تم إلغاء لعبة فيديو Ethereum لـ 'Worms' NFTs بعد رد فعل عنيف

عقدة المصدر: 1163566

باختصار

  • ألغى فريق Team17 خطط إصدار Ethereum NFTs بناءً على امتياز لعبة فيديو Worms.
  • اشتكت استوديوهات الألعاب والمعجبون من الخطط ، مرددًا صدى الضغط الأخير على مشاريع NFT لألعاب الفيديو الأخرى.

إنها لازمة مألوفة مؤخرًا: أعلنت شركة ألعاب فيديو NFT خطط ثم رد فعل عنيف. وفي بعض الحالات ، تلغي الشركة خططها وتصدر خطأً رسميًا. حدث ذلك مرة أخرى هذا الأسبوع مع الناشر Team17 و خططها لـ NFTs استنادًا إلى امتياز لعبة فيديو Worms ، والتي تم تعليبها الآن.

بعد ظهر اليوم ، أكد ناشر الألعاب المستقلة على Twitter أنه كان يغير مساره بعد مواجهة انتقادات كبيرة على وسائل التواصل الاجتماعي بعد إعلان NFT أمس.

"يعلن فريق 17 اليوم عن نهاية الديدان الفوقية مشروع NFT " غرد الاستوديو. "لقد استمعنا إلى Teamsters وشركاء التطوير ومجتمعات ألعابنا والمخاوف التي أعربوا عنها ، وبالتالي اتخذنا قرارًا بالتراجع عن مساحة NFT."

خطط الناشر البريطاني لإصدار مقتنيات NFT المستوحاة من امتياز Worms البالغ من العمر 26 عامًا ، والذي باع 75 مليون لعبة على مر السنين. اشتركت Team17 مع Reality Gaming Group لإصدار المقتنيات الخاصة بتلك الشركة إثيريم سلسلة جانبية، تسمى منصة تداول الأصول الرقمية (DAT).

ومع ذلك ، بالإضافة إلى معارضة المعجبين والأعضاء البارزين في مجتمع ألعاب الفيديو ، فريق 17 أيضًا واجهت مقاومة من شركائها. قال Aggro Crab ، وهو استوديو أصدر فريق 2020 لعبة 17 Going Under ، إنه لن يعمل مع الناشر طويل الأمد إذا لم يتم إلغاء خطط NFT.

"نعتقد أن NFTs لا يمكن أن تكون صديقة للبيئة أو مفيدة ، وهي في الحقيقة مجرد خدعة عامة ،" قراءة بيان أجرو كراب، في جزء. "لا داعي للقول ، لن نعمل معهم على المزيد من العناوين ، ونشجع المطورين المستقلين الآخرين على فعل الشيء نفسه ما لم يتم عكس هذا القرار."

المطورين الآخرين الذين عملوا مع Team17 في السنوات الأخيرة ، مثل اس ام جي ستوديو و ألعاب Playtonic، وبالمثل نشرت رسائل معارضة لمشاريع NFT.

تستعد لرد الفعل العنيف

بينما إثيريمالألعاب القائمة مثل أكسي إنفينيتي و الصندوق الرمل ولدت اهتمام كبير الرائعة بالإضافة إلى مليارات الدولارات مجتمعة في حجم تداول NFT ، واجهت شركات ألعاب الفيديو التقليدية مقاومة كبيرة من المعجبين عند دخولهم مجال NFT.

تعمل NFT كصك ملكية لعنصر رقمي ، وبينما يمكن أن تمثل أشياء مثل الأعمال الفنية الرقمية وصور الملف الشخصي ، يمكن أن تشير أيضًا إلى عنصر لعبة فيديو فريد من نوعه - مثل شخصية ، سلاح فريد ، أو قطعة أرض قابلة للتخصيص. ارتفع إجمالي سوق NFT في عام 2021 ، مما أدى إلى توليد 23 مليار دولار من حجم التداول لكل DappRadar.

تتيح تقنية NFT للاعبين القدرة على امتلاك العناصر التي يشترونها وإعادة بيعها والاستفادة منها بشكل كامل ، وقد يكون من الممكن استخدام عناصر NFT من لعبة واحدة أو metaverse من عالم في آخر. لكن الأمثلة المبكرة للتكنولوجيا داخل وحول مساحة ألعاب الفيديو قوبلت إلى حد كبير بردود صوتية.

لماذا يقاوم عشاق ألعاب الفيديو التقليدية تقنية NFT؟ يستشهد البعض ب تأثير بيئي of سلسلة كتلة شبكات مثل Ethereum و إلى البيتكوين—على الرغم من العديد من الشبكات ، بما في ذلك الاستلقاء تحت أشعة الشمس و Tezos، لا تستخدم نفس القدر من الطاقة.

ويرى الآخرون أن الأمر مجرد خدعة ، على حد تعبير Aggro Crab ، أو وسيلة لناشري الألعاب لاستخراج المزيد من الأموال من اللاعبين. تلقت الألعاب المجانية والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) معارضة مماثلة من اللاعبين قبل أن تصبح معايير صناعية.

كان Ubisoft أول ناشر رئيسي للألعاب ينفذ عناصر NFT داخل اللعبة عبر Tezos blockchain ، مثل أعلن في ديسمبر، وواجهت أيضًا انتقادات صوتية - لكن قررت مواصلة خططها. تم إطلاق منصة Ubisoft Quartz NFT مع Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ويمكن توسيعها لتشمل ألعاب Ubisoft الأخرى.

كبار الناشرين Square Enix و Konami واجهت أيضًا استقبالًا سلبيًا عند الإعلان عن خطط NFT الخاصة بكل منها. وفى الوقت نفسه، ألغت GSC Game World الخطط لتنفيذ NFTs في لعبتها القادمة ، STALKER 2: Heart of Chernobyl ، وتطبيق الدردشة الذي يركز على الألعاب أحبط الخلاف الخطط لإضافة التشفير محفظة الاتصال بعد رد فعل عنيف.

المصدر: https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash

الطابع الزمني:

اكثر من فك تشفير