بطولة ESL المفتوحة # 157: بطل ، رينور ، فوز سولار

بطولة ESL المفتوحة # 157: بطل ، رينور ، فوز سولار

عقدة المصدر: 1891551

بواسطة Steadfast

استمرت مجموعة الخرائط التي تم تغييرها وتصحيح اختبار التوازن في منح الكؤوس المفتوحة ESL بعض التقلبات الجديدة ، لكن الفائزين النهائيين جاءوا من مجموعة مألوفة من اللاعبين في الأسبوع # 157. تم رفع كأس الخادم الكوري (ويكي)بطل، كأس أوروبا (ويكي)Reynor، في حين فاز بكأس أمريكا (ويكي)الطاقة الشمسية.


كأس كوري

[تحميل الصورة]

بدأ الأسبوع رقم 157 من كؤوس ESL على الخادم الكوري بميدان صغير آخر لكنه شديد التنافسية من اللاعبين بما في ذلك herO و Classic و Creator و NightMare و Astrea و Cure و Oliveira (الذي غير اسمه من TIME) و Dark و راجناروك.

تقدمت الفئة في الغالب كما هو متوقع مع اقتحام herO طريقه إلى النهائيات الكبرى دون إسقاط خريطة. وفي الوقت نفسه ، أرسل دارك كيور (2-0) وأوليفيرا (2-1) في بعض مباريات ZvT الطويلة جدًا. في النهائيات ، كان الجبن في القائمة مع Dark أخذ لعبة مع Nydus Queen Ling all-in و herO فاز مرة واحدة مع Stalker all-in-off 3-bases. ذهبت المباراة في النهاية إلى اللعبة 5 حيث حاول Dark أن يقوم بـ Hatch 12-pool بالوكالة والذي تمكن من صده بشكل نظيف بفضل اتخاذ القرار الذكي.

ملاحظات تصحيح التوازن: إحدى التجارب البارزة في رقعة التوازن الجديدة هي محاولات Classic المتكررة للاستفادة من ترقيات Protoss الأسرع مع اللعب المزدوج في PvT. لقد جرب العديد من المواعيد المختلفة وحقق نجاحًا متنوعًا - إذا عاد هذا إلى الميتا (بسبب تحسينات كلاسيك أو تحسينات لاعب بروتوس آخر) ، فقد نرى أن لاعبي بروتوس يصلون إلى توقيتين 2-2 قويين للغاية حيث تكون مؤلفات Stalker-Chargelot قادرة للسيطرة في منتصف اللعبة. إذا أصبح هذا ممكنًا بأمان وبشكل منتظم ، فسيكون لدى بروتوس سيطرة أكبر على المواجهة ، وقادرة على التوسع بجشع أو الذهاب إلى الحلق في منتصف اللعبة.

أما بالنسبة لهذا الأسبوع ، فقد تمكن كيور من هزيمة كلاسيك 2-1 في دور الـ16. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن نيرف Shield Battery الزائد لا يبدو أنه يحيد فعالية فتحات Phoenix-Colossus كما يعتقد الكثير من الناس قد يكون. أيضًا ، يبدو أن تغيير نوعية الحياة الذي جعل Colossus يبقى في نطاق هجومه الأقصى عندما يتم تعطيله بواسطة Raven's Interference Matrix ، يبسط دفاع لاعبي Protoss بشكل كبير.

*****

كأس أوروبا (قوس جزئي معروض)

[تحميل الصورة]

شهد كأس الاتحاد الأوروبي العديد من الوجوه المألوفة مع Clem و HeroMarine و MaxPax و ShoWTimE و Reynor ومهارة جديدة في Liquid Liquid من بين أفضل اللاعبين الذين اشتركوا.

حقق ShoWTimE كأسًا رائعًا حيث سجل انتصارات على MaxPax (2-1) و Clem (2-0) للوصول إلى النهائيات. خارج انتصاراته ، كانت ألعاب ShoWTimE ملحوظة بسبب خطأ صغير مضحك يبدو أنه نشأ نتيجة لتغيير حجم Archon: قفزة أرنب أرشون. كما ترون في المقطع ، فإن Archon مضغوط إلى حد ما وينتهي به الأمر بالارتداد فوق بعض الوحدات الودية.

على الجانب الآخر من القوس ، أرسل رينور خصومه في طريقه إلى النهائيات ، على الرغم من أن HeroMarine أخذ خريطة من الفحل الإيطالي في 4 ريال عماني. بالنسبة لنهائيات كأس الاتحاد الأوروبي ، بدا أن رينور تفوق على الألماني بروتوس في ثلاث مباريات متتالية بتركيبات Swarm Host-Roach-Ravager.

ملاحظات تصحيح التوازن: يبدو أن الانعكاس الطفيف لـ Disruptor radius nerf كان له تأثير كبير على إبقائها ذات صلة. لقد شعرت بصدق أنه في كل من PvT و PvZ ، لا يزال لدى الوحدة الكثير من نفس اللكمة التي كانت عليها عند نصف قطر 1.5. لذلك بشكل عام ، أعتقد أن هذا التراجع الطفيف للقوة من 1.35 إلى 1.375 هو أمر جيد جدًا ، كما هو الحال في رأيي ، يجب أن يكون لدى Disruptor أسنان - لا ينبغي أن يكون بنفس قوة إصدار التصحيح الحالي . كما ترى في هذا المقطع ، إذا كنت تستطيع أن تغمى على خصمك وتتمتع بميزة رؤية قوية ، لا تزال الوحدة فعالة للغاية.

*****

كأس أمريكا (قوس جزئي معروض)

[تحميل الصورة]

عرض كأس NA عددًا كبيرًا من المنافسين الأقوياء من العديد من المناطق مع اشتراك كل من Dark و Solar و HeroMarine و Cure و NightMare و Creator و Astrea. تميزت الفئة بالعديد من المباريات المثيرة ، بما في ذلك لعبة الأسبوع في رأيي والتي تميزت بـ MaxPax و Dark في مباراة طويلة جدًا ومرسومة على الخريطة الجديدة الخضراء جدًا لـ Ancient Cistern (مشاهدة VOD).

بالإضافة إلى ذلك ، تمكن PiG من التغلب على Astrea 2-1 في مباراة عشوائية مقابل مباراة عشوائية حيث قام Astrea بتدوير Terran مرتين ، مرة مقابل Protoss لـ PiG ومرة ​​مقابل Terran الأسترالي. حتى أن PiG خرجت من لعبة NightMare في RO8 قبل أن تهزم في النهاية. الكل في الكل ، لقد كان تشغيلًا مثيرًا للإعجاب من المحترف السابق الذي تحول إلى معلق.

بالنسبة لبقية الفئة ، انطلق Cure إلى النهائيات الكبرى دون أن يسقط خريطة ، في حين التقت Solar and Dark في RO4 مع فوز Solar في ZvZ المتنازع عليه بشدة. في النهائيات الكبرى بين كيور وسولار ، كانت أول مباراتين طويلة ودموية حيث كان كل لاعب يتقدم بشكل كبير في المباراة الأولى فقط لخصمهم ليحفروا في أعقابهم ويخرجوا المباراة. انتهى كلا اللاعبين بأخذ خريطة بهذه الطريقة ، متبوعًا بجبن سريع من كل لاعب وضع السلسلة في 2-2. بالنسبة للعبة 2 ، وضع Cure بعض العدوان الممتاز متعدد الجوانب طوال اللعبة للعثور على صفقات جيدة طوال الوقت. ومع ذلك ، لم يستفد أبدًا من مزاياه ولم يتمكن من إنهاء المباراة. طوال السلسلة الطويلة ، كان Cure قد أصبح ثقيلًا للغاية في Siege Tank كجزء من تكوينه. وهكذا ، في اللعبة 5 ، اختارت سولار تبديل الأشياء والمضي قدمًا في دفع Brood Lord. لقد أذهل هذا التضاريس تمامًا وأجبر Cure على الاستفادة فجأة ، مما أعطى سولار النصر.

ملاحظات تصحيح التوازن: بالنسبة إلى طريقة اللعب المتغيرة في هذه الكأس ، كان لدى Brood Lords الأسرع في النهائيات بعض إمكانات الفوز باللعبة ، كما ينبغي لوحدة المستوى 3 المفاجئة. تضمنت أول لعبتين من السلسلة بعض الحركة المذهلة ذهابًا وإيابًا مع ضربات تداول Solar و Cure باستمرار. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن المباراة لا تزال مسلية بشكل لا يصدق وتجتاز بالتأكيد اختبار العين. أظهرت اللعبة 2 أن القوة الدفاعية لـ Ghost لا تزال قوية للغاية في ZvT ، مع قدرة Cure على الصمود في 5 قواعد ضد Solar التي التهمت الخريطة بأكملها لفترة طويلة جدًا ، مما أدى إلى قلب اللعبة تقريبًا. بشكل عام ، قد يختار مجلس التوازن إجراء بعض التعديلات الصغيرة ، لكن في رأيي ، كانت تلك التي أجروها جيدة في الغالب.

الطابع الزمني:

اكثر من TL.net