الوصول المبكر لـ Unreal Engine 5 يدعم OpenXR مع قالب VR جديد

عقدة المصدر: 874869

يشتمل إصدار الوصول المبكر من Unreal Engine 5 على قالب VR جديد متوافق مع OpenXR مع دعم Oculus Quest 1 و 2 و Rift S و Valve Index و HTC Vive و Windows Mixed Reality.

OpenXR هو معيار مدعوم على نطاق واسع لتطوير الواقع الافتراضي وأحدث قالب VRTemplate من Unreal Engine 5 الذي يستخدم إطار العمل يعني أنه من المحتمل أن يبدأ بعض مطوري VR الأكبر والأكثر خبرة في تجربته بدءًا من اليوم.

"لقد أنشأنا قالب VRTemplate الجديد باستخدام برنامج OpenXR إطار العمل ، معيار الشركات المتعددة لتطوير الواقع الافتراضي. تم تصميم النموذج ليكون نقطة انطلاق لجميع مشاريع الواقع الافتراضي الخاصة بك. يتضمن منطقًا مغلفًا لحركة النقل الآني وإجراءات الإدخال الشائعة ، مثل الاستيلاء على العناصر وإرفاقها بيدك "، ملاحظات الإصدار لشرح القالب.

توضح ملاحظات الإصدار أن مكون OpenXR الإضافي في محرك Unreal يدعم "الإضافات الإضافية ، بحيث يمكنك إضافة وظائف إلى OpenXR غير الموجودة حاليًا في المحرك." توصي Epic أيضًا المطورين بشدة "بإنشاء مشروع VR الخاص بك باستخدام VRTemplate في UE5 ، لأن إعدادات المشروع والمكونات الإضافية مهيأة بالفعل للحصول على أفضل تجربة VR. على وجه الخصوص ، يتم تنشيط Lumen افتراضيًا في UE5 ، ولكنه غير مدعوم حاليًا على أنظمة XR الأساسية. لذلك ، إذا أنشأت مشروع VR بدون VRTemplate ، فيجب عليك تعطيل Lumen ".

Lumen هي تقنية الإضاءة العالمية في الوقت الفعلي من Unreal. في حين أن UE5 "يدعم على نطاق واسع نفس المنصات مثل UE4" ، لا يدعم نظام النانو "الافتراضي للهندسة الدقيقة الافتراضية" من Lumen ولا Epic حتى الآن تقنية الواقع الافتراضي. يهدف Nanite إلى "إزالة العد المتعدد ورسم قيود الاتصال" للتخلص من "العمل الذي يستغرق وقتًا طويلاً مثل تحميص التفاصيل على الخرائط العادية وتأليف LOD يدويًا". سيكون ذلك بمثابة توفير هائل للوقت لمطوري الواقع الافتراضي الذين يدعمون مجموعة واسعة من الأجهزة التي تتراوح من Quest المستقل إلى أنظمة الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي عالية الطاقة ، ولكن في الوقت الحالي ، يتم دعم التكنولوجيا فقط على وحدات تحكم الجيل التالي و Windows. أخبرنا أحد ممثلي Epic أن الشركة "تواصل تطوير الأدوات ومهام سير العمل التي تمكّنك من تبسيط الأشكال الهندسية متعددة الأشكال التي يتم استيرادها من أجل Nanite لاستخدامها على الأنظمة الأساسية الأخرى."

المصدر: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR