشعب.

هود: الخارجون عن القانون والأساطير

ولإظهار ذلك، قمنا بدمج العناصر الوحشية واستلهمنا من الأنظمة الحديثة ومزجناها في تصميم مباني العصور الوسطى. يتمتع كل مبنى بشخصيته المميزة وأسلوب اللعب الخاص به، بدءًا من الأبراج الشاهقة وسراديب الموتى في الكنيسة، وحتى قاعات الحامية العملية والفخمة.

تهيمن مباني الكنز على الأفق وهي معالم تساعدك على التنقل. وهذا أمر مهم، لأن هدفك الأول هو العثور على الشريف ونشل مفتاح خزنته. كل خريطة أكبر بكثير من مباني الكنوز وحدها، وسيقوم الشريف بدوريات في مكان ما بالخارج - لكنك لن تعرف أين. احذر رغم ذلك! مجموعة أخرى من الخارجين عن القانون لديهم نفس الهدف.

هود: الخارجون عن القانون والأساطير

بمجرد سرقة المفتاح، يصبح المبنى وجهتك. يوجد قبو الكنز بالداخل في مكان ما، وهو مكان مختلف في كل مرة تلعب فيها. ليس هذا فحسب، بل تحتوي بعض الخرائط على أكثر من مبنى كنز. القلعة – عاصمة الولاية – تحتوي على الثلاثة! قد يكون البحث عن قبو الكنز في بعض الأحيان مثل البحث عن إبرة في كومة قش. لحسن الحظ، إذا حصل فريقك على مفتاح الشريف، فستتعرف أيضًا على موقع القبو الذي ينتمي إليه.

أردنا أن نمنح اللاعبين سببًا لاستكشاف مباني القبو، لكننا لم نرغب في أن تكون متاهة. غالبًا ما يظهر هدفك كرمز على الشاشة، لكن لا يتم توضيح كيفية الوصول إليه.

هود: الخارجون عن القانون والأساطير

ومع الاختلافات التي تحدث في كل لعبة، لا يوجد مسار صحيح عبر المبنى. وعلى الرغم من أن الكنيسة قد تظهر على أكثر من خريطة واحدة، إلا أن هناك طرقًا مختلفة للدخول والخروج من المبنى، بالإضافة إلى طوابق مختلفة يمكن الوصول إليها وأماكن مختلفة حيث يمكن أن تكون غرف الكنوز. كنا بحاجة إلى أن يتمكن اللاعبون من دخول المبنى من أي اتجاه، والوصول إلى مكان خزنة الكنز، والخروج مرة أخرى إلى إحدى نقاط الاستخراج في العالم. أردنا أن يكون لدى اللاعبين "الإيمان" بأن الطريق الأكثر بديهية سيأخذهم إلى حيث يحتاجون للذهاب، حتى يتمكن اللاعبون الجدد من العثور على هدفهم مع تجنب الحراس ونصب الكمائن للاعبين الآخرين.

بشكل منهجي، تجولنا حول كل جانب من جوانب المبنى وداخل كل غرفة ونسأل: "إذا كنت كذلك. هل أنا كذلك؟" هنا، كيف يمكنني الحصول على هناك؟"وجهنا الكاميرا نحو كل وجهة ووجدنا أماكن لوضع مدخل جديد في الأفق، محاولين التأكد من وجود مسار واضح دائمًا يجعلك أقرب إلى هدفك، أينما كان. لقد قمنا بإغلاق بعضها أيضًا، حيث أن الكثير من الخيارات يمكن أن يكون سيئًا مثل القليل جدًا.

هود: الخارجون عن القانون والأساطير

من خلال اختبار اللعب، رأينا أن الغرف الكبيرة كانت أفضل للعب من الممرات الضيقة. تتيح المساحة المفتوحة للاعبين رؤية المزيد من المناطق المحيطة ومن السهل اكتشاف باب القبو المميز من بعيد. إنها أفضل في التخفي، حيث تكون قادرة على نصب كمين للأعداء أثناء جلوسهم خلف الطاولات أو التماثيل، وفي القتال القريب، الذي يتطلب مساحة للتمركز والمراوغة.

قررنا أن الجزء الداخلي للمبنى يجب أن يحتوي فقط على عدد قليل من الغرف الكبيرة ويجب أن تبدو كل غرفة فريدة من نوعها. تم تصميم المحمية، على سبيل المثال، حول ثلاث ردهات ضخمة: قاعة مدخل وغرفة طعام ومخزن. وتحيط بهم الشرفات والسلالم بحيث يمكنك رؤية المعالم الموجودة في الغرفة، مثل الوجه الذهبي لتمثال الملك الذي يهيمن على قاعة المدخل، وكذلك الحراس والمعارضين الأقل تخفيًا.

يعد الوضع العمودي موضوعًا قويًا في لعبتنا، ولكنه قد يكون مربكًا. أنت تعلم أن قبو الكنز موجود في طابق فوقك، ولكن ما المدخل أو الممر الذي يجب أن تسلكه للوصول إليه؟

هود: الخارجون عن القانون والأساطير

مرة أخرى، أردنا أن يثق اللاعبون في أن الطرق الواضحة ستأخذهم إلى حيث يريدون الذهاب. لقد وضعنا قاعدة: إذا كنت بحاجة إلى الصعود، فإن أي سلم سيأخذك نحو هدفك. إذا كنت بحاجة إلى أخذ الصندوق إلى مخرج الطابق الأرضي، فإن أي درج للأسفل هو الصحيح. لا ينبغي أبدًا أن تقودك بعيدًا عن هدفك من خلال القيام بذلك.

لا ينبغي أن يكون من الصعب العثور على السلالم أيضًا، حيث سيستغرق الأمر بضع ثوانٍ فقط للعثور على مخرج عندما يكون لديك الصندوق. ويبدو هذا واضحا بعد فوات الأوان، ولكنه يتطلب تخطيطا دقيقا. من السهل جدًا وضع السلالم في نهاية الممرات الطويلة أو حول الزوايا. وبطبيعة الحال، قد يتعلم اللاعبون ذوو الخبرة طرقًا أفضل، مثل الحبال للانزلاق إلى أسفل أو السلم لتسلقه.

كل هذه الميزات تجعل كل لعبة هود: الخارجون عن القانون والأساطير لقد كانت تجربة مختلفة وتصميم مباني الكنز لإنجاز هذا العمل أمرًا صعبًا ولكنه مرضٍ. نأمل أن توافق على ذلك عند إصدارها في 10 مايو على Xbox Series X|S وXbox One. شاهد العرض الترويجي "نظرة عامة على طريقة اللعب" الذي تم إصداره حديثًا (أعلاه) لإلقاء نظرة أعمق عليه غطاء محرك السيارةعمليات السطو متعددة اللاعبين في العصور الوسطى.

اكس بوكس ​​لايف

غطاء محرك السيارة: الخارجون عن القانون والأساطير (طلب مسبق)

التركيز الرئيسية التفاعلية

قم بالطلب المسبق لـ Hood: Outlaws & Legends لتحصل على: • وصول مبكر لمدة 3 أيام - ابدأ اللعب في 7 مايو • حزمة Forest Lords مع مظاهر حصرية! اهزم أعدائك باستخدام 4 أزياء و4 أشكال للأسلحة لضمان مكانك بين الأساطير. نحن جميعًا خارجون عن القانون... لكن البعض منا سيصبح أساطير. في مواجهة دولة عديمة الرحمة وغير خاضعة للرقابة، يقاتل المتمردون والمحتالون للمطالبة بمكانتهم بين الأساطير. لكسب النفوذ لدى شعب مضطهد، تتنافس العصابات المتنافسة في عمليات سطو جريئة لضرب الأثرياء حيثما كان ذلك مؤلمًا. البطل الشعبي أو الخارج عن القانون المتعطش للذهب، فقط الأفضل سيهرب بثروات حصلوا عليها بشق الأنفس. يتنافس فريقان من 4 لاعبين لتنفيذ عملية السرقة المثالية، في بيئات العصور الوسطى التي يحرسها حراس قاتلون من الذكاء الاصطناعي. بفضل المهارات الفريدة والقدرات الغامضة لكل شخصية، تتحرك خلسة لسرقة الكنوز غير المرئية أو المسيطرة من خلال قتال صاخب ووحشي. سيتم إراقة الدماء. سيتم سرقة الثروات. سوف تولد الأساطير من جديد. • التغلب على الخصوم في عمليات سطو مكثفة متعددة اللاعبين في وضع PvPvE • تجربة عالم عنيف من القرون الوسطى حيث يتنافس التصوف مع القوة التي صنعها الإنسان والفساد • المطالبة بغنائمك والاستثمار في الامتيازات والأسلحة والمظهر الجديد الجريء • دعم ما بعد الإطلاق بخرائط وشخصيات ولعبة جديدة الأوضاع والأحداث

المصدر: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

الطابع الزمني:

اكثر من XBOX