يعد برنامج MetaHuman Creator المجاني من Epic رائعًا للغاية. امرأة افتراضية تبتسم.

عقدة المصدر: 810248

تم إطلاق Epic Games MetaHumanCreator هذا الاسبوع. إنها في الأساس أداة لإنشاء شخصيات ألعاب الفيديو، ولكنها مجانية، ولا تتبعها لعبة تقمص أدوار مدتها 140 ساعة، ويتم تشغيلها في متصفحك (في الواقع في "السحابة" الموجودة في كل مكان)، ويمكنها تصدير شخصيات جاهزة للاستخدام نماذج لمشاريع Unreal Engine. لتجربتها، عليك أن تفعل ذلك التسجيل هنا، وقد يستغرق الأمر بعض الوقت للحصول على دعوتك.

ربما لن أستخدم أبدًا أحد "MetaHumans" الخاص بي لمشروع Unreal Engine (وهو كل ما يُسمح لك باستخدامهم من أجله)، لأن ذلك يبدو صعبًا، لكن MetaHuman Creator نفسه سهل الاستخدام. و المتعه. من لا يحب خالق الشخصية الجيدة؟ يمكنك نحت الميزات عن طريق النقر على أجزاء من الوجه وسحبها، بالإضافة إلى مزج ميزات الوجوه المضمنة معًا، وهو أمر سهل للغاية لدرجة أنه يبدو واضحًا - أنا متأكد من أن علم المثلثات الموجود أسفل الغطاء ليس مشكلة كبيرة، أليس كذلك؟

هناك أيضًا خيارات حبيبية للعيون (ما هو شعورك تجاه الأوعية الدموية الصلبة؟) والأسنان (تم تأكيد شريط تمرير اللوحة)، وخيارات الجلد والمكياج، وحفنة من قصات الشعر للاختيار من بينها، وعدد قليل من خيارات شعر الوجه.

MetaHuman Creator ليست أداة نمذجة ثلاثية الأبعاد كاملة الميزات، ولا تفسر مدخلاتك حرفيًا، على سبيل المثال، عن طريق تحريك طرف الأنف أينما قمت بسحبه. يقوم بتحويل الميزات وفقًا لمدخلاتك مع الحفاظ على الوجه ضمن معلمات معينة تشبه الوجه؛ هناك قيود، ولا يمكنك استخدامها لتكوين أي نوع من الأشخاص. يتضمن 3 إعدادًا مسبقًا للوجه، وهو أكثر من كافٍ لمزج ونحت الشخصيات الفريدة. بعد الترقيع لمدة أقل من ساعة، قمت بإنشاء شخص لا يشبه أي شخص آخر، ولكنه يبدو كشخص حقيقي. إنها برية جدًا. 

وهناك شيء أكثر وحشية لاكتشافه. تم إنشاء MetaHumans Creator بواسطة اثنتين من الاستوديوهات المملوكة لشركة Epic، 3Lateral وCubic Motion، والتي تقوم الأخيرة بعمل الرسوم المتحركة للوجه. يتضمن البرنامج ثلاثة تسلسلات رسوم متحركة مدمجة. اضرب واحدًا، وسيبدأ الإنسان المزيف بالتثاؤب بشكل واقعي ونفخ خديه. تتميز الرسوم المتحركة بدقة كافية بحيث يمكنك معرفة أن الشخصية موجودة فقط التظاهر أن تبتسم عند نقطة واحدة، تبتسم للكاميرا. لكن هذه الشخصية، أو على الأقل بنية وجوههم، لم تكن موجودة قبل ساعة. 

في بعض الأحيان يجب أن أتخلص من نوع من الخدر التكنولوجي. قبل 10 سنوات، لم أكن أتخيل أنه سيكون لدي حرية الوصول إلى شيء مثل هذا. كنت ألعب Skyrim واعتقدت أنها تبدو جيدة حقًا.

ستؤدي خيارات تصفيفة الشعر المحدودة والحد الأدنى من تخصيص الشعر إلى إظهار أن الشخصية قد تم إنشاؤها باستخدام MetaHuman Creator، وأظن أنه بعد فترة قد تلاحظ تكرار أشكال الأنف والأذن وملمس الجلد وما إلى ذلك. لكن يمكن للفنانين ثلاثي الأبعاد تصدير شخصيات MetaHuman الخاصة بهم وتحريرها في Autodesk Maya أو تطبيقات أخرى، مما يجعلها فريدة من نوعها كما يريدون، ثم تحريكها يدويًا أو من خلال التقاط الأداء الخاص بهم، باستخدام شيء مثل فيس وير.

القاعدة الوحيدة هي أنه يمكنك فقط نشر الشخصيات التي تقوم بإنشائها باستخدام MetaHuman Creator غير واقعي المحرك المشاريع، وربطها بترخيص Epic's Unreal. هذا الترخيص مسموح به تمامًا للمشاريع الصغيرة: يمكنك استخدام مجموعة أدوات تطوير Unreal مجانًا، وإذا قمت بنشر لعبة تم إنشاؤها باستخدامها، فلن تدفع لشركة Epic أي حقوق ملكية حتى تحقق إيرادات لا تقل عن مليون دولار. وبعد ذلك تكون نسبة الإتاوة خمسة بالمائة.

لاستخدام إصدار الوصول المبكر هذا من MetaHuman Creator، يجب عليك التسجيل في تسجيل الصفحة. لا توجد متطلبات للتسجيل، لكن الأمر استغرق مني يومًا حتى أتلقى رسالة بالبريد الإلكتروني تفيد بأنه يمكنني المشاركة. 

لم أستخدم هذا النوع من البرامج المستندة إلى السحابة من قبل، وأنا معجب بذلك على مضض. لقد كنت أستخدمه عبر Chrome، وهو يتفاعل على الفور تقريبًا مع مدخلاتي. تقتصر الجلسات على ساعة واحدة في الوقت الحالي، ولكن يمكنك بدء جلسة جديدة مباشرة بعد بدء التشغيل، وسيتم حفظ عملك تلقائيًا. اضطررت إلى الانتظار لفترة وجيزة للعودة مرة واحدة، ولكن ليس لأكثر من دقيقة.

يمكن اعتبار MetaHuman Creator أحد جوانب رؤية تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، على المدى الطويل لـ "التحول" في الألعاب، وهي رؤية ساعدت Epic للتو في الحصول على جانب آخر. 1 مليار دولار في التمويل. تشمل هذه الرؤية الكثير من الأفكار المختلفة، بما في ذلك أشياء مثل اللعب المتقاطع، ولكن جزءًا من الخطة هو إنتاج تكنولوجيا تسمح لعدد أكبر من الأشخاص بصنع المزيد من الأشياء - تنمية "اقتصاد المبدعين" في صناعة التكنولوجيا. (كنا نسميها "تطوير الألعاب المستقلة".) لقد كان Valve وUnity من اللاعبين الكبار في تسهيل الوصول إلى أدوات التطوير القوية أيضًا. 

أنا متأكد من أنني لا أستطيع أن أتخيل ما ستكون فرق التطوير الصغيرة قادرة على إنتاجه في المستقبل باستخدام التكنولوجيا القوية للشركات الكبرى مثل هذه. في الوقت نفسه، يبدو من المحتم أن يستمر وجود مشهد تطوير ألعاب منخفض الدقة ومشفر يدويًا ومصمم، وربما ينمو كحركة مضادة.

المصدر: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب الكمبيوتر