من المقبول عمومًا أن ألعاب الكمبيوتر تشكل فئة ظاهرية مميزة من السرد تتجاوز الأدب الكلاسيكي انحراف و تقليد أساليب. بالمعنى الكلاسيكي يتم إخبار السرد أو تفعيله ، وبالتالي يتم سماعه أو رؤيته ؛ علاوة على ذلك ، تتبع أنماط السرد الكلاسيكية مسارًا خطيًا من البداية إلى النهاية. يتطلب السرد السيبراني في ألعاب الكمبيوتر مشاركة الوكيل المتعمدة في توجيه وتحديد الأحداث السردية. يصبح المتفرج متشابكًا داخل القصة من خلال اللعب وتنمية المهارات وبالتالي يختبر الوسيط من خلال وكالتهم الخاصة داخلها. قادتني اهتماماتي البحثية إلى الرغبة في فهم المزيد عن العمليات والعوامل المحددة وراء مفهوم السرد اللدائي لتقييم مدى قيام الحوسبة المتنقلة جنبًا إلى جنب مع الواقع المعزز بالفعل ، أو ستعمل من خلال الابتكار المستقبلي ، على تعزيز النمط السردي الحالي لـ ألعاب الكمبيوتر أو ما إذا كان هذا الوسيط الناشئ قد يشكل نمطًا سرديًا متميزًا خاصًا به.
يقدم الفيلسوف الأثيني ، أفلاطون ، فكرة الأنماط الأدبية المزدوجة لرواية القصص في الكتاب الثالث من إعادة الجمهور كتب حوالي القرن الرابع قبل الميلاد ؛ يشرح فيه توصيف سقراط كيف يمكن للخبراء (رواة القصص) والشعراء أن ينقلوا قصتهم من خلال أي من السرد الخالص:
أليس كل ما يقوله الخرافيون أو الشعراء سردا لماضي أو حاضر أو مستقبلا؟ جمهورية أفلاطون 394b-394c
أو بالتقليد (الدراما ، التشريع ، إلخ):
هناك نوع واحد من الشعر ورواية الحكايات يعمل كليا من خلال التقليد كما ذكرت المأساة والكوميديا. جمهورية أفلاطون 394b-394c
أو من خلال كليهما معًا:
... وهناك أيضًا ما يوظف في الشعر الملحمي وفي أماكن أخرى كثيرة جمهورية أفلاطون 394b-394c
تم وصف هذين الأسلوبين من رواية القصص في جمهورية يشار إليها عادة باسم انحراف و تقليد وسائط في الأدب الأكاديمي.
1. كيف يمكن للواقع الافتراضي أن يجلب النزعة ما بعد الإنسانية إلى الجماهير
2. كيف يعمل الواقع المعزز (AR) على إعادة تشكيل صناعة الخدمات الغذائية
3. ExpiCulture - تطوير تجربة واقع افتراضي أصلية للسفر حول العالم
4. Enterprise AR: 7 حالات استخدام في العالم الحقيقي لعام 2021
النص السيبراني
قبل المتابعة ، أود إضافة ملاحظة حول ما هو النص الإلكتروني. انتشر هذا المصطلح في كتاب Aarseth لعام 1997 - Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. النص التشعبي كان المصطلح المحدد للنصوص الإلكترونية ؛ منها لغة البرمجة النصية لصفحة الويب لغة ترميز النصوص التشعبية (html) مشتق. اقترح آرسيث ذلك الوقت النص التشعبي كان مفيدًا للإشارة إلى هياكل الروابط والعقد ولكن بشكل أقل إذا كان يتضمن جميع النصوص الرقمية الأخرى أيضًا (Aarseth p75). نص Cybertext هو سرد يتم إنتاجه ديناميكيًا بينما يكون النص التشعبي ثابتًا. تسمح الطبيعة الديناميكية للنص الإلكتروني بإنشاء سرد ergodic بدلاً من السرد الخطي. بينما يحكي السرد الخطي دائمًا نفس القصة ، بشكل متكرر. يسمح السرد المريح أو غير الخطي للقصة بأن تتكشف بطرق مختلفة بناءً على عملية تفاعلية بين النص والمتلقي ". يقول Aarseth ، عندما تقرأ من نص إلكتروني ، "يتم تذكيرك باستمرار بالاستراتيجيات التي يتعذر الوصول إليها والمسارات التي لم يتم اتباعها ، والأصوات غير مسموعة" (الصفحة 3). إنها حلقة التغذية الراجعة للمعلومات ، التي تحول طبيعة المتلقي من متفرج إلى مشارك.
في عام 2001 ، طبقت المؤلفة والباحثة ماري لوري رايان الوضعين اللذين تمت مناقشتهما سابقًا ( انحراف و تقليد) إلى نوع سرد القصص النصية الإلكترونية ويحدد ثلاثة أنواع متميزة ومترابطة: النص التشعبي وبيئات من نوع VR وألعاب الكمبيوتر. يصف رايان سرد النص التشعبي من حيث تشخيصي الوضع ، تمامًا مثل الروايات المطبوعة أو القصص القصيرة [ولهذا السبب لا يرى آرسيث النص التشعبي كنص إلكتروني على الإطلاق]. بينما يلاحظ رايان أن الواقع الافتراضي هو "حالة قياسية للسرد الدرامي أو التقليد" مثل السينما إلى حد كبير. وإن كان ذلك مع "اندماج وظائف الممثل والمتفرج". تنشأ الملاحظة الأخيرة من حقيقة أن نفس الشخص يشارك ويقرأ كقصة من الأفعال داخل العالم الافتراضي.
يجب أن يقال ، أنه منذ الوقت الذي كتب فيه رايان في عام 2001 ، تطور الواقع الافتراضي للمستهلك بسرعة ، خاصة على مدى السنوات القليلة الماضية ، ليشمل ، على سبيل المثال ، تجارب تفاعلية متعددة اللاعبين. لكن بشكل عام ، هذه مساحات اجتماعية افتراضية بشكل أساسي بدون أي سرد أدبي. بالنسبة للجزء الأكبر ، لا تزال تجربتي الخاصة مع الواقع الافتراضي اعتبارًا من عام 2021 متوافقة إلى حد كبير مع مفهوم رايان الأولي للواقع الافتراضي باعتباره سردًا محاكياً ؛ عادة حيث يتم لعب السرد عن طريق لمس النقاط الساخنة المناسبة في العالم الافتراضي لفتح المشهد الدرامي التالي. مثالان على تطبيقات VR ، جربتها شخصيًا ، والتي قد تتحدى هذا الافتراض ؛ قم بتضمين عناوين مثل Elite Dangerous و Star Trek: Bridge Crew ، وكلاهما يتطلب من المشارك صياغة سرده الخاص من خلال عمليات تفاعلية تتضمن وكالة اللاعب وبالتالي تتجاوز المشاهدة. ومع ذلك ، أود أن أزعم بشدة أن مثل هذه العناوين هي في الواقع ألعاب كمبيوتر وجزء أجهزة VR من عناصر تحكم اللاعب. على هذا النحو ، ولأغراض السرد النص السيبراني ، يمكن التفكير في الواقع الافتراضي من حيث رواية القصص الغامرة بزاوية 360 درجة في نفس الوضع المحاكي مثل الفيلم ، ولكن يمكن أيضًا استخدامه في نفس الوضع مثل ألعاب الكمبيوتر.
بالنسبة لريان ، تعتبر ألعاب الكمبيوتر أكثر صعوبة في وضعها فيما يتعلق بأنواع النصوص الإلكترونية. لكن لا ينبغي تجاهل مفهوم سرد ألعاب الكمبيوتر ، إما:
"إن عدم قدرة السرد الأدبي على تفسير تجربة الألعاب لا يعني أننا يجب أن نتخلص من مفهوم السرد في علم اللدغة" ؛
ريان ، 2001
فيما يتعلق بألعاب الكمبيوتر (بما في ذلك ألعاب الواقع الافتراضي) ، فإن المتلقي ليس مجرد متفرج ولا مستمع ، فالوسيط يتطلب أكثر من عارض / مستمع ؛ يتطلب وكالة لاعب. أو ، كما يشير دوجلاس براون ، في أطروحته لعام 2015 حول تعليق عدم الإيمان بألعاب الكمبيوتر ، يجب على المتلقي المشاركة بنشاط وعمد وإلا فلن يتعامل مع الوسيط على الإطلاق: "نظرًا لأن رفض استخدام الوكالة عمومًا يعادل عدم القراءة النص على الإطلاق ، فإن هذا التفاعل الأساسي للألعاب يجعل اللاعب شيئًا آخر غير الجمهور". (براون ص 12). يحدد براون جوانب مهمة أخرى للألعاب مثل تأليف اللاعب و مهارة، والتي تنفرد بها الوسيلة وتجعلها متميزة عن الأنواع الأخرى ، مثل الكتب أو الصور أو الأفلام. خلص رايان إلى أن "الألعاب تجسد بالتالي سردًا دراميًا افتراضيًا أو محتملًا ، والذي يتوقف بحد ذاته على السرد التكويني الافتراضي لإعادة سرد قد لا تحدث أبدًا". مقترحًا أننا "نحتاج إلى توسيع فهرس الطرائق السردية إلى ما وراء التباين والدراما ، من خلال إضافة فئة ظاهرية مصممة خصيصًا للألعاب".
لذلك ، فإن الطبيعة التشاركية لألعاب الكمبيوتر السيبرانية: المهارة والتفاعل والتأليف المشترك والوكالة ، جنبًا إلى جنب مع الطبيعة الافتراضية لما قد يحدث أو لا يحدث أثناء صنع القرار لدى المشاركين والتفاعل الجسدي الذي يستدعي هذه التجربة يجب التفكير فيه من منظور وسيط مميز. في حين أن أداء للقارئ السردي الخطي يحدث بالكامل في رؤوسهم ؛ تتطلب عملية النص عبر الإنترنت جهدًا خارجيًا إضافيًا. من الواضح أيضًا من حساب Aarseth أنه في حين لا ينبغي النظر إلى نصوص الإنترنت فقط من حيث النص المدفوع بالحاسوب (لأن ذلك سيكون له بالتأكيد قيود مستقبلية) ؛ يجب أن يركز المفهوم على "التنظيم الميكانيكي للنص" (الصفحة 1).
الحوسبة المتنقلة Cybertext
"إن تطوير تكنولوجيا الهاتف المحمول وأنظمة تحديد المواقع العالمية (GPS) والواقع المعزز يقاوم ميل أجهزة الكمبيوتر لجذب المستخدمين المستقرين إلى العوالم الافتراضية من خلال استبدال البيئات المحاكاة بإعدادات العالم الحقيقي وإرسال المستخدمين للبحث عن الكنز في الفضاء المادي "
Ryan، Foot & Azaryahu، 2016، pp102
لقد أدى ظهور الهواتف الذكية ، وهي أجهزة كمبيوتر بحجم الجيب بشكل فعال ، إلى تقديم طرق جديدة لتجربة التقاطع بين أنواع مختلفة من المساحات والأماكن والسرد. في مشروعي البحثي الحالي ، Noirscape ، على سبيل المثال ، يتم تثبيت السرد في الفضاء الحقيقي من خلال تقنية الهاتف المحمول المتراكبة مع تمثيلات بديلة لما يرتبط به مكان باستخدام التصوير الفوتوغرافي الغامر والمؤثرات الخاصة بينما يقدم الواقع المعزز (AR) للمشارك أدلة للبحث عنها في عالم القصة. توفر واجهة مستخدم الهاتف الذكي والميزات المستندة إلى السحابة التي تتراوح من الإشعارات في الوقت الفعلي ونظام تحديد المواقع العالمي والكاميرات إلى التعلم الآلي المدمج منصة لدمج النص الإلكتروني والعالم الحقيقي ؛ حيث يجسد الوسيط مستوى لا حصر له من السرد الدرامي الافتراضي مع تأليف تشاركي أكثر حميمية - يبدأ الوسيط في ربط الخيال بحياة المشارك الخاصة ، ومساحات المعيشة والمنطقة الجغرافية.
سيكون من المثير للاهتمام إجراء المزيد من الأبحاث لفحص طبيعة سرد ألعاب الكمبيوتر في بيئة متنقلة للواقع المعزز حيث تتم إضافة بيئة العالم الحقيقي الجغرافية والزمنية إلى الاندماج الحالي بين المتفرج والممثل. لفهم أين تتلاءم الحوسبة المتنقلة والواقع المعزز مع الوضع اللودولوجي الحالي لسرد ألعاب الكمبيوتر ، أو إلى أي مدى ، إن وجد ، يمكن اعتبار سرد الحوسبة المتنقلة نوعًا ناشئًا من النص السيبراني أو حتى نمطًا متميزًا من السرد الأدبي.
بيرجر ، كارول. "التلخيص والتقليد: الأنماط الشعرية ومسألة العرض الفني." مجلة علم الموسيقى، المجلد. 12 ، لا. 4 ، 1994 ، ص. 407-433.
أفلاطون. أفلاطون في اثني عشر مجلدا ، مجلدات. 5 و 6 ترجمة بول شوري. كامبريدج ، ماساتشوستس ، مطبعة جامعة هارفارد ؛ لندن ، وليام هاينمان المحدودة 1969.
ريان ، م.ل (2001). "ما وراء الأسطورة والاستعارة: حالة السرد في الوسائط الرقمية." لعبة دراسات المجلد. 1 ، العدد 1. http://gamestudies.org/0101/ryan/ [تمت الزيارة في أبريل / نيسان 2021]
AARSETH ، EJ (1997). Cybertext: وجهات نظر حول الأدب ergodic. بالتيمور ، ماريلاند ، مطبعة جامعة جونز هوبكنز.
جوهو حماري ، وأقداس مالك ، ويوهانس كوسكي ، وأديتيا جوهري (2018): استخدامات Pokémon Go وإشعاراتهم: لماذا يلعب الأشخاص ألعاب الواقع المعزز القائمة على موقع الجوال؟ ، المجلة الدولية للتفاعل بين الإنسان والحاسوب ، DOI: 10.1080 / 10447318.2018.1497115
رايان ، ماري لور وآخرون. رواية الفضاء / الرواية المكانية: حيث تلتقي نظرية السرد والجغرافيا. مطبعة جامعة ولاية أوهايو ، 2016.
نام ، يانغي. (2014). تصميم روايات تفاعلية للواقع المعزز للأجهزة المحمولة. الحوسبة العنقودية. 18. 309-320. 10.1007 / s10586–014–0354–3.
رايان ، ماري لور ، كينيث إي. فوت ، وماعوز أزارياهو. 2016. رواية الفضاء / السرد المكاني: حيث تلتقي نظرية السرد والجغرافيا بكولومبوس: مطبعة جامعة ولاية أوهايو.
براون ، دوغلاس. (2016). تعليق الكفر في ألعاب الفيديو. 10.13140 / RG.2.1.3175.8968.
أنا مطور ومصمم متكامل مقيم في فرنسا. أقوم بإنشاء تطبيقات لمجموعة متنوعة من الأنظمة الأساسية ؛ بما في ذلك الويب والجوال و XR
- &
- 2016
- 2021
- 7
- 9
- حسابي
- إضافي
- الكل
- التطبيقات
- ابريل
- AR
- حول
- زيادة واقع
- الواقع المعزز (ar)
- تأليف
- بالتيمور
- كُتُب
- BRIDGE
- نساعدك في بناء
- كامبردج
- كاميرات
- الحالات
- تحدى
- سينما
- أجهزة الكمبيوتر
- الحوسبة
- مستهلك
- زوجان
- CZ
- اتخاذ القرار
- مصمم
- المطور
- التطوير التجاري
- رقمي
- وسائل الإعلام الرقمية
- دراما
- مدفوع
- مشروع
- المؤسسة AR
- البيئة
- إلخ
- EU
- EV
- أحداث
- وسع
- خبرة
- EY
- المميزات
- خيال
- افلام
- تناسب
- تركز
- اتباع
- طعام
- خدمة الطعام
- فرنسا
- مستقبل
- لعبة
- ألعاب
- الألعاب
- العالمية
- نظام تحديد المواقع
- أجهزة التبخير
- هارفارد
- جامعة هارفارد
- رئيس
- كيفية
- HP
- HTTPS
- فكرة
- غامرة
- سرد القصص الغامرة
- بما فيه
- معلومات
- الابتكار
- تفاعل
- التفاعلية
- عالميا
- IP
- IT
- جامعة جان هوبكنز
- جامعة جونز هوبكنز
- لغة
- تعلم
- ليد
- مستوى
- أدب
- لندن
- آلة التعلم
- القيام ب
- الوسائط
- متوسط
- الجوال
- تكنولوجيا الهاتف النقال
- العقد
- أوهايو
- جاكيت
- أخرى
- مجتمع
- وجهات نظر
- تصوير
- صورة
- المنصة
- منصات التداول
- أفلاطون
- لاعب
- الشعر
- يقدم
- صحافة
- أنتج
- تنفيذ المشاريع
- نادي القراءة
- واقع
- جمهورية
- بحث
- بحث
- إحساس
- ضبط
- قصير
- الهواتف الذكية
- So
- العدالة
- الفضاء
- ستار تريك
- بداية
- الولايه او المحافظه
- قصص
- القص
- دراسات
- أنظمة
- تكنولوجيا
- يروي
- الوقت
- جامعة
- المستخدمين
- المزيد
- افتراضي
- الواقع الافتراضي
- العالم الافتراضي
- * أصوات
- vr
- ألعاب VR
- الويب
- ما هي تفاصيل
- في غضون
- أعمال
- العالم
- جاري الكتابة
- سنوات