قد يكون الواقع محاكاة ، يعتقد العلماء أنه من الممكن اكتشافه بالتأكيد

عقدة المصدر: 1062222

إذا كنت مهتمًا بالواقع الافتراضي ، فمن المحتمل أنك فكرت مرة أو مرتين على الأقل في فرضية المحاكاة - فكرة أننا قد نعيش بالفعل في عالم الواقع الافتراضي. كثير من الناس يعرفون الفكرة بشكل عابر ، خاصة بفضل أفلام مثل المصفوفة، وكان موضوعًا بين الفلاسفة - بشكل أو بآخر - ربما لأكثر من ألف عام. لكن هل تعلم أن العلماء يعتقدون بالفعل أنه قد يكون من الممكن تجريبياً التحقق مما إذا كنا نعيش في محاكاة؟

تم تلخيص فرضية المحاكاة في تجربة فكرية مفيدة للفيلسوف في جامعة أكسفورد نيك بوستروم في ورقة بحثية عام 2003 بعنوان هل تعيش في محاكاة الكمبيوتر? الذي تم نشره في مراجعة الأقران فلسفي ربع سنوي المجلة.

في الورقة ، يستكشف بوستروم الفكرة القائلة بأنه - بالنظر إلى الاتجاهات الحالية في قوة الحوسبة - من المرجح أن تتمتع "حضارة ما بعد الإنسان" في المستقبل البعيد بقوة حوسبة هائلة - بما يكفي لتكون قادرًا بسهولة على تشغيل عمليات محاكاة لمليارات من الأكوان مثلنا تمامًا. يطرح السؤال التالي: إذا اعتقدنا أن البشرية ستكون يومًا ما قادرة على محاكاة بلايين الأكوان ... أليس من المحتمل أننا نعيش بالفعل في واحدة من تلك المليارات من المحاكاة بدلاً من أن نكون أنفسنا حقيقيين؟

إنها صيغة مثيرة للاهتمام لفرضية المحاكاة التي من الصعب جدالها بصراحة. حفزت ورقة بوستروم مناقشة جادة حول هذا الموضوع. لقد كان استشهد بأكثر من 1,000 ورقة أكاديمية أخرى منذ نشرها.

بعيدًا عن الفلاسفة ، أخذ العلماء فرضية المحاكاة على محمل الجد أيضًا ، لا سيما في العالم الغامض لفيزياء الكم. افترضت العديد من الأوراق البحثية طرقًا للاختبار الفعلي إذا كان واقعنا محاكاة.

دفع الحد

في ورقة عام 2012 القيود على الكون كمحاكاة عددية، المنشورة في مراجعة الأقران المجلة الفيزيائية الأوروبية أكتب الفيزيائيون سيلاس آر بين وزوهريه داوود ومارتن جيه سافاج أن التطورات الأخيرة في محاكاة التفاعلات الكمومية تشير إلى مستقبل يمكن فيه محاكاة الكون الكامل ، مما يشير إلى أن "البحث التجريبي عن دليل على كوننا ، في الواقع ، تعتبر المحاكاة مثيرة للاهتمام ومنطقية ".

وفقًا للمؤلفين ، تبدو الحوسبة الكمومية أساسًا معقولًا لمحاكاة الكون بأكمله. لكن مثل أي برنامج ، سيكون للكون المحاكى بعض القيود الأساسية للدقة. يجادل المؤلفون أنه إذا كان واقعنا يعتمد على محاكاة الحوسبة الكمومية ، فيجب أن نكون قادرين على التنبؤ ببعض هذه القيود الأساسية ثم البحث عنها في الطبيعة.

على وجه التحديد ، يقول المؤلفون إنهم يبحثون في "إمكانية أن تستخدم عمليات المحاكاة [...] بنية شبكية مكعبة أساسية" ، والتي تشبه بشكل أساسي عمليات المحاكاة صغيرة النطاق القائمة على الحوسبة الكمومية والتي يمكن للبشرية تشغيلها اليوم. إذا تمكنا من ملاحظة القيود في واقعنا والتي تتوافق مع بنية شبكية أساسية للزمكان ، بدلاً من الزمكان المستمر ، يقول المؤلفون إنه يمكن أن يكون دليلًا على أن كوننا هو بالفعل محاكاة.

يترك لنا المؤلفون استنتاجًا محيرًا - وهو أنه قد يكون من المستحيل إخفاء محاكاة ما تمامًا عن موضوعاتها.

"[...] بافتراض أن الكون محدود وبالتالي فإن موارد المحاكيات المحتملة محدودة ، فإن الحجم الذي يحتوي على محاكاة سيكون محدودًا ويجب أن يكون التباعد الشبكي غير صفري ، وبالتالي من حيث المبدأ ، تظل هناك دائمًا إمكانية تم محاكاته لاكتشاف أجهزة المحاكاة ".

واقع ملاحظ المقدمة

في ورقة عام 2017 في اختبار نظرية المحاكاة، المنشورة في مراجعة الأقران المجلة الدولية لأسس الكمبدأ المؤلفون توم كامبل وهومان أوهادي وجو سوفاجو وديفيد واتكينسون بفرضية مماثلة للاستنتاج أعلاه - وهو أن الكون المحاكي يعمل على الأرجح بموارد محدودة. إذا كان الأمر كذلك ، كما يقولون ، يجب أن نبحث عن دليل على أن سلوك كوننا يتوافق مع محاكاة محسّنة لأداء الحوسبة.

تقدم الورقة مفهومًا سيكون مألوفًا لمطوري الألعاب - كمسألة تحسين لتشغيل لعبة بقوة حوسبة محدودة ، تقدم الألعاب فقط ما يمكن للاعب رؤيته في أي لحظة. أي شيء أكثر سيكون إهدارًا من شأنه أن يبطئ اللعبة بشكل كبير.

يشير المؤلفون إلى أن علماء الفيزياء يدركون بالفعل سمة من سمات الكون تبدو مشابهة بشكل مثير للريبة لتقديم لعبة حيث ينظر اللاعب فقط. سيكون ذلك ما يسمى ب انهيار وظيفة الموجة، حيث يبدو أن الجسيمات الأساسية تعمل كوظائف موجية حتى النقطة التي يتم ملاحظتها ، وعند هذه النقطة "تنهار" خصائصها الموجية وتتحول إلى تفاعلات جسيمية يمكن التنبؤ بها.

تحدد الورقة عددًا من الاختلافات المحددة للحيرة تجربة الشق المزدوج، والتي تم تصميمها لعزل الدور الدقيق للمراقب في تحديد النتيجة التجريبية. الهدف النهائي للتجارب هو البحث عن موقف يغير فيه الكون سلوكه لتجنب خلق مفارقة. يجادل المؤلفون أنه إذا لوحظ هذا ، فسيكون "مؤشرًا على تفاعل محرك الواقع الافتراضي [الكون المحاكي] مع الهدف من التجربة."

علاوة على ذلك ، يقترح المؤلفون أن العثور على تعارض بين المتطلبات المحتملة لأي محاكاة من هذا القبيل (الاتساق المنطقي وتجنب الاكتشاف) يمكن أن يكشف عن ملاحظات تتفق مع كون محاكى.

"يمكن اتباع استراتيجيتين لاختبار نظرية المحاكاة: (1) اختبار لحظة العرض. (2) استغلال المتطلبات المتضاربة للحفاظ على الاتساق المنطقي وتجنب الاكتشاف لإجبار محرك عرض الواقع الافتراضي على إنشاء حالات انقطاع في عرضها أو إنتاج حدث توقيع قابل للقياس في واقعنا يشير إلى أنه يجب محاكاة واقعنا ".

استمر في الصفحة 2: ميزات ، وليست أخطاء »

المصدر: https://www.roadtovr.com/simulation-hypothesis-experiments-living-in-virtual-reality/

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي