أهم 3 أهداف لـ SPAC من Eric - ألعاب الجوال

عقدة المصدر: 836838

قام Eric Weidemann ، المساهم في SPACInsider ، بتجميع أهدافه الثلاثة المفضلة لـ SPAC في الألعاب المحمولة. نحن ننظر إلى سبب كونها مقنعة ولماذا يمكن أن يكون كل منها مناسبًا لعملية اندماج بشيك على بياض.


ألعاب الهاتف المحمول لا تتسلل إلى أي شخص كقطاع نمو مستقبلي.

من المتوقع أن ينمو عند أ نمو سنوي مركب بلغ٪ 14 خلال عام 2025 ومن 8 إلى 10٪ على أساس سنوي خلال تلك الفترة ، من المؤكد أن الألعاب المحمولة ستؤدي إلى سرب من الشركات العامة الجديدة خلال تلك الفترة الزمنية. الجوال الآن تشكل حوالي 45٪ من إجمالي سوق الألعاب ، ولكن هذا لم يكن يُنظر إليه دائمًا على أنه حتمية.

كان لدى شركات رأس المال الاستثماري لطالما كان حذرا من الاستثمار في متاجر الألعاب المستقلة ، والتي كثيرًا ما شهدت إيرادات تعتمد بشكل كبير على الألعاب المنفردة. ولكن ، مع استيعاب الهواتف الذكية للمزيد من فطيرة الترفيه ، أصبح من الواضح أن الأموال الخاصة تتبعها الآن.

ارتفع الاستثمار في قطاع ألعاب الفيديو بشكل عام 77٪ في 2020 إلى رقم قياسي بلغ 13.2 مليار دولار. لدى القطاع الآن الكثير من الأهداف الناضجة بالإضافة إلى طرح 10 شركات ألعاب في العام الماضي.

على هذا النحو ، لا تمثل SPACs بالضرورة شريان الحياة للتمويل لقطاع يعاني من سوء التغذية ، ولكنها يمكن أن تقدم مسارًا ماليًا أكثر ربحًا لصانعي الألعاب. بالفعل هذا العام ، كان لدى شركتين للألعاب المحمولة اكتتاب عام ليجدا نفسيهما يتداولان بسعر أقل بكثير من سعر الافتتاح.

قبل أسبوعين ، كسر AppLovin (NASDAQ: APP) السعر على الفور وأنهى يومه الأول عند 62.50 دولارًا ، بانخفاض 18.5٪. ومنذ ذلك الحين ، انزلق أكثر إلى 58.75 دولارًا للإغلاق يوم الخميس. كان أداء Playtika (NASDAQ: PLTK) أفضل في البداية في الاكتتاب العام الأولي لشهر يناير ، لكنه انتهى يوم الخميس بانخفاض 13.8 ٪ من سعر الافتتاح عند 33.40 دولارًا.

تميل أهداف SPAC إلى أن يكون لها أرضية قيمة مضمنة لصفقاتها مع سعر الاكتتاب العام لشركة SPAC. هذا غير مضمون بالطبع ، وأغلق Kismet One (NASDAQ: KSMT) أمس عند 9.98 دولار بعد أن أعلن عن الجمع مع شركة تطوير الألعاب المحمولة Nexters في فبراير. في حين أن هذا يشكل بعض مخاطر الاسترداد مع اقتراب الأطراف من نهاية لعبة de-SPAC ، فإن الانخفاض بنسبة 02٪ فقط من التقييم المتفاوض عليه لا يزال نتيجة أفضل بكثير من منظور الهدف.

خلال نفس الوقت ، قام صانع الألعاب على الإنترنت ومنصة تصميم الألعاب Roblox (NYSE: RBLX) بسحب الإدراج المباشر في مارس وزاد بنسبة 17٪ من أول تداول له عند 64.50 دولارًا. في حين أن هذه بالتأكيد نتيجة جيدة وريشة في سقف القوائم المباشرة ، أغلقت شركة الألعاب عبر الإنترنت Skillz (NYSE: SKLZ) ارتفاعًا بنسبة 27 ٪ عندما كانت بالمثل 50 يومًا من صفقتها المعلنة مع Flying Eagle.

بعد أن أكمل منذ ذلك الحين de-SPAC ، أغلق Skillz أمس عند 18.61 دولار. كان هذا أقل من ذروة ما بعد الإعلان عند 43.72 دولارًا ، لكنه لا يزال يمثل مكسبًا جيدًا بنسبة 86 ٪ بعد ستة أشهر من الإعلان. بالإضافة إلى ذلك ، تتضمن العديد من SPACs مكاسب في هيكل معاملاتها ، مما يسمح لإدارة الشركة بالحصول على ارتفاع إضافي في سعر السهم إذا تم قبول الصفقة بشكل جيد. لا يمكنك فعل ذلك في الاكتتاب العام.

Scopely

استحوذت Scopely على جزء كبير من استثمار 2020 في مساحة الألعاب مع 340 مليون دولار من السلسلة E التي جمعتها في أكتوبر بتقييم 3.3 مليار دولار. تضمنت هذه الجولة مستثمري التكنولوجيا في المرحلة المتأخرة تميل إلى الاستثمار في جولات ما قبل الاكتتاب العام مثل Battery Ventures و Greycroft و Revolution Growth.

من المحتمل استخدام بعض هذه الكمية على الأقل في عمليات الاندماج والاستحواذ الإضافية قبل الانتقال إلى الأسواق العامة. وأعلنت عن استحواذها على استوديوهات Genjoy للألعاب الذي يضم 150 موظفًا في نفس الوقت ، واشترت سابقًا استوديوهات PierPlay و FoxNext و Cold Iron و Digit Game Studios.

مع FoxNext ، حقق Scopely إنجازًا مثيرًا للإعجاب بشكل خاص ، حيث استحوذ على شركة كانت قد مرت بين Fox و Disney قبل عام واحد فقط ورأيتها تكمل مشروعها المميز Marvel Strike Force Game. تلك اللعبة حققت 300 مليون دولار في عام 2020 مع 70٪ من مستخدميها يلعبون سبعة أيام متتالية بمتوسط ​​ساعتين في اليوم.

هذا التزام مثير للإعجاب من اللاعبين المشهورين بتقلبات الأجهزة المحمولة ، كما أن Scopely تتمتع بمستويات مماثلة من المشاركة مع Star Trek Fleet Command. في غضون ذلك ، كانت Scrabble GO ، التي حصلت عليها من خلال PierPlay ، من بين أكثر الألعاب التي تم تنزيلها في عام 2020.

بالنظر إلى أن Scopely جمعت ما يقرب من مليار دولار من التمويل الخارجي منذ تأسيسها عام 1 ، فمن المحتمل أن يتطلب الأمر فريقًا يمكنه إبهار إدارتها بخبرة قوية وأوجه تآزر. قد يكون هذا هو المكان الذي تأتي فيه إحدى شركات Khosla SPAC. مع جمع 2011 مليون دولار في الاكتتاب العام ، خوسلا الثالث يمكن لـ (KVSC) جلب كمية كبيرة من المسحوق الجاف الجديد إلى Scopely ودعم قفزة كبيرة في التقييم.

خوسلا محفظة مرموقة ومن المرجح أيضًا أن يجلب سجل حافل في الاستثمار الخاص بعض الزخم السوقي الخاص به ، كما أن افتقارها إلى الضمانات يؤدي إلى تجنب تلك الإمكانات المخففة في المستقبل والشكوك التي تكاد تكون مرتبطة بالتعليقات الأخيرة للجنة الأوراق المالية والبورصات.

جام سيتي

وبالمثل ، قامت Jam City ببناء منصة ألعاب محمولة ضخمة مع قطع أساسية تأتي من الملكية الفكرية لطرف ثالث.

ولكن ، في حين أن محفظتها يتم رفعها بالتأكيد من خلال الألعاب المرتبطة بعوالم Harry Potter و Frozen و Family Guy ، فقد تم تطوير العديد من المجوهرات في تاجها داخليًا. حققت سلسلة ألعاب Cookie Jam الخاصة بها حوالي 500 مليون دولار على مدار حياتها بينما تم تنزيل Panda Pop أكثر من 140 مليون مرة.

على عكس Scopely ، فهو لا يجلس على صندوق حرب مرفوع حديثًا لرأس المال الخاص. جمعت Jam City رأس المال آخر مرة منذ 27 شهرًا في يناير 2019 عندما حصلت على 145 مليون دولار في جولة بقيادة Bank of America (NYSE: BAC) و JP Morgan Chase (NYSE: JPM).

كانت Jam City أكثر استحواذًا من Scopely ، حيث اشترت ما يصل إلى سبعة استوديوهات ، بمعدل واحد سنويًا من 2015 إلى 2019. لكن استحواذ الشركة عام 2019 على 231 Play ومقرها برلين كان آخر صفقة لها. على هذا النحو ، يمكن لصفقة SPAC أن تعيدها في البحث عن فرص النمو غير العضوي.

سيكون أيضًا مزيج من SPAC مع مطور متنوع يركز على الألعاب أمرًا جديدًا إلى حد ما. طورت Skillz ألعابها الخاصة ، لكنها تختلف من حيث أنها تولد إيراداتها بشكل أساسي من استضافة بطولات اللاعبين. PLAYSTUDIOS ، والتي أعلن عن مزيج مع Acies (NASDAQ: ACAC) في فبراير ، تم إعداده بشكل أساسي لخدمة العلامات التجارية الاستهلاكية الرئيسية بألعاب تمنح المستخدمين امتيازات وتجارب الولاء للعلامة التجارية.

وفي الوقت نفسه ، فإن Nexters المستهدفة من Kismet One لها رأسها المباشر في اللعبة ، لكن الغالبية العظمى من إيراداتها تأتي من خلال لعبتها الرئيسية Hero Wars. على هذا النحو ، لم يتمتع Kismet One و Acies بنفس الاستقبال الذي حصل عليه Flying Eagle مع Skillz.

ولكن ، يمكن لمطور مثل Jam City مع مجموعة متنوعة من الألعاب ذات العلامات التجارية وسجل حافل من إنشاء محتوى أصلي ناجح أن يكون لعبة كرة مختلفة تمامًا مع إمكانية إثارة مستثمري التجزئة من سبات الربيع.

الجواهر الجيب

يمكن أن تكون لعبة أخرى من هذا القبيل متاحة مع Pocket Gems ، مع جاذبية إضافية لاستراتيجية دخول الصين.

بدعم من استثمار بقيمة 150 مليون دولار من قبل Tencent (HK: 0700) من خلال جولتين ، تعمل Pocket Gems ومقرها سان فرانسيسكو على كسب الشراء في السوق الصينية ، والتي لديها تجاوزت الولايات المتحدة في إيرادات تطبيقات الجوّال. أنتجت Pocket Gems جاذبية مثيرة للإعجاب في الولايات المتحدة من خلال ألعابها Episode و War Dragons. حقق هذان العنوانان 300 مليون عملية تنزيل و ما يقدر بنحو 200 مليون دولار في المبيعات بحلول عام 2017.

تمتلك Tencent ما يقدر بنحو 38 ٪ من Pocket Gems ، وأبرمت شركة أخرى في محفظتها للتو صفقة SPAC مع Lilium Aviation's أعلن الجمع مع Qell (NASDAQ: QELL).

يبدو أن Pocket Gems قد تجنب الركود الذي يمكن أن يأتي مع عدد محدود من الإصدارات الإجمالية من خلال تطوير تلك الألعاب كمنصات مفتوحة لنمو محتوى المجتمع. اشتركت Episode مع شركات خارجية لصياغة قصص ذات علامة تجارية ، كما فتحت ورشة العمل للمستخدمين الفرديين لإنشاء قصص مقابل خفض الإيرادات من المعاملات الدقيقة داخل اللعبة.

حتى الآن ، استضافت اللعبة 150,000 قصة فريدة على الرغم من الحلقة ، حصدت 9 مليارات مشاهدة و 12 مليون مستخدم. في الربع الرابع من عام 2020 ، احتلت المرتبة الأولى في لعبة القصة التفاعلية من خلال التنزيلات. برج الاستشعار في غضون ذلك يقدر أن War Dragons تدر حوالي 2 مليون دولار شهريا لجيب الجواهر.

المصدر: https://spacinsider.com/2021/04/30/erics-top-3-spac-targets-mobile-gaming/

الطابع الزمني:

اكثر من SpaceInsider