ثلاث نساء غيرن صناعة الألعاب إلى الأبد

عقدة المصدر: 774874

وحدة تحكم في ألعاب الفيديو أتاري 1970 عتيقة من 2600 تم تصويرها على خلفية بيضاء ، تم التقاطها في 26 مارس 2009 (تصوير نيل جودوين / مجلة GamesMaster عبر Getty Images)

مارس هو شهر تاريخ المرأة ، لكن الدفاع عن المساهمات التي قدمتها النساء في صناعة ألعاب الفيديو على مر السنين هو تقليد على مدار العام.

لكن رفع أصوات النساء والاحتفال بتأثيرهن في جميع أنحاء الأعمال المترامية الأطراف للتكنولوجيا والألعاب لا ينتهي عندما يتلاشى شهر مارس في أبريل. من المهم أن يكون لديك تقدير مدى الحياة للمساهمات الهائلة التي قدمتها النساء من حيث التصميم والتطوير والابتكار على مر السنين.

أصبح تمكين أصوات النساء أكثر أهمية من أي وقت مضى. تواصل ASTRO Gaming دعمها للطرق الفريدة والمتنوعة التي ساهمت بها النساء في تشكيل الصناعة. مع ذلك ، يشرفنا أن نسلط الضوء على ثلاث نساء رائعات مهدن الطريق إلى الأمام لزملائهن في الاحتفال باليوم العالمي للمرأة وشهر تاريخ المرأة.

كارول شو

كارول شو شخصية مؤثرة للغاية في تاريخ الألعاب. باعتبارها واحدة من أوائل مصممات ألعاب الفيديو المحترفات ، ربما اشتهرت بإنتاجها ريفر رايد ، وهي لعبة إطلاق النار ذات التمرير العمودي التي نالت استحسانا كبيرا والتي نشرتها أكتيفيجن في عام 1982. نشأت شو وهي تحب علوم الكمبيوتر والتكنولوجيا ، وحصلت على شهادات كان المجال الذي كان يهيمن عليه الذكور في ذلك الوقت في السبعينيات.

قادتها براعتها في البرمجة للانضمام إلى Atari ، حيث طورت ألعابًا لوحدة تحكم VCS المبكرة للشركة ، والتي ستصبح لاحقًا Atari 2600. سرعان ما أصبحت Shaw أكثر المبرمجين الموثوق بهم لدى Atari ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بطلبات البرمجة الأكثر تحديًا. بعض أعمالها المعروفة أثناء وجودها في أتاري تشمل 1978-D Tic Tac Toe عام 3 و Super Breakout عام 1982.

عندما انتقلت Shaw إلى Activision ، واصلت أن تظل رائدة للنساء في البرمجة. فاز عملها في River Raid بمجموعة متنوعة من الجوائز ، مما رسخ إرثها كواحدة من أكثر النساء نجاحًا وتأثيرًا في الصناعة.

جويس ويسبيكر

جويس ويسبيكر هي واحدة من أوائل مطوري الألعاب الإناث المعروفات في هذه الصناعة. يُنسب إليها أيضًا الفضل في كونها واحدة من أوائل النساء اللائي تعاقدن للعمل في لعبة فيديو تجارية. بدأ Weisbecker في الأصل العمل على ألعاب الترميز اليدوي لوحدة التحكم Studio II الخاصة بـ RCA ، وهو أحد الأنظمة الأولى التي تستخدم الخراطيش لتخزين الألعاب.

أمضت جويس ، ابنة المبرمج جوزيف ويسبيكر ، الكثير من طفولتها في التعلم عن التكنولوجيا والألعاب من جهود والدها. بتشجيع من والدتها جين آن ، تابعت جويس العمل في صناعة علوم الكمبيوتر.

مارست جويس حرفتها من خلال إنشاء جهاز كمبيوتر منزلي لوالدها ، وهو الجهاز التعليمي الترفيهي المرن (FRED). مع الكثير من الخبرة في البرمجة تحت حزامها ، بدأت في التفرع ووجدت في النهاية عملاً في إنشاء لعبتين لـ RCA: Snake Race و Jackpot. في وقت لاحق ، أنشأت TV Schoolhouse I في عام 1976 في غضون أسبوع واحد فقط ، وواصلت صياغة لعبة السباق Speedway and Tag لوحدة التحكم. استمرت هذه العناوين في ترسيخ جويس كصوت مؤثر آخر في الصناعة ، حيث أثبتت مرارًا وتكرارًا مدى تكاملها في إنشاء صوت مستقل في إنشاء اللعبة.

دونا بيلي

كانت كارول شو جزءًا لا يتجزأ من قسم البرمجة في أتاري ، ولكن عندما غادرت الشركة للعمل في Activision ، تركت إحدى المبرمجات المتبقية: دونا بيلي. نشأت بيلي مع تقديرها للرياضيات بالإضافة إلى 6502 لغة برمجة خلال فترة عملها في جنرال موتورز. خلال الفترة التي قضتها مع الزي الذي يهيمن عليه الرجال في الغالب ، واصلت معرفة المزيد عن مساحة الترميز قبل تجربة شيء من شأنه أن يغير مسار حياتها المهنية في النهاية. لعبت أول لعبة أركيد لها: Space Invaders.

بعد ستة أسابيع فقط من تجربة Space Invaders لأول مرة ، استقالت بيلي من وظيفتها مع جنرال موتورز وانتقلت إلى وادي السيليكون بهدف واحد: العمل لدى أتاري. عندما وصلت ، أدركت أن الشركة ليس لديها مبرمجات أخريات في القسم يصنعن ألعاب أركيد تعمل بقطع النقود المعدنية. لكن مهاراتها أكسبتها الدور ، وبعد أن أمضت أسابيع في العصف الذهني لفكرة لعبة أركيد ، وجدت الإلهام في لعبة كلاسيكية مقدسة الآن: حريش.

قضى Bailey وقتًا في ترميز Centipede وإتقانه ، معتقدًا أن عنوان الممرات الجديد هو تكريم لـ Galaga الكلاسيكية. على الرغم من أن وقتها في صناعة ألعاب الفيديو كان قصيرًا إلى حد ما مقارنة بالآخرين ، حيث غادرت في عام 1984 ، لا يمكن التقليل من تأثيرها. إذا كنت قد استمتعت يومًا بلعبة Centipede الصعبة في آلة أركيد ، فقد استمتعت بثمار عمل بيلي.

المصدر: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

الطابع الزمني:

اكثر من الألعاب الفلكية