تصدر Meta العرض التوضيحي "المباشر" لعرض تتبع المهام للمطورين

عقدة المصدر: 1609386
صورة

أصدرت Meta هذا الأسبوع تطبيقًا تجريبيًا جديدًا يسمى أول يد لعرض نوع التجارب التي يمكن للمطورين بناؤها باستخدام أدوات التتبع اليدوية غير القابلة للتحكم الخاصة بالشركة.

كان تتبع اليد بدون تحكم متاحًا في Quest لسنوات في هذه المرحلة ، وعلى الرغم من أنها طريقة إدخال يمكن الوصول إليها أكثر من استخدام وحدات التحكم ، إلا أن وحدات التحكم لا تزال هي الشكل الرئيسي للإدخال للغالبية العظمى من الألعاب والتطبيقات على سماعة الرأس.

كانت Meta تدفع بشكل متزايد للمطورين لتبني التتبع اليدوي على أنه أكثر من مجرد حداثة ، ولهذا الغرض فعل ذلك تم تصميم الأدوات لتسهيل استفادة المطورين من الميزة. لكن ما هو أفضل من الخير تشابك الايدى مثال؟

أصدرت Meta هذا الأسبوع عرضًا تجريبيًا جديدًا تم تصميمه حصريًا حول تتبع اليد يسمى أول يد (تمت تسميته بالإشارة إلى تطبيق تجريبي أولي من Oculus يسمى الاتصال الاول). على الرغم من أن العرض التوضيحي مصمم إلى حد كبير لعرض إمكانات التتبع اليدوي للمطورين ، أول يد متاح للجميع للتنزيل مجانًا من App Lab.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

أكثر في مدونة مطوري Oculus، يوضح الفريق المسؤول عن التطبيق أنه تم إنشاؤه باستخدام "Interaction SDK" الذي يعد جزءًا من الشركة "منصة الحضور"، مجموعة من الأدوات المصممة لمساعدة المطورين على الاستفادة من الواقع المختلط وإمكانيات التتبع اليدوي في Quest. أول يد تم إصداره أيضًا كمشروع مفتوح المصدر، مما يمنح المطورين طريقة للنظر تحت الغطاء واستعارة الرموز والأفكار لبناء تطبيقات التتبع اليدوية الخاصة بهم.

شرح فريق التطوير بعض الأفكار الكامنة وراء تصميم التطبيق:

تعرض First Hand بعض التفاعلات اليدوية التي وجدنا أنها الأكثر سحرية وقوة وسهولة في التعلم ولكنها تنطبق أيضًا على العديد من فئات المحتوى. والجدير بالذكر أننا نعتمد بشدة على التفاعلات المباشرة. من خلال أساليب اللمس المباشرة المتقدمة التي تخرج من العلبة مع Interaction SDK (مثل تحديد اللمس ، الذي يمنع إصبعك من عبور الأزرار عن طريق الخطأ) ، فإن التفاعل مع واجهات المستخدم ثنائية الأبعاد والأزرار في الواقع الافتراضي يبدو أمرًا طبيعيًا حقًا.

نعرض أيضًا العديد من تقنيات الاستيلاء التي تقدمها SDK. هناك شيء عميق يتعلق بالتفاعل المباشر مع العالم الافتراضي بيديك ، لكننا وجدنا أن هذه التفاعلات تحتاج أيضًا إلى ضبط دقيق للعمل حقًا. في التطبيق ، يمكنك التجربة من خلال التفاعل مع مجموعة متنوعة من فئات الكائنات (صغيرة ، كبيرة ، مقيدة ، بيد واحدة) وحتى سحق صخرة عن طريق الضغط عليها بقوة كافية.

شارك الفريق أيضًا 10 نصائح للمطورين الذين يتطلعون إلى الاستفادة من Interaction SDK في تطبيقات Quest الخاصة بهم ، تحقق منها على موقع المطور.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي