تقول Meta إن النموذج الأولي الجديد سيضع أحدث الأبحاث والتطوير في سماعة رأس قابلة للحياة في السوق

عقدة المصدر: 1605447

مرة أخرى في يونيو ميتا كشفت عن أحدث جهود XR R & D من خلال مجموعة من النماذج الأولية المختلفة مصممة لإثبات المفاهيم المختلفة. تقول الشركة إن الخطوة التالية هي تجميع كل ذلك معًا في حزمة واحدة يمكن أن تصل يومًا ما إلى مستخدمين حقيقيين.

إذا كنت تقضي وقتًا في مواكبة أحدث أبحاث XR (كما نحب أن نفعل) ، ستعرف أن الغالبية العظمى من العمل الذي يتم إنجازه يتعلق بإثبات وجود شيء ما ممكن، ولكن ليس بالضرورة حول ما إذا كان الأمر كذلك أم لا قابل للحياة كتقنية يمكن تحويلها إلى منتج حقيقي — حيث يمكن أن تواجه تحديات مثل التكلفة والتصنيع والمتانة حتى أكثر التقنيات ابتكارًا.

الصورة مجاملة Meta

خذ ، على سبيل المثال ، النموذج الأولي لسماعات الرأس Starburst HDR VR التي كشفت عنها شركة Meta مؤخرًا. كان الهدف من البحث هو البناء ببساطة شيء يعمل حتى يتمكن الفريق من تحديد تأثير 20,000 نت HDR على الانغماس. ولكن من وجهة نظر جدوى السوق ، فإن التقنية المستخدمة في النموذج الأولي كبيرة جدًا ، وتستقطب الكثير من القوة ، وتصبح ساخنة للغاية بحيث لا يمكن دمجها في منتج حقيقي دون تغيير البنية الأساسية تمامًا.

وهذا هو الحال بالنسبة للعديد من النماذج الأولية للبحث والتطوير في Meta - فهي مصممة من أجل شرح مفهوم ، لكنها ليست بالضرورة مصممة لتكون قابلة للتطبيق في السوق.

لكن النموذج الأولي التالي لشركة Meta ، قالت الشركة جنبًا إلى جنب مع الكشف عن أحدث عمليات البحث والتطوير في يونيو، هو جهد ليس فقط لإظهار مفهوم ، ولكن لجمع الكثير من أحدث أبحاث الشركة معًا في سماعة رأس واحدة - وفي بنية يمكن أن تشكل أساسًا للمنتجات المستقبلية.

هذا لا يعني أنه سيكون رخيصًا ولا يعني أنه سيكون سهلاً ، ولكن إذا اجتمع معًا كما تأمل الشركة ، فسيكون "تغيير قواعد اللعبة للتجربة البصرية للواقع الافتراضي" ، كما يقول مايكل أبراش ، كبير العلماء في مختبرات ميتا رياليتي.

الصورة مجاملة Meta

يُطلق على مفهوم النموذج الأولي اسم Mirror Lake ، وبينما كانت Meta حريصة على القول بأنه لم يتم بناؤها بعد ، تقول الشركة إن هدفها هو تجميع العديد من أحدث ابتكاراتها في هذا النظام الفردي.

الصورة مجاملة Meta

وفقًا لدوغلاس لانمان ، مدير أبحاث أنظمة العرض في Meta Reality Labs ، ستشمل Mirror Lake عدسات إلكترونية متعددة البؤرة (بما في ذلك تصحيح الوصفات الطبية) ، وتتبع العين متعدد الرؤية ، وعدسات فطيرة ثلاثية الأبعاد ، وممر متقدم ، وعبور عكسي ، وإضاءة خلفية بالليزر في عامل شكل يشبه النظارات الواقية. دعنا نقسم هؤلاء باختصار واحدًا تلو الآخر.

عدسات متعددة البؤر الإلكترونية

تسمح العدسات الإلكترونية متعددة البؤرة لسماعة الرأس بإظهار العمق الصحيح لكل عين على حدة ، كما أنها تلغي الحاجة إلى النظارات. لن يؤدي ذلك إلى جعل سماعة الرأس أكثر جاذبية فحسب ، بل سيجعلها أكثر راحة أيضًا ، لأنه سيصلح "الصراع القائم بين الحياة والإقامة" الذي يعاني منه معظم سماعات الرأس.

متعدد الرؤية لتتبع العين

الصورة مجاملة Meta

يمكن أن يؤدي تتبع العين متعدد العرض إلى زيادة دقة تتبع العين (وهو حجر الزاوية لميزات أخرى مثل تصحيح التشوه الديناميكي) من خلال منح النظام المزيد من المشاهدات لعين المستخدم. تحتوي معظم سماعات تتبع العين اليوم على كاميرا داخل العدسة بزاوية حادة تراقب عين المستخدم لتقدير حركتها. لكن هذه الزاوية الحادة تجعل من الصعب الحصول على تقدير دقيق. يقول Meta إن Mirror Lake يمكن أن تتضمن كاميرا إضافية لتتبع العين في كل دعامة من حزام الرأس بالقرب من معبد المستخدم. ستحصل هذه الكاميرا على رؤية أفضل لعين المستخدم من خلال النظر إلى انعكاس من فيلم ثلاثي الأبعاد مضمن في عدسات سماعة الرأس.

عدسات بان كيك ثلاثية الأبعاد

الصورة مجاملة Meta

عدسات الفطائر المجسمة هي عدسات جديدة أرق وأخف وزناً مع السماح لعين المستخدم بأن تكون أقرب إلى العدسة ، مما يقلل من حجم سماعة الرأس إلى حد كبير.

العبور المتقدم

ستسمح ميزات العبور المتقدمة برؤية أكثر وضوحًا وواقعية من خلال سماعة الرأس لإمكانيات الواقع المختلط. لم يخوض Lanman في تفاصيل كثيرة حول ما يسمى بـ "كاميرا العبور العصبية" المقترحة لـ Mirror Lake ، ولكن ظاهريًا سيكون هذا أقرب إلى إصدار الجيل التالي من ميزة Passthrough + في Quest 2 والتي تهدف إلى تمثيل دقيق للعمق وانخفاض وقت الإستجابة.

العبور العكسي

البحث الممر العكسي المسبق | الصورة مجاملة Meta Reality Labs

العبور العكسي عبارة عن تقنية غير تقليدية إلى حد ما تعرض أعين المستخدم على الجزء الخارجي من سماعة الرأس ليراها الآخرون. نظرًا لأن العيون جزء مهم من الاتصال ، تهدف هذه الميزة إلى جعل إجراء محادثة مع شخص يرتدي سماعة رأس أمرًا أقل غرابة.

إضاءة خلفية بالليزر

تسمح الإضاءة الخلفية بالليزر لسماعة الرأس بعرض نطاق أوسع من الألوان لتمثيل ما قد يراه المستخدم في الحياة الواقعية بشكل أكثر دقة. يمكن أن يصنع أيضًا شاشة أكثر إشراقًا مع نطاق ديناميكي أوسع.

- - - - -

أثبتت Meta العديد من هذه التقنيات بشكل مستقل في نماذج أولية مختلفة ، لكن Lanman يقول أن الهدف هو أن يتم بناء Mirror Lake حول "بنية عملية" ؛ تعني شيئًا قابلًا للتطبيق خارج بيئة المختبر - شيء يمكن أن يشكل أساسًا لمنتج حقيقي.

الصورة مجاملة Meta

قال أبراش ، كبير العلماء في Meta Reality Labs ، إن Mirror Lake يمكن أن تلمح ما يمكن أن يبدو عليه "نظام العرض الكامل من الجيل التالي [VR]" ، ولكنه يحذر أيضًا من أن الهندسة المعمارية لن يتم إثباتها بشكل قاطع (أو دحضها) حتى سماعة الرأس تم بناؤه بالفعل.

سوف تمر سنوات قبل أن نرى شيئًا مثل Mirror Lake يصل بالفعل إلى السوق. ستتضمن سماعة Meta القادمة ، المعروفة حاليًا باسم Project Cambria ، جزءًا بسيطًا من إمكانيات Mirror Lake. حتى النموذج الأولي Holocake 2 - وهو أكثر تقدمًا من Cambria - لا يزال عدة خطوات وراء ما تتخيله Meta مع Mirror Lake.

ومع ذلك ، يصر مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، على أن المليارات التي ترميها الشركة في جهود البحث والتطوير XR ليس مجرد أكاديمي.

"نحن الشركة الأكثر جدية وملتزمة بالنظر بشكل أساسي إلى حيث يجب أن يكون الواقع الافتراضي والواقع المعزز بعد 10 سنوات من الآن. يقول زوكربيرج: [نسأل] "ما هي المشكلات التي نحتاج إلى حلها" ونعمل فقط بشكل منهجي على كل واحدة منها من أجل إحراز تقدم ". "لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه ، لكنني متحمس لجلب كل هذه التكنولوجيا إلى منتجاتنا في السنوات القادمة."

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي