مراجعة 'Hand Physics Lab' - وضع المرح في الإحباط

عقدة المصدر: 800268

معمل فيزياء اليد تدور أحداث اللعبة حول تتبع اليد ، وتهدف هذه اللعبة المكونة من أكثر من 80 مستوى إلى توجيهك أولاً إلى سلسلة غريبة الأطوار من المهام التي تبدو بسيطة. يمكن أن تقدم Quest نتائج مختلطة عندما يتعلق الأمر بإخلاص التتبع اليدوي ، لذلك إذا لم تكن حريصًا ، فقد يكون الأمر محبطًا للغاية لجميع الأسباب الخاطئة.

معمل فيزياء اليد التفاصيل:

متاح على: اوكولس كويست
تاريخ النشر: أبريل شنومست، شنومكس
السعر: $10
مطور: Dennys Kuhnert - Holonautic
استعرض على: المهمة 2

اللعب

يعد العبث بتتبع اليد أمرًا ممتعًا حقًا في المرات القليلة الأولى التي جربتها فيه ، ورؤية أصابعي الغامضة ممثلة في الواقع الافتراضي قد خدمت حقًا بعض اللحظات "المبهرة" الأولى بالنسبة لي. على الرغم من الوعد بتفاعلات أقل من وحدة التحكم ، لم يتم اعتماد التتبع اليدوي على Quest من قبل مطوري الألعاب في جميع المجالات لعدة أسباب ، من أهمها أنه يوفر مدخلات أقل دقة مقارنةً بـ Touch.

ملاحظات: إذا لم تكن قد قمت بتدوير التتبع اليدوي على أي من سماعات الرأس Quest ، فأنت تحتاج فقط إلى إضاءة داخلية منتظمة للحصول على أفضل النتائج. لقد وجدت أن إغلاق ظلالي وتشغيل جميع مصابيحي الداخلية يوفران تتبعًا مناسبًا. ومع ذلك ، ليس من غير المألوف أن ترى يديك الافتراضية بارزة تمامًا ، أو لا تتعقب كل أصابعك بشكل صحيح - فهي لا تحتوي فقط على التتبع الصلب ومدخلات الأزرار من Touch.

لأن معمل فيزياء اليد لقد جعل يديك ظاهريًا في كائنات قائمة على الفيزياء ، لا يتعلق الأمر بالتفاعل المباشر مع الأشياء بقدر ما يتعلق بتقليد الإجراءات بعناية وتوجيه زوج من الأطراف الأقل قدرة بكثير. إنه شعور يشبه اللعب الجراح محاكي في بعض الأحيان ، باستثناء دقة المدخلات تتغير باستمرار. من الصعب التنبؤ بموعد فشل تتبع اليد ، ويتم إطلاق المصباح الذي حاولت تثبيته في الدقائق الخمس الماضية في الستراتوسفير.

funkiness تتبع اليد هو مشكلة أوكولوس ، ولكن معمل فيزياء اليد يبدو أنه يميل إليه بنتائج مختلطة. حتى في أفضل الأحوال ، هذا هو مستوى الاهتزاز الذي يجب أن تتوقعه. راقب يدك اليسرى بينما تنبض الأصابع واليد كلها. في أسوأ الأحوال ، لن تعمل يدك. مثل على الإطلاق.

حسنًا ، ربما يكون الأمر صعبًا بشكل هزلي حسب التصميم لأن مخطط التحكم في تتبع اليد ليس دقيقًا. معمل فيزياء اليد يوفر أيضًا عناصر تحكم باللمس ، ولكن هذا يشبه إلى حد ما الغش لأنه يخفض سقف المهارة لدرجة أنه لا يستحق اللعب في هذه المرحلة. يفترض المنشئ أنك سترغب في اللعب بالتتبع اليدوي ، لذلك فعلت.

ومثل الجراح محاكي، فإنه يؤدي بالتأكيد إلى بعض الأشياء الجنونية مثل تعليق ذراعك الافتراضي في أنبوب بينما تتحرك يدك المادية عبر الفضاء دون عوائق. عندما تعمل بشكل جيد ، يمكن أن يكون الأمر ممتعًا حقًا ، ولكن عندما لا تكون متأكدًا من سبب فشل تتبع اليد وهو ما يحدث ، فإن ممارسة اللعبة قد تشعر وكأنك تحاول لكمة شخص ما في أحلامك. غير فعال تمامًا بدون سبب واضح.

الصورة مجاملة Dennys Kuhnert ، Holonautic

In معمل فيزياء اليد تقوم بتشغيل حوالي 80 مهمة ، معظمها أشياء عادية حتى من المتوقع أن يتمكن الشمبانزي من القيام بها: اضغط على هذه الأزرار. رتب هذه الكتل الملونة. كومة هذه الكتل الملونة. قم بطلاء هذه البيض بألوان مختلفة. وعلى الرغم من أن بعضها فقط يمكن اعتباره ألغازًا على هذا النحو ، إلا أن هناك عددًا قليلاً من المهام المثيرة للاهتمام حقًا في المجموعة والتي تتطلب بعض الصبر والاهتمام لإنجازها ، مثل الاضطرار إلى انتزاع الكتل المستهدفة من المجفف ، أو استخدام نوع من القبضة- التخاطر القائم على أساس لتوجيه الكتل من خلال سلسلة من الأنابيب.

بعد الانتهاء من المهمة النهائية المتسلسلة ، انتهيت كثيرًا معمل فيزياء اليد على أية حال. إنها عبارة عن مجموعة متنوعة ملتوية ومشرقة من العناصر التجريبية التقنية أكثر من كونها لعبة كاملة الميزات على هذا النحو. أقول ذلك تمامًا مع العلم أن هناك بالفعل قدرًا معقولاً من المحتوى هنا ؛ تلعب مستويات متتالية لكسب النجوم من أجل فتح أنشطة sandbox.

مع وضع اليد جانبا ، تمنيت تقديم ألغاز أكبر وأفضل. كان هناك بصيص من بعض المهام المثيرة للاهتمام حقًا والتي تم تكثيفها لفترة وجيزة إلى منطقة الألغاز الحقيقية ، وكنت أود أن أرى هؤلاء الذين يضايقونهم أكثر.

غمر

في خطر تكرار نفسي ، سأصيغها على هذا النحو: فطر تتبع اليد يمنع حقًا الوعد بهذه اللعبة. إذا كان تتبع اليد على Quest قويًا من الناحية النظرية ، وهذه اللعبة جعلتها عن قصد ترتجف وتتأرجح من أجل التأثير الكوميدي ، فقد تقوم بتقييمها بشكل مختلف.

على أي حال ، عادةً ما ألعب حوالي 10 دقائق في كل مرة ، ولكن بعد اللعب لمدة ساعة متتالية ، شعرت بالإحباط الشديد من اللعبة (اقرأ: أنا غاضب استقال قمت بإعادة التجميع تكتيكيًا) واضطررت إلى تدوين انطباعاتي الفورية:

أشعر وكأنني أعاني من مرض ضائع في كتابة هذا. لقد لعبت لتوي مختبر فيزياء اليد لمدة ساعة متواصلة ، والآن تشعر يدي وكأنها دمى لحم ضعيفة.

أنا مضطر إلى التركيز بشدة لتنسيق يدي لكتابة هذا بشكل صحيح ، ويشعر ذراعي بثقل إضافي وعديم الفائدة.

كانت اللعبة قد أفسدت استقبال الحس العميق، أو الشعور بأنك تعرف مكان أطرافك في أي وقت دون النظر إليها. وبشكل أكثر دقة ، كنت أعاني بالفعل من "وهم نقل الجسد" ، والذي يمكن تكراره عن طريق إخفاء يد الشخص عن الأنظار واستبدالها بأخرى مزيفة. إن ضرب كل من اليد المزيفة واليد الحقيقية للموضوع بالريشة يخلق في الواقع شيئًا يسمى "الانجراف التحسسي"، مما يجعل الشخص يشعر أن اليد المطاطية هي يده الفعلية.

نظرًا لأنني كنت أحدق بشدة في يدي الافتراضية طوال الوقت ، والتي لا تتحرك بشكل منسجم مع يدي الجسدية ، فقد أدركت بالفعل أن يدي أصبحت أقل فعالية في مهام التنسيق الدقيق مثل الكتابة أو التقاط الأشياء بعد ذلك عندما تركت سماعة الرأس. إعادة النظر في اللعبة لفترات أقصر جعلت هذا أقل وضوحًا ، لكن من الآمن القول إنني لن ألعب لجلسات طويلة في أي وقت قريبًا. أخذت استراحة بعد ذلك ، وشعرت ذراعي في النهاية بأنها طبيعية مرة أخرى ، وهو ما كان مصدر ارتياح.

يمكن أن تقلل اللدغات الأصغر والحركة الأبطأ والأكثر تعمدًا من هذا ، ولكن لا تذهب في توقع التفاعل بشكل طبيعي.

الراحة

معمل فيزياء اليد يمكن لعبها جالسًا ، واقفًا ، وتسمح بمساحة متغيرة الحجم. إلى جانب أشياء وهم الجسم الغريبة بشكل مكثف ، فإنها تُصنف من بين تجارب الواقع الافتراضي الأكثر راحة نظرًا لأن جميع الحركات جسدية وليست مصطنعة مثل الدوران السلس أو الالتفاف المفاجئ أو النقل الآني.

المصدر: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي