لقد غيّر جائحة COVID-19 العالم بشكل لم يسبق له مثيل. تعلم الناس العيش في عزلة ذاتية في المنزل ، والعمل من المنزل ، والتسوق من المنزل ، وحتى الاستمتاع في المنزل. في صميم التخفيف من الاضطرابات الهائلة في حياتنا توجد تقنيات غامرة. ليس هناك شك في ذلك ، فقد أدى الوباء العالمي إلى اعتماد AR / VR سريعًا على جميع المستويات: الفردية والتجارية.
في هذه المقالة ، سنغطي بعضًا من أبرز البيانات الناشئة عن الاستطلاعات وتقارير أبحاث السوق التي نظرت في الطرق التي أثر بها الواقع الممتد على حياة الناس أثناء الوباء. أيضًا ، سوف نقدم بعضًا من أكثر التنبؤات موثوقية فيما يتعلق بتطور التبني المعجل للواقع المعزز / الواقع الافتراضي في عالم ما بعد الجائحة.
أكبر اتجاه ملحوظ في تحليل التبني المتسارع AR / VR: الإنفاق
يمكننا دائمًا مناقشة دور AR / VR في حياة الناس وفي العمليات اليومية للشركات. يمكننا حتى تقديم حالات استخدام مختلفة. ومع ذلك ، يمكننا القول إن الإنفاق على المنتجات والمحتوى التكنولوجي الغامر هو أوضح علامة على التبني السريع للواقع المعزز / الواقع الافتراضي على المستوى العالمي.
لقد استشرنا العديد من التقارير التي أعدتها شركات أبحاث السوق ذات السمعة الطيبة ، واستخرجنا البيانات الأكثر صلة بهذا الموضوع. فيما يلي بعض النتائج التي توصلنا إليها بناءً على هذه التقارير:
1. تباطأت أوروبا ، لكنها تعمل على تشغيل محركات الإنفاق
أشارت البلدان في كتلة الاتحاد الأوروبي إلى انخفاض في الإنفاق على AR / VR في عام 2020. ومع ذلك ، فإن 2021 وعود بالإشارة إلى أكبر معدل تبني AR / VR متسارع من وجهة نظر الإنفاق.
وفقا لتقرير أعده شركة البيانات الدولية، سيصل الإنفاق الأوروبي على منتجات وخدمات الواقع الممتد إلى 2.8 مليار دولار في عام 2021 ، بزيادة قدرها 88.6٪ عن العام السابق. سيستمر هذا التبني المعجل حتى نهاية فترة التوقعات - 2025 - لتصل إلى قيمة إنفاق إجمالية قدرها 20.9 مليار دولار.
2. يدفع المستهلكون الأمريكيون معدل التبني المتسارع AR / VR
في الولايات المتحدة ، يُظهر المستهلكون أن إغلاق COVID كان له تأثير إيجابي واحد: فهم أفضل لكيفية عمل AR / VR متبوعًا باكتشاف فوائدها.
الواقع المعزز هو أكثر التقنيات الغامرة شيوعًا مع 93.3 مليون مستخدممقارنة بـ 58.9 مليون مستخدم للواقع الافتراضي. بحلول عام 2022 ، وفقًا لـ eMarketer ، من المتوقع أن يصل عدد مستخدمي AR في الولايات المتحدة إلى 101.6 مليون.
3. الإنفاق العالمي على التكنولوجيا الغامرة ينمو ببطء ولكن بثبات
من غير المتوقع أن يتطابق الإنفاق العالمي على AR / VR مع الاتجاه الذي حدده معدل اعتماد AR / VR على المستوى الأوروبي. لكن، جراند فيو للبحوث يشير إلى أنه لا الشركات ولا المستهلكين لن يبطئوا معدل التبني.
على العكس من ذلك ، فإن معدل النمو السنوي المركب لسوق الواقع الافتراضي العالمي (CAGR) من 2021 إلى 2028 سيكون 18٪. في الوقت الحالي ، تبلغ القيمة الإجمالية لإنفاق AR / VR 15.81 مليار دولار.
4. التبني المعجل AR / VR مرئي أيضًا في تحقيق الدخل
في باقة استطلاع أجرته Perkins Coie في عام 2020قبل الوباء ، كان الاتجاه الأكبر الذي لوحظ بين صانعي القرار في قطاع الأعمال هو تنويع استراتيجيات تحقيق الدخل في المستقبل. تضمنت أكثر طرق تحقيق الدخل شيوعًا التي تم تحديدها بيع المنتجات أو الاشتراكات ، وعمليات الشراء داخل التطبيق ، ووضع المنتج ضمن تجارب غامرة ، والإعلان داخل التطبيق ، وفرض رسوم على الوصول إلى الأحداث المباشرة.
هم أحدث استطلاع، الذي تم إجراؤه في أبريل من هذا العام ، يوضح أن استراتيجيات تحقيق الدخل الرئيسية ظلت إلى حد كبير على حالها مقارنة بما كانت عليه قبل الوباء. ومع ذلك ، شهدت استراتيجيتان زيادة بنسبة 3٪ مقارنة بالعام السابق ، وهما عمليات الشراء داخل التطبيق والإعلان داخل التطبيق ، والذي يرتبط بوضوح بالاعتماد السريع للواقع المعزز / الواقع الافتراضي أثناء الوباء.
ستسود مبيعات المنتجات وعمليات الشراء داخل التطبيق مع النمو المتزايد السوق الاستهلاكية التي ساعدتها قيود الحجر الصحي COVID-19 ، " قال أحد المشاركين في الاستطلاع.
5. الإنفاق العالمي سوف ينمو حتى في عالم ما بعد الوباء
على الرغم من أن جائحة COVID لم ينته بعد ، إلا أننا سنتغلب عليه تمامًا في النهاية. ومع ذلك ، لن يؤثر هذا على معدل التبني المعجل AR / VR. وفقا لتقرير من إعداد Research and Markets ، سيصل الإنفاق العالمي على التقنيات الغامرة إلى 1,274.4،2030 مليار دولار بحلول عام 42.9 ، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ XNUMX٪.
هذه علامة واضحة على أن AR / VR ستستمر في لعب دور رئيسي في حياتنا. لن نعود إلى الوضع الطبيعي القديم. يفضل العديد من الموظفين مواصلة العمل من المنزل. وستريد العديد من الشركات الاستمرار السلامه اولا وإدارة فرقهم عن بُعد باستخدام تقنيات تفاعلية وغامرة.
نعتقد أنه في كل حدث ، مهما كانت سلبية ، يجب أن يكون هناك جانب إيجابي. بالنسبة لنا ، يعد معدل التبني المتسارع AR / VR هو الجانب المشرق في الأوقات الصعبة التي مررنا بها منذ ربيع عام 2020.
المصدر: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/
- 2020
- 2021
- 9
- الوصول
- نشط
- تبني
- دعاية
- الكل
- من بين
- ابريل
- AR
- البند
- زيادة واقع
- أكبر
- مليار
- الحدود
- الأعمال
- الأعمال
- معدل النمو السنوي المركب
- الحملات
- الحالات
- الرئيس التنفيذي
- شحن
- الشركات
- مركب
- المستهلكين
- محتوى
- استمر
- Covid
- كوفيد-19
- وباء COVID-19
- العملاء
- البيانات
- تنويع
- قيادة
- الموظفين
- أوروبا
- المجلة الأوروبية
- الإتحاد الأوربي
- الحدث/الفعالية
- أحداث
- تطور
- خبرة
- حقيقة ممتدة
- مرح
- مستقبل
- العالمية
- وباء عالمي
- النمو
- متزايد
- التسويق
- هنا
- الصفحة الرئيسية
- كيفية
- HTTPS
- ضخم
- IDC
- غامرة
- تكنولوجيا غامرة
- التأثير
- القيمة الاسمية
- الصناعات
- التفاعلية
- IT
- القفل
- تعلم
- ليد
- مستوى
- تأمين
- بدا
- تجارة
- أبحاث السوق
- الأسواق
- مباراة
- مليون
- الاكثر شهره
- أي
- بريدك الإلكتروني
- عمليات
- أخرى
- وباء
- مجتمع
- بسبب، حظ
- أكثر الاستفسارات
- ما بعد الوباء
- تنبؤات
- يقدم
- منتج
- المنتجات
- مشتريات
- حجر
- واقع
- المساعدة عن بعد
- تقرير
- التقارير
- بحث
- تخفيضات
- خدمات
- طقم
- فضي
- أنفق
- الإنفاق
- الربيع
- المحافظة
- إحصائيات
- سوبريم
- الدراسة الاستقصائية
- التكنولوجيا
- تكنولوجيا
- المستقبل
- الاتحاد
- متحد
- الولايات المتحدة
- us
- المستخدمين
- قيمنا
- المزيد
- افتراضي
- الواقع الافتراضي
- vr
- في غضون
- للعمل
- العمل من المنزل
- العمل من المنزل
- أعمال
- العالم
- عام