آمل أن تكون مدن Starfield الأربع أكثر فيفيك وأقل دايموند سيتي

عقدة المصدر: 1411532

بعد موكب يبدو أبديًا من العروض الترويجية لـ Starfield ذات الإضاءة الخافتة حيث يتحدث مطوروها عن الموسيقى التصويرية، حصلنا أخيرًا على معلومات جوهرية حول لعبة الخيال العلمي RPG القادمة من Bethesda. وفي حديثه مع IGN، قدم تود هوارد، رئيس Bethesda الأساسي ورئيس مشروع Starfield، بعض السياق المثير للاهتمام حول حجم اللعبة وتطورها: سيكون لها أربع مدن رئيسية مع مركز Constellation Hub، تزعم New Atlantis أنها أكبر لعبة تم إنشاؤها من قبل Bethesda على الإطلاق، وستفتخر أنظمة النجوم المولدة إجرائيًا في اللعبة بـ "المزيد من المحتوى المصنوع يدويًا"من أي لعبة Bethesda سابقًا.

إن المدن لها أهمية خاصة بالنسبة لي لأنها أنا مهووس بمدن آر بي جي، وكانت Bethesda واحدة من أفضل الألعاب في اللعبة - تعد Vivec من Morrowind وOblivion's Imperial City على وجه الخصوص من الأماكن الخيالية الشهيرة. أحدث لعبة RPG فردية من Bethesda، Fallout 2015 لعام 4، أسقطت الكرة حقًا في هذا الصدد. كانت مستوطنتها الأساسية، Diamond City، تتمتع بمظهر فريد ولكنها أثبتت صحتها سقيم بالمقارنة مع Oblivion أو مستوطنات Skyrim من الدرجة الثانية.

في أفضل حالاتها، تُعد مدن وبلدات بيثيسدا هذه الأعياد الكثيفة من المهام والقصص الجانبية، وتجمع بين الجماليات المذهلة والتخطيطات التي لا تُنسى والشخصيات المثيرة للاهتمام بما يكفي لخداع عقلك للاعتقاد بأن هذه المستوطنات الصغيرة في الواقع هي أماكن حقيقية يعيش فيها الناس. بعد استكشاف المساحة الإجرائية الواسعة في Starfield، أريد أن أخرج من البرد وأضيع في مدينة خيال علمي كما فعلت مع Mass Effect's Citadel في عام 2007.

تعليقات هوارد على المحتوى المخصص أعطتني الأمل في أن هذه الأماكن ستكون مثيرة للاهتمام بدرجة كافية لجذب انتباهي، وربما فقط، املأ تلك الكواكب الـ 1,000 القابلة للاستكشاف. إن اعتماد Fallout 4 المفرط على المهام "المشعة" التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية قد أزعجني حقًا في تلك اللعبة - لم يكن هناك شيء أسوأ من التقاط مهمة جديدة من فصيل Railroad وجعلها توجهني للاستيلاء على macguffin الذي ظهر في زنزانة قمت بتطهيرها بالفعل.

صورة 1 من 4

لقد انبهرت حقًا ببعض هذه البيئات من المقطع الدعائي. (رصيد الصورة: بيثيسدا)
صورة 2 من 4

منظر للمدينة وأبراجها المائية من وراء الأسوار

(رصيد الصورة: بيثيسدا)
صورة 3 من 4

رجل فضاء يمشي في غرفة قريبة بها تماثيل برونزية كلاسيكية غريبة

(رصيد الصورة: بيثيسدا)
صورة 4 من 4

مدينة السايبربانكي القياسية في ستارفيلد

(رصيد الصورة: بيثيسدا)

قبل Fallout 4، كان لدى Bethesda سجل حافل من المهام الجانبية الممتازة التي تملأ عوالمها المفتوحة، مع تتبادر إلى الذهن على الفور لعبة Oblivion's A Brush With Death وSkyrim's A Night to Remember كأمثلة على قدرة الاستوديو على المفاجأة والبهجة. أريد أن أذهب إلى إحدى هذه المدن الأربع في ستارفيلد وأن أتورط على الفور في تحقيق في جريمة قتل، وهو أفضل نوع من المهام الجانبية لألعاب تقمص الأدوار.

مع أخذ كل ذلك في الاعتبار، أجد نفسي أتخيل إمكانات ستارفيلد المسار الذهبي: مهمة بيثيسدا الكلاسيكية، المحسنة، معرف اللعب بالأسلحة النارية المستنيرة بالبرمجيات من تداعيات 4 و 1,000 مقفر لذيذ ترتكز الكواكب على أربعة محاور حضرية كثيفة ومميزة. من المؤكد أن أحد محبي ألعاب تقمص الأدوار يمكن أن يحلم، على الأقل، ومن المؤكد أن فكرة "Skyrim in space" التي يتم الاستهزاء بها أحيانًا تروق لي أكثر من فكرة مطهر مشع آخر مثل Fallout 4.

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب الكمبيوتر