كيف يكرم المخبر Darkside تراثه من نقطة وانقر

عقدة المصدر: 809343

تمامًا مثلما تعمق أسلوب اللعب بالأسلحة النارية من Doom إلى Halo إلى Call of Duty وصقله على مر السنين ، فإن طريقة لعب المغامرة التي تعتمد على التوجيه والنقر المخبر المظلم: تلمس في الظلام، المتوفر الآن على Xbox One و Xbox Series X | S ، تم تعميقه وتحسينه بالمثل. ولكن في رسم المسار من قرد جزيرة إلى المخبر Darkside، ما الذي تغير في تصميم أنظمة مغامرات التوجيه والنقر على مدار الخمسة وعشرين عامًا الماضية؟ والأهم من ذلك ، كيف ينمو التحدي المتمثل في التفكير خارج الصندوق لإيجاد حلول رائعة للألغاز المعقدة طوال هذا الوقت؟

هذا هو التحدي في قلب النقطة والنقر فوق المغامرات. لديك لعبة روبوت وسكين وكعكة نقانق. بطريقة ما ، سيساعدك هذا على بدء تشغيل فيل آلي يسد طريقك. تحتاج إلى التفكير في الخيارات المطروحة والتوصل إلى حل ذكي لهذه المشكلة ، وإلا فلن تتقدم أبدًا. وهناك خط يصعب ربطه لعمل لغز مرضي في العصر الحديث. في مدونة على Gamasutra حول تصميم اللعبة ، كتب الفنان بول كونواي: "لقد شاهدنا الأشخاص يلعبون وحاولنا الحفاظ على مستوى الصعوبة بحيث كان من الصعب حل شيء ما ، ولكن ليس من الصعوبة أن تقفز إلى جولة تفصيلية." أنت لا تقوم فقط بتصميم نقطة والنقر فوق عنوان مغامرة خالٍ من السياق. أنت تصمم نقطة وتضغط على عنوان المغامرة للأشخاص الذين يمارسون هذه الألعاب لمدة خمسة وعشرين عامًا بنفس القدر الذي تصممه للأشخاص الذين يلتقطونها لبعض الضحك. كيف تساعد اللاعبين على التنقل عبر المساحات والحالات التي قد يكونون فيها عالقين؟

المخبر المظلم: تلمس في الظلام

إحدى الإجابات هي خدعة كتابة ذكية تنجح فيها اللعبة: إعطاء تلميحات عندما يكون اللاعب على المسار الصحيح. في تصميم اللعبة ، تكون النتيجة المتصورة عندما تتفاعل اللعبة مع القرارات التي يتخذها اللاعب بطريقة تنقل معلومات اتخاذ القرار المفيدة للاعبين. في المخبر Darkside، إذا حاول اللاعب استخدام عنصر لحل اللغز ، فسيحصل على جزء صغير من الحوار يشير إلى الفشل. عادة ، يأتي هذا الحوار من مجموعة فرعية صغيرة من الخطوط العامة المتطابقة مع موضوع الحالة. ولكن إذا كان العنصر مفيدًا للغز ، ليس فقط بالطريقة التي يحاول بها اللاعب استخدامه ، فسيكون حوار الفشل بدلاً من ذلك فريدًا ، حيث يخبر اللاعب أنهم على المسار الصحيح ، ولكنهم بحاجة إلى إيجاد وسيلة أخرى للتقدم.

إنه قرار تصميم صغير ، لكنه يخلق فئتين واضحتين لأي عنصر يدخل مخزون المحقق ماكوين. العنصر الذي يحتوي على نص فشل عام هو العنصر الذي يمكنك تجاهله في هذا اللغز. العنصر الذي يحتوي على نص فشل فريد هو عنصر مهم بالنسبة له. يتيح لك إنشاء هذه الفئة الآن توجيه اللاعبين في الاتجاه الصحيح. ربما سيذكر نص الفشل شيئًا ما يحفز ذاكرتك ويعود إلى عنصر كانوا يعتقدون سابقًا أنه غير ذي صلة. يتيح هذا أيضًا للألغاز أن تكون أكثر تعقيدًا وإثارة للاهتمام ، نظرًا لأن لديك طريقة أفضل لتعزيز القرارات الفاشلة من قبل اللاعبين. إذا كان القرار الفاشل يوجههم إلى الاتجاه الصحيح ، فإنك تسهل على اللاعبين اتخاذ تلك القرارات الفاشلة دون الوقوع في اللغز.

المخبر المظلم: تلمس في الظلام

وهذا مجرد مثال واحد على قرار تصميم اللعبة الذي يمثل تقدم مغامرة التأشير والنقر منذ أوجها في التسعينيات. يكتب بول: "لقد وضعنا قائمة بالألغاز التي شوهدت في ألعاب المغامرات وحددنا تلك التي لم تعجبنا - اختفى صيد البكسل ، ولم تعد هناك ألغاز للحوار ، وهذا النوع من الأشياء. كانت الألعاب الصغيرة وسيلة لكسر السرعة الميكانيكية وإضافة الشعور بالوصول إلى معلم ". إذا كنت جديدًا على هذا النوع أو كنت متشددًا قديمًا بالنسبة له ، فيمكنك أن تطمئن إلى ذلك المخبر Darkside سوف تخدش حكة الإشارة والنقر هذه لأول مرة على Xbox! المخبر Darkside و المخبر المظلم: تلمس في الظلام كلاهما مباشر على Xbox لتلعبه اليوم!

اكس بوكس ​​لايف

المخبر المظلم: تلمس في الظلام

أكوبارا ألعاب

$12.99 $11.69
"بحيرات التوأم مدينة ملعونة. أقل لعنة من قول "الشياطين تمزقها" ولكن لعنة أكثر من "تفقد مفاتيحها دائمًا" أو "غالبًا خطوات في البرك". إنه في منتصف المقياس الملعون تقريبًا ، هذا ما نحاول قوله. لعن بما فيه الكفاية أنه مصدر إزعاج. لعن بما فيه الكفاية لدرجة أن شخصًا ما يجب أن يتعامل معها ... وهنا يأتي دور The Darkside Detective. عندما تسمع نتوءًا في الليل ، تشعر بوخز في عمودك الفقري ، أو تشتم رائحة شيء مريب ، فإن المحقق فرانسيس ماكوين ليس بعيدًا عن الركب. لا ، إنه لا يشم رائحة السمك - إنها عبارة ، هيا ... التقاط بعد أحداث The Darkside Detective [رابط] ، يتعين على McQueen أن ينقذ حاضره المعتاد (في الجسد ، إن لم يكن في العقل) الصديق Dooley من The Darkside ، حتى يتمكن الاثنان من العودة إلى ما يفعلانه بشكل أفضل - التحقيق في العديد من الأحداث الغريبة في المدينة ، والتي غالبًا ما تكون خارقة للعادة ، والمفارقة دائمًا. انضم إليهم في مغامرة التوجيه والنقر المضحكة والمخيفة وهم يحققون في ست قضايا مستقلة أخرى تجلبهم إلى الكرنفال ، ومنزل التقاعد المحلي ، ودائرة مصارعة الهواة ، وحتى في أماكن بعيدة مثل أيرلندا بقدر ما يفعلون ما في وسعهم للحفاظ على دارك سايد في الخليج ".

المصدر: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/how-the-darkside-detective-honors-its-point-and-click-legacy/

الطابع الزمني:

اكثر من XBOX