مراجعة Hyrule Warriors: Age of Calamity Pulse of the Ancients Review - Mo 'Musou، Mo' Problems

عقدة المصدر: 970538

إذا كنت مثلي، فمن المحتمل أنك لم تفكر مرة أخرى في Hyrule Warriors: Age of Calamity منذ إصدارها في نوفمبر الماضي على Nintendo Switch. في مراجعتي آنذاك، ربما كنت متساهلًا جدًا في إعطائها درجة متوسطة، مشيرًا إلى فجور القصة وأسلوب اللعب المتكرر للغاية بأسلوب Warriors باعتبارهما عيوبًا كبيرة. من المسلم به أن عصر الكارثة كان يخوض معركة شاقة عندما عرضته للمراجعة.

محاربو هيرول: عصر نبض الكارثة للقدماء
المطور: أوميغا فورس
السعر: $ 20
المنصة: سويتش
تم تزويد MonsterVine برمز Switch للمراجعة

لم أكن أبدًا معجبًا بالتصورات الرئيسية لهذا النوع، ولكن كان الخروج من منطقة الراحة الخاصة بي في الألعاب تحديًا شخصيًا. إن خاصية الضغط على الأزرار المميزة التي يطلق عليها طريقة اللعب لا تجذبني، وأنا أفضل دائمًا قتال رئيس واحد دقيق في لعبة فيديو بدلاً من أي عدد من المجانين الطائشين. من نواحٍ عديدة، تعتبر مراجعتي لـ Age of Calamity بمثابة تجربة فاشلة: لم أتلق حبًا جديدًا لهذا النوع من المحاربين، لكنني كنت سعيدًا بالقول إنني حاولت... على الأقل حتى تعلمت أن "المحاولة" تعني الاضطرار إلى القيام بذلك. تحمل مراجعة أخرى لـ Age of Calamity عندما تم الإعلان عن توسعتها الأولى، Pulse of the Ancients، في فبراير.

يقدم Pulse of the Ancients محتوى جديدًا إلى Age of Calamity، لكنه لا يقدم أي شيء جديد تمامًا. لقد ظهر على الفور عندما فتحت ملفي الأصلي المحفوظ، لكنني لست متأكدًا مما إذا كان ذلك لأنني قرأت القصة بالفعل. يظهر المختبر الملكي القديم، المركز الرئيسي للتوسيع، لأول مرة على خريطة Hyrule كأيقونة نابضة، تطفو في بحر يضم عددًا لا يحصى من الأيقونات النابضة الأخرى إذا لم تكمل كل شيء في المرة الأولى. (يُشار إليه بالحرفين "EX" في الزاوية اليمنى السفلية للأيقونات، لذلك يسهل العثور على محتوى التوسيع على الأقل). ومع ذلك، فإن الذهاب إلى المختبر يكشف عن شبكة أخرى من الأيقونات التي بها مهام يجب إنجازها.

في جوهرها، نبض القدماء يضيف فقط إلى قائمة المهام الطويلة المستحيلة التي دفعتني إلى إيقاف اللعبة منذ سبعة أشهر. تكون الأشياء أكثر جمالاً عندما تكون في المختبر، لكن إكمال المهام المخبرية يغمر الخريطة بشكل أكبر مما يتركني مرهقًا وأحيانًا أعاني من نوبة من شلل الاختيار. أي شيء "جديد" يعتبر كذلك من الناحية الفنية، على الرغم من أنني ربما كنت أستخدم هذا المصطلح بشكل فضفاض للغاية. يستطيع Link الآن استخدام المضارب المصنوعة من أرجل حراس Breath of the Wild، ولكن في النهاية تظل الطريقة التي ستلعب بها دون تغيير. أظن أن أحدث ألعاب Zelda، Master Cycle، هي أكثر ابتكارًا، لكن لا يزال لدي طرق للتحقق من ذلك. (ينطبق هذا أيضًا على أحدث اختيار لقائمة Calamity، وهو Battle-Tested Guardian).

لست متأكدًا مما كان يمكن للمطورين في Omega Force فعله لإعادة استثماري في Age of Calamity. من المؤكد تقريبًا أنني أفضل أن أفعل أي شيء آخر. ربما يكون ابتعادهم كثيرًا عن الآليات الشبيهة بـ Warriors يعرضهم لخطر تنفير عشاق هذا النوع، وأولئك الذين لا يحبون الألعاب بأسلوب Warriors من المحتمل بالفعل ألا يلتقطوا هذا على أي حال. لم يكن لدي الكثير من الوقت معها حتى الآن، فقط ما يكفي للحصول على جوهر الموضوع. في الوقت الحالي، وما يثير استيائي كثيرًا، أنني أواصل العمل مع Pulse of the Ancients على أمل أن يثير النصف الخلفي من المحتوى شيئًا ما بداخلي.

الكلمة الأخيرة
يعد Pulse of the Ancients أمرًا رائعًا إذا تمكنت من اجتياز Age of Calamity دون أي ذرة من ندم المشتري. إنه نفس الشيء تقريبًا، وإذا أعجبك ذلك، فهنيئًا لك. إذا كنت الشخص الذي توقف عن هذه اللعبة لأنها عبارة عن جهد لا نهاية له، فمن المحتمل أنها لا تستحق هذا السعر الباهظ. سوف يمنحك مبلغ 20 دولارًا المزيد من المحتوى في المستقبل عندما يتم إصدار التوسعة الثانية، Guardian of Remembrance، في نوفمبر من هذا العام. نظرًا لأنه يعد بالمزيد من نفس الشيء، أشك في أنني سأختار Age of Calamity عمدًا مرة أخرى في المرة الثالثة.

- تصنيف MonsterVine: 2.5 من 5 - متوسط

المصدر: https://monstervine.com/2021/07/hyrule-warriors-age-of-calamity-pulse-of-the-ancients-review-mo-musou-mo-problems/

الطابع الزمني:

اكثر من مونستر فاين