مراجعة Into the Radius Quest 2: رعب البقاء على قيد الحياة ، ميناء مخيب للآمال

عقدة المصدر: 1695702

تم إصداره لأول مرة لـ PC VR في عام 2020، Into the Radius متاح الآن في Quest 2. ولكن هل هذا الإصدار من ألعاب الرعب للبقاء على قيد الحياة من CM Games يصمد على أجهزة VR المستقلة؟ تابع القراءة للاطلاع على مراجعة Into the Radius Quest 2 الكاملة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

Into the Radius ، عندما يتم إطلاقها على جميع الأسطوانات ، هي لعبة بقاء / رعب غامرة بشكل لا يصدق مع بعض التسلسلات المخيفة في هذا النوع اليوم. إنها تجبرك على تتبع الكثير من التفاصيل الصغيرة التي قد تتجاهلها معظم الألعاب الأخرى أو تتجاهلها ، ولكن هذا يساعد فقط على دفعك إلى عالم غريب بطيء الحرق. لسوء الحظ ، يبدو الأمر أيضًا وكأنه لعبة لم تعد أجهزة VR المستقلة من الجيل الحالي جاهزة لها بعد. يؤدي منفذ Quest 2 الجديد إلى تعقيد العديد من المشكلات التي كانت لدينا مع إصدار PC VR مرة أخرى في عام 2020.

في Radius Quest 2 مراجعة - حقائق

منصات: المهمة 2 (تم إصداره ومراجعته مسبقًا على PC VR)
تاريخ النشر: خارج الآن
مطور: ألعاب CM
السعر: 29.99 دولارًا أمريكيًا

أنت تلعب Into the Radius كمستكشف رقم 61 ، وهو فاقد للذاكرة قد يكون آخر إنسان بقي على قيد الحياة في منطقة Perchorsk Radius. حدث شاذ في عام 1987 حول المنطقة إلى كابوس سريالي ، تحرسه الوحوش وتطارده ما قد يكون في الواقع أشباح.

أنت واحد من حفنة من البشر الذين يمكنهم البقاء على قيد الحياة إلى أجل غير مسمى في نصف القطر ، لكن هذا يعني أيضًا أنه لا يمكنك المغادرة. من خلال العمل بمفردك ، يتم منحك وظائف غريبة عبر الكمبيوتر من قبل فريق عمل الأمم المتحدة ، الذين يدرسون نصف القطر ، لتتاجر بالقطع الأثرية والأشياء من المنطقة مقابل المال الذي تحتاجه للبقاء على قيد الحياة.

كن مستعدًا دائمًا

مرة أخرى في عام 2020 ، أعلن الكثير من الأشخاص في Radius كإصدار أغرب من VR من مطلق النار على الكمبيوتر الشخصي لعام 2007 STALKER: Shadow of Chernobyl. يصدمني ذلك لأنني أضر باللعبة. نعم ، كلاهما يدور حول أشياء غريبة تحدث في روسيا ما بعد المروع ، ولكن هناك عنصرًا محمومًا معينًا في نصف القطر الذي يميزها.

هنا ، لا تقطع أيًا من زوايا ألعاب الحركة المعتادة ، مثل كل ذخيرتك التي يتم إلقاؤها في كومة مناسبة أو حقيبة ظهرك التي تحتوي على نظام تنظيم شبكي أنيق للنهب. بدلاً من ذلك ، تقوم بتحميل المجلات يدويًا ، وتتبع الرصاص الفردي ، ومراقبة سلامتك ، وفرز ممتلكاتك الخاصة وجولات الغرفة يدويًا. يجب صيانة المجلات والأسلحة يدويًا بالزيت والفرش والمناشف الورقية. إذا كنت ترغب في استخدام شيء ما على عجل ، فأنت تضعه في واحدة من الحقائب العديدة (ولكن المحدودة) التي ترتديها شخصيتك على الجزء العلوي من جسده.

وهذا بدوره يعني أن القتال في Into the Radius يتعلق كثيرًا . لديك في الأساس الكثير من الذخيرة في أي قتال كما تفعل في المجلات الاحتياطية الحالية. عندما تضطر إلى إعادة التحميل بسرعة ، ستحصل حتمًا على بضع لحظات من الرعب الشديد عندما تدرك أنك حصلت على مجلة فارغة أو نصف ممتلئة كنت تحفظها.

يبدو الأمر وكأنه ألم في الرقبة ، لكن انتهى بي الأمر إلى أن أجده يتأمل بشكل غريب. عندما تعود إلى قاعدتك بعد تشغيل ناجح عبر Radius - أو على الأقل واحدة تمكنت من النجاة منها - ينتهي بك الأمر إلى إفراغ حقيبة الظهر المزدحمة الخاصة بك على مقعد ، وفرز ما حصلت عليه ، وإصلاح كل ما هو مكسور وإعادة تجميعك بشق الأنفس. عدة.

Into the Radius Quest 2 Review - الراحة

في Radius السفن على Quest 2 مع مجموعة من خيارات الراحة ، بما في ذلك المقالات القصيرة للدوران والحركة. يمكنك الدوران باستخدام الحركة المفاجئة أو وحدات التحكم أو تتبع الرأس أو مزيج منها ، مع حركة خاطفية أو سلسة أو انتقال فوري موجهة بواسطة عصا الإبهام اليسرى.

يمكنك أيضًا اختيار تخصيص العديد من الجوانب الفردية للصعوبة الإجمالية للعبة. بينما لا يمكنك إيقاف الآليات مثل الجوع أو تدهور الأسلحة تمامًا ، يمكنك تقليل تأثيرها على التجربة الكلية. وبالمثل ، يمكنك العبث بالمجمعات الصحية للأعداء ، وإخراج الضرر ، ونصف القطر الحسي لتسهيل أو صعوبة لعب اللعبة كما تفضل.

لدي مشكلة واحدة مع Into the Radius 'Seated Mode لا يعمل كما هو معلن. يبدو أن أنظمة تتبع اللعبة مبنية على افتراض أنك واقف ، لذا فإن محاولة سحب العناصر المخزنة على ورك شخصيتك أو أسفل الظهر أثناء جلوسك هي تمرين لا طائل من ورائه ، بغض النظر عن الوضع الذي تريده. في.

في نصف القطر فقط نوعا ما مؤامرة. لا تهتم اللعبة بشكل خاص بإرسالك إلى أي اتجاه معين ، إلى جانب الدليل البسيط الذي تحصل عليه من المهمات ذات الأولوية العالية ، وهي أقرب شيء تمتلكه اللعبة إلى مسار حرج. إن نصف القطر ضخم ومترامي الأطراف ومليء بالعقبات - من السهل جدًا الدخول فوق رأسك. غالبًا ما تكون الوحوش التي ستصادفها غبية ولكنها عديدة ، وسوف تطاردك إلى أقاصي الأرض بمجرد سماعك أو رؤيتك. طلقة واحدة غير مكبوتة في الوقت الخطأ يمكن أن تحول الحليب إلى كارثة متدحرجة.

فيما بينها ، الشذوذات نصف المرئية التي تجوب الريف ومناظر دالي الطبيعية التي تشكل معظم المنطقة ، لن تشعر أبدًا بأنك تمتلك حقًا في التعامل مع وضعك في Into the Radius. إنه متوتر وغامر وغالبًا ما يكون مخيفًا حقًا.

مشاكل الفيزياء والتفاعل

ومع ذلك ، غالبًا ما يتم تقويض طريقة اللعب من خلال عناصر التحكم والفيزياء في اللعبة ، وكلاهما لا يرقى إلى مستوى الوظيفة. خذ نظام الحقيبة الافتراضية ، على سبيل المثال ، والذي غالبًا ما يكون غير موثوق به. لديك أماكن لتخزين العتاد على خصرك وصدرك وأعلى ذراعيك وظهرك ، ولكن كان من الصعب استرداد العناصر من فتحات الجزء العلوي من الذراع على وجه الخصوص. لقد فقدت تتبع عدد المرات التي ذهبت فيها لأخذ السكين أو الخريطة أو المجسات الخاصة بي ، لكن انتهى بي الأمر بلا شيء على الإطلاق.

تنطبق نفس المشكلة على العناصر التفاعلية. يعد فتح الخزانات أو أدوات التثبيت أمرًا صعبًا بشكل غريب ، في حين أن سحب العناصر من على الطاولة ينطوي على العمل بموجه غير موثوق به ومراعي للسياق وليس من السهل استخدامه كما أريد. 

في البحث عن نصف القطر 2

يصعب أيضًا التعامل مع الفيزياء. غالبًا ما تنطلق الأشياء الموجودة في بيئتك في اتجاهات عشوائية كما لو تم تشحيمها أو تضيع في فوضى الأرض أو ترتد في المسافة. لم يكن من غير المعتاد أن تفقد مجلة مسدس فارغة أو سكينًا ألقيت لأنهم اصطدموا بالأرض وخرجوا من خلالها.

في العادة ، لن أتعامل مع اللعبة بقسوة شديدة بسبب مواطن الخلل في الفيزياء ، ولكن إذا كان هناك شيء واحد يحدث في Radius ، فهو شعور لا يلين من الانغماس. إن الاضطرار إلى الاستدلال على كل مورد فردي ، بما في ذلك عناصر مثل مجلات المسدس التي عادة ما تتجاهلها الألعاب الأخرى ، هو جزء من التجربة. يؤدي فقدان أحد هذه الموارد إلى خلل أو خطأ عشوائي إلى إخراجك على الفور من المحاكاة.

كانت هذه المشاكل موجودة بالفعل في الإصدار السابق للكمبيوتر الشخصي VR من Into the Radius، ولكن إصدار Quest 2 يتميز أيضًا برسومات منخفضة بشكل كبير. تسع مرات من أصل عشرة ، هذا ليس له تأثير خطير على التجربة ، ولكنه يعني أيضًا أنه في بعض الأحيان ستندمج الأشياء الصغيرة بسهولة في بيئتها وأن التنقل في غرفة في الظلام يعد تمرينًا بلا جدوى. في مسرحيتي ، واجهت أيضًا خطأً أظهر التأثيرات المرئية للمناطق الشاذة المميتة لـ Radius (والتي من المفترض أن تكون غير مرئية ، ما لم تستخدم المجسات) في جميع الأوقات ، يسمح لي بالتحايل على إحدى آليات اللعبة الرئيسية. 

في البحث عن نصف القطر 2

في مراجعة Radius Quest 2: الحكم النهائي

هناك الكثير من الأشياء التي يقوم بها Into the Radius بشكل صحيح ، لكنه موقف بخطوة واحدة للأمام وخطوة إلى الوراء. إنها واحدة من أكثر ألعاب البقاء على قيد الحياة غامرة في الواقع الافتراضي ، ولكن تحويلها إلى Quest 2 يزيد فقط من مشكلاتها مع المرئيات اللطيفة والفيزياء المراوغة والتفاعلات غير الدقيقة.

إنها سلسلة من المضايقات التي سيكون من السهل التخلص منها في الكثير من الألعاب الأخرى ، ولكن في تركيز Radius على ندرة الموارد والدقة في ظل إطلاق النار يجعلها مجنونة. بعد مرور بضع سنوات ، يمكن للفيزياء الأكثر إحكامًا والتطورات في الأجهزة المستقلة أن تجعل هذه المشكلات غير مشكلة ، ولكن في الوقت الحالي ، تترك Into the Radius كتجربة مثيرة للاهتمام ولكنها معيبة.

على الرغم من العقبات ، فإن Into the Radius يستحق وقتك إذا كنت تبحث عن لعبة بقاء زاحفة أو كل شيء أو لا شيء ، لكن مدى وصولها يتجاوز بشكل واضح قبضتها.

غيّر برنامج UploadVR مؤخرًا إرشادات المراجعة الخاصة به ، وهذه إحدى فئات المراجعة الجديدة غير المصنفة لدينا. يمكنك قراءة المزيد عن مراجعة المبادئ التوجيهية هنا

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR