كيف يمكن لإنترنت الأشياء أن تساعد الشركات في صناعة الرياضة واللياقة البدنية

عقدة المصدر: 1470950
تكنولوجيا المعدات الرياضية
شكل توضيحي: © IoT For All

في القرن الحادي والعشرين ، بدأت التقنيات الذكية في اختراق كل جانب من جوانب حياتنا تقريبًا ، وصناعة الرياضة واللياقة البدنية ليست استثناءً. إنترنت الأشياء (IoT) هو اتجاه تقني عالمي يجمع بين الأجهزة اليومية وقوة السحابة ، مما يخلق فرصًا لا حصر لها للشركات. إنترنت الأشياء له تأثير اقتصادي محتمل يصل إلى 1.6 تريليون دولار في قطاع الصحة واللياقة البدنية على مستوى العالم بحلول عام 2025 ، وفقًا لـ ماكينزي وشركاه. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يصل سوق التكنولوجيا الرياضية العالمية 40.2 مليار دولار بحلول 2026. ومع ذلك ، لا تزال الشركات التي تتقاطع مع الرياضة واللياقة والصحة تفشل في تحديد الفوائد التي يجب أن تقدمها التقنيات التخريبية.

التحول في توقعات المستهلك من صناعات الرياضة واللياقة البدنية

لتوضيح كيف جرحت التقنيات نفسها بإحكام في حياتنا اليومية ، دعونا نلقي نظرة على كيف يمكن لشخص ما أن يبدأ يومه. يستيقظون ويمارسون الرياضة أو ربما يبدأون يومهم باليوغا أو التأمل. في جميع هذه الأنشطة ، من المرجح أن يستخدموا التقنيات المتاحة - لتتبع نبضات قلبهم باستخدام عصابات اللياقة البدنية أو الساعات الذكية ، أو تتبع سرعتهم أو حساب المسافة ، أو استخدام التأملات الموجهة التي تساعد على إيقاف المشتتات وتذكيرهم بالتركيز على عمليه التنفس.

كل أجهزة تتبع اللياقة البدنية هذه ذات المستشعرات التي تجمع البيانات ليست سوى إنترنت الأشياء الذي نستخدمه يوميًا دون أن ندرك ذلك. ما ندركه هو أننا نستخدم كل هذه الأجهزة لتحسين أدائنا ، ومن أجل التحسين ، نحتاج إلى جمع المزيد والمزيد من البيانات حول أنشطتنا. تجميع البيانات وتحليلها والاتصال يجعل هذه الأجهزة ذكية. مع أجهزة اللياقة الذكية هذه ، تصبح توقعات المستهلكين بلا حدود.

يرغب المستخدمون في مراقبة وتحليل عناصرهم الحيوية في الوقت الفعلي. إنهم يتوقعون أن تكون أجهزتهم الذكية مصممة وفقًا لاحتياجاتهم وتوفر لهم نهجًا أكثر تخصيصًا. يجب أن تقرأ الأساور والساعات الذكية - وهي تعمل بالفعل - مستويات الأكسجين في الدم ، وتوليد مخطط كهربية القلب ، واكتشاف الارتفاع في مستويات معدل ضربات القلب ، وتتبع مراحل النوم ، وحتى اكتشاف ما إذا كان الشخص الذي يرتديها قد غسل يديه.

بالإضافة إلى تتبع الصحة ، تربطنا الأجهزة الذكية أيضًا بالأحداث الرياضية العالمية من خلال المشاهدة عن بُعد والملاعب والأماكن الرياضية التي تقدم الآن تجارب غامرة للمشجعين. لم يعد الشخص المتصل مجرد مفهوم من أفلام الخيال العلمي بعد الآن ، إنه واقع.

إذن ماذا يعني كل هذا بالنسبة للشركات؟ يعني الطلب المتزايد على التخصيص المعزز في الرياضة واللياقة البدنية أن التكنولوجيا يُنظر إليها الآن على أنها عنصر أساسي لنجاح الأعمال. تحتاج الشركات إلى مواكبة وإيجاد طرق لدمج إنترنت الأشياء في اللياقة البدنية والرياضة لمواكبة توقعات المستهلكين.

حلول إنترنت الأشياء في الرياضة واللياقة البدنية

عدم الاتكاء على المبالغة أو المبالغة في أهميتها ، لكن إنترنت الأشياء تغزو عالم الرياضة. يسعى كل من الرياضيين والأشخاص الذين يمارسون الرياضة وعشاق الرياضة والأماكن إلى الاستفادة من مزايا التقنيات المتصلة. يمكن استخدام كل ما تقدمه إنترنت الأشياء لتحسين تجربة المستخدم: أجهزة الاستشعار من جميع الأنواع التي تجمع البيانات والتحليلات المتقدمة وتكنولوجيا تتبع الأصول والمراقبة عن بُعد وصيانة المعدات. تكمن كل هذه التقنيات في قلب الأجهزة القابلة للارتداء من جميع الأنواع ، والمعدات المتصلة والمعدات الرياضية ، والملاعب ، وأماكن المستقبل.

الأجهزة القابلة للارتداء

تعمل التقنيات المتصلة القابلة للارتداء على إعادة تشكيل ليس فقط الرياضات الاحترافية ولكن أيضًا الطريقة التي يمارس بها الأشخاص العاديون الرياضة أيضًا. من خلال تقديم مجموعة متنوعة من الميزات لتتبع التقدم ومراقبة الرعاية الصحية وتلقي رؤى حول أنشطة اللياقة البدنية ، أصبحت الأجهزة القابلة للارتداء لا غنى عنها بسرعة. من المتوقع أن يصل السوق العالمي للأجهزة القابلة للارتداء 62.82 مليار دولار بحلول 2025.

يمكن أن تأتي التقنيات القابلة للارتداء بأشكال مختلفة. واحدة من أحدث حالات الاستخدام التي تم تسليط الضوء عليها بسبب بطولة أوروبا 2020 ، هي سترات التتبع بتقنية GPS عالية التقنية التي يرتديها لاعبو كرة القدم. ستاتسبورتس تجمع السترات المعلومات التي تُستخدم لتحليل الأداء وتحسينه. تتتبع السترات التي يرتديها اللاعبون إحصائيات الأداء بما في ذلك السرعة والتسارع والمسافة المقطوعة ومعدل ضربات القلب والشدة والإرهاق. تنتج هذه الأجهزة القابلة للارتداء أيضًا خرائط حرارية تُظهر المناطق التي ينشط فيها اللاعبون في الملعب. يمكن دفق كل هذه المعلومات إلى هاتف أو جهاز لوحي أو ساعة ذكية ، وتساعد المدربين على اتخاذ قرارات أكثر دقة بشأن إستراتيجية اللعبة.

عند الحديث عن الأجهزة القابلة للارتداء ، من المستحيل عدم ذكر Apple Watch. مع أحدث سلسلة iWatch ، اتخذت Apple منهجًا محددًا لمراقبة اللياقة البدنية والصحة. بصرف النظر عن منح عملائها إمكانية الوصول إلى رؤى حول صحتهم مثل تتبع مستويات الأكسجين في الدم ، ومراقبة معدل ضربات القلب ، ومعدل التنفس أثناء النوم ، وتوليد ECG ، تأتي الأجهزة مع اشتراك في Apple Fitness +.

تطبيقات اللياقة البدنية

يقودنا هذا إلى التمثيل الشائع التالي لإنترنت الأشياء في الرياضة - التطبيقات. تأتي في أشكال عديدة - تطبيقات اللياقة البدنية ، وتطبيقات بيانات التدريب ، وتطبيقات البث المباشر ، وما إلى ذلك ، وهي بشكل أساسي جزء من حل إنترنت الأشياء الذي يمكن للمستخدمين النهائيين رؤيته. يتم تحليل جميع أنواع البيانات التي تم جمعها بواسطة أجهزة الاستشعار من الأجهزة وعرضها في التطبيق. تعتمد تطبيقات مثل Strava أو Nike Run Club على GPS في هاتفك الذكي لتتبع تقدمك في الجري.

يدور برنامج Nike Run Club حول الجري. Stravaومع ذلك ، اكتسبت شعبية بين الأشخاص الذين يمارسون الجري وركوب الدراجات لمساعدتهم على تتبع المسافة والسرعة. يمكن للتطبيق المزامنة مع الأجهزة الأخرى مثل الساعات الذكية أو الوحدات الرئيسية أو أجهزة مراقبة القلب وجمع البيانات منها. يساعد Strava أيضًا المستخدمين على التواصل مع مستخدمين آخرين ومشاهدة التدريبات الخاصة بهم ، والعثور على التحديات المحلية مثل سباقات الماراثون. اعتبارًا من يناير 2020 ، تم تنزيل Strava 49 مليون شخص في 195 دولة، وتزعم الشركة أنها تجذب مليون مستخدم جديد شهريًا.

تمتلك غالبية متتبعي اللياقة البدنية مثل Fitbit أو Garmin تطبيقات خاصة بهم تقدم رؤى قابلة للتنفيذ في لوحات المعلومات الخاصة بهم استنادًا إلى بيانات اللياقة البدنية ومقاييس أخرى مثل مستوى تشبع الأكسجين ودرجة حرارة الجلد وبيانات النوم. من خلال منح المستخدمين تجربة شخصية للغاية ، فإنهم يدفعونهم إلى مراقبة صحتهم وأن يكونوا أكثر نشاطًا.

معدات رياضية متصلة

مثال آخر على حالات استخدام إنترنت الأشياء في الرياضة هو معدات ومعدات التدريب المتصلة التي يمكن استخدامها في الصالات الرياضية وفي المنزل. توفر حصائر اليوغا الذكية ، والتجديف ، وأجراس الماء ، والدراجات الثابتة ، وأجهزة المشي ، للمستخدمين نهجًا مخصصًا للتدريب ، مما يمنحهم القدرة على تتبع أدائهم وتحديد أهداف اللياقة البدنية. دفع الوباء العالمي فقط إلى توزيع مثل هذه المعدات الرياضية الذكية في المنازل.

عند الحديث عن الدراجات الثابتة ، بلوتون يسرق الأضواء. كانت الشركة رائدة في مجال تقديم الدراجات بشاشات كبيرة تسمح للمستخدمين بالمشاركة في دروس البث المباشر عبر الإنترنت. تم تجهيز جميع دراجات Peloton بجهازين استشعار يجمعان البيانات مثل الدورات في الدقيقة (RPM) والمقاومة عندما يقوم المستخدم بالدراجة. يتم إرسال هذه البيانات إلى شاشة LED الخاصة بالدراجة في شكل مقاييس تُظهر أداء المستخدم وتتبع التقدم. تمتلك Peloton أيضًا نظامًا أساسيًا سحابيًا حيث يتم جمع بيانات الأداء ويمكن إعادة توزيعها على المستخدمين الآخرين الذين يأخذون نفس فئة البث المباشر. يتم عرضه في شكل لوحة ليدربورد ، مما يجعل راكبي الدراجات في المنزل يشعرون بالارتباط. يمكن للمدرسين أيضًا رؤية بيانات المستخدمين في الوقت الفعلي ويمكنهم التفاعل معهم عن بُعد.

بالتعاون الآن مع نجوم مثل بيونسيه في فصول لياقة بدنية ، ومع قاعدة جماهيرية مخلصين من المشاهير مثل ريتشارد برانسون وجيمي فالون وأوباما ، تواصل بيلوتون جذب العملاء.

نظرًا لارتفاع شعبية الأجهزة الرياضية المتصلة ، تحاول العديد من شركات إنترنت الأشياء أن تحذو حذوها بتقديم الحلول التي يمكن أن تجعل جهاز المشي الذي لديك بالفعل ذكيًا ، على سبيل المثال. طورت شركة North Pole Engineering أ تشغيل بذكاء مستشعر جهاز المشي الذي يمكن توصيله بأي جهاز تمرين وتطبيق اللياقة البدنية الموجود لدى المستخدمين بالفعل. إنه خيار قابل للتطبيق للصالات الرياضية التي لديها بالفعل الكثير من المعدات باهظة الثمن وترغب في القفز على عربة إنترنت الأشياء وتقديم المزيد لعملائها.

أماكن رياضية

بالمقارنة مع الأجهزة الذكية القابلة للارتداء وتطبيقات اللياقة البدنية والمعدات الرياضية الذكية ، تعد الملاعب المتصلة منطقة مجهولة نسبيًا للشركات. لم يتم إيلاء الكثير من الاهتمام للملاعب التي تقدم تجارب محسّنة للمشجعين ، مثل فرص التفاعل مع فرقهم المفضلة. هذا حتى الآن. شهد عام 2021 ارتفاعًا في استخدام تقنيات إنترنت الأشياء في الأحداث الرياضية الكبرى.

هذا العام ، أنشأ الشركاء الفنيون لسباق Tour de France ، ثالث أكبر حدث رياضي في العالم ، توأمًا رقميًا. يستمر السباق 3 أسابيع ، ويمتد لمسافة 3,400 كيلومتر ، ويقام في مناطق نائية مثل الجبال. ال التوأم الرقمي التي تم استخدامها لتغطية الحدث أعطت المنظمين سيطرة أكبر على السباق ، وضمنت استمراريته وسلامته ، كما قدمت رؤى فورية للجماهير. أطلقت الشركة على هذا الابتكار اسم "أكبر ملعب متصل بالإنترنت في العالم".

تضمنت دورة الألعاب الأولمبية طوكيو 2020 أيضًا تقنيات الجيل التالي مثل إنترنت الأشياء والذكاء الاصطناعي لتقديم تجربة الألعاب إلى أقصى حد لمشجعيها. قامت شركة Olympic Broadcasting Services بتوسيع تقنية الواقع الافتراضي باستخدام Intel® True VR. تم تجهيز الملاعب بكاميرات مجسمة تصور مناظر بانورامية للرياضيين. باستخدام هذه البيانات والحوسبة عالية الأداء وخوارزميات البرامج ، تمكنت Intel® True VR من تقديم دفق فيديو عالي الجودة في الوقت الفعلي ، مما يوفر تجربة غامرة للمشاهدين.

ما الذي يمكن أن تكسبه الشركات من خلال توحيد الجهود مع Iot؟

يمكن للشركات الاستفادة من الفرص الوفيرة التي توفرها إنترنت الأشياء من خلال إضافة هذه التكنولوجيا إلى منتجاتها أو خدماتها الحالية. يمكن أن يساعد دمج نهج إنترنت الأشياء في منتجات الأعمال الحالية في تحسين العمليات وتوفير التكاليف التشغيلية. يمكنه أيضًا فتح طرق جديدة للوصول إلى أهداف يصعب الوصول إليها ، والمساعدة في إطلاق منتجات جديدة ، وتوسيع قاعدة العملاء. من خلال جمع الكثير من البيانات من العملاء ، يمكن للشركات تحسين عروضها ، وتحقيق ولاء أكبر للعملاء. إذا كان هذا هو الهدف النهائي لأي عمل تجاري ، فلماذا لا تجرب إنترنت الأشياء؟

المصدر: https://www.iotforall.com/how-iot-can-help-businesses-in-the-sports-and-fitness-industry

الطابع الزمني:

اكثر من إنترنت الأشياء للجميع