إصدار مفاجئ، يعد Horizon Workrooms بالاجتماعات والإنتاجية والتعاون في الواقع الافتراضي كما لم تشهده من قبل، ولكنك تحتاج إلى حساب Facebook
قراءة سريعة
➨ تم إطلاق النسخة التجريبية المفتوحة من Horizon Workrooms أمس وهي متاحة مجانًا على Oculus Quest 2 في جميع الأسواق التي تباع فيها سماعة الرأس
➨ أدت ميزات مثل مكتب الواقع المختلط وتتبع لوحة المفاتيح إلى إنشاء "نوع مختلف من تجربة الإنتاجية"، وفقًا لفيسبوك
➨ ستتطلب غرف العمل حساب Facebook في حالة الوصول إلى التطبيق عبر Oculus Quest 2
القصة
أطلق Facebook تطبيق الواقع الافتراضي الخاص به لاجتماعات الواقع الافتراضي والإنتاجية والتعاون حيث يتطلع مالك Oculus إلى تعطيل مجال تنافسي بالفعل ووضع Quest 2 كسماعة رأس شاملة ومفضلة للأعمال.
الإصدار التجريبي المفتوح لـ غرف عمل الأفق تم إطلاقها بالأمس وهي متاحة مجانًا على Oculus Quest 2 في جميع الأسواق التي تباع فيها سماعة الرأس.
شاهد مقطع فيديو تمهيديًا لغرف العمل أدناه.
التطبيق الجديد هو أول نظرة عامة على Facebook Horizon، والتي تبدو وكأنها كانت في الوضع التجريبي للدعوة فقط إلى الأبد، وهو خيار واضح لكيفية تعامل الشركة مع الواقع الافتراضي الاجتماعي للمستهلكين.
يشير اختيار حالات الاستخدام المحددة والمثبتة تقريبًا في الاجتماعات والإنتاجية والتعاون مع وضع جمهور الأعمال والجمهور المهني في الاعتبار إلى أن Facebook يرى ذلك كمنصة إطلاق قوية لعلامة Horizon التجارية.
يمكن لفيسبوك أن يرى أن حالات الاستخدام هذه تحظى بشعبية كبيرة وأن المجال تنافسي للغاية أرثر و MeetinVR من بين الخيارات القوية المتوفرة في Oculus Quest 2 وVive Sync إطلاق في وقت سابق من هذا العام باعتباره التطبيق الرئيسي لسماعة رأس HTC Vive الكل في واحد، Focus 3.
تستخدم الشركة أيضًا Workrooms داخليًا، حتى تتمكن من رؤية سوق ناشئ لتطبيق الاجتماعات والإنتاجية والتعاون، على الأقل بينما يظل الواقع الافتراضي الاجتماعي غير معروف حيث يواصل Facebook تطوير منصة Horizon الأوسع.
يقدم التقدم التكنولوجي الذي تقدمه Quest 2 أيضًا فرصة لفيسبوك لتمييز غرف العمل عن منافسيها.
In تدوينة تعلن عن إطلاق Workroomsتقول شركة Oculus إن ميزات مثل مكتب الواقع المختلط وتتبع لوحة المفاتيح، التي أصبحت ممكنة بفضل إمكانات العبور المتقدمة في Quest 2، بالإضافة إلى تتبع اليد، وتدفق سطح المكتب البعيد، وتكامل مؤتمرات الفيديو، والصوت المكاني، وأفاتار Oculus الجديدة، أدت إلى إنشاء من "نوع مختلف من تجربة الإنتاجية".