প্রো CSGO গেমগুলি কি খুব দীর্ঘ? অ্যাস্ট্রালিস ক্যাপ্টেন গ্লাভেন তাই মনে করেন

উত্স নোড: 1858293

লুকাস "গ্লা1ভে" রোসান্ডার তার বিশ্বাস প্রকাশ করেছেন যে প্রো কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল অফেন্সিভ ম্যাচগুলি অনেক বেশি সময় নেয়। 

আইইএম কোলোনে টিম লিকুইড এবং মাউসস্পোর্টসের 106-রাউন্ড ম্যারাথন ম্যাচটি CSGO-এর প্রো গেমের দৈর্ঘ্যের উপর আলোচনাকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। পোলিশ esports নিউজ সাইট দ্বারা প্রকাশিত একটি সাক্ষাত্কারে Cybersport.pl, অ্যাস্ট্রালিসের ইন-গেম লিডারকে CSGO গেমের দৈর্ঘ্য সম্পর্কে তার মতামত জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল। gla1ve দৃঢ়ভাবে এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন যে CSGO ম্যাচগুলি খুব বেশি সময় নেয়, কিন্তু তিনি প্লেয়ার বিরতির সময় নিয়ে আপস করতে অস্বীকার করেন।

“আপনি অবশ্যই খেলোয়াড়দের জন্য বিরতির সময় স্পর্শ করতে পারবেন না। এটি রিসেট করার মুহূর্ত, গেমের বর্তমান অবস্থা পুনর্বিবেচনা করুন এবং আপনি পরবর্তীতে কী করছেন সে সম্পর্কে একটি সিদ্ধান্তে পৌঁছান। অন্যান্য গেমপ্লে উপাদানগুলি উন্নত করা যেতে পারে, "গ্লা1ভ বলেছেন, অনুবাদ অনুসারে।

ডাউনটাইমের মুহূর্তগুলি যদি টেবিল থেকে সরিয়ে নেওয়া হয় তবে ডাউনটাইমের অন্যান্য ইন-গেম উত্সগুলি এখনও হ্রাস করা যেতে পারে। কিন্তু ক্রয় এবং রাউন্ড-পরবর্তী সময় হ্রাস করা গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলবে। সক্রিয় খেলার মধ্যে সময়ের পরিমাণও টুর্নামেন্ট সংগঠক দ্বারা হ্রাস করা যেতে পারে তবে CSGO-এর একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার অভাব স্ট্রীমে অতিরিক্ত ডাউনটাইম হতে পারে। 

CSGO বনাম ভ্যালোরেন্ট ম্যাচের সময় আলোকপাত করে

CSGO প্রতি গেমে 16 রাউন্ড জেতার লক্ষ্য নিয়ে খেলা হয়। প্রতিদ্বন্দ্বী কৌশলী শ্যুটার ভ্যালোরান্ট কম রাউন্ডের মোট খেলায়। এটি একটি অপেক্ষাকৃত ছোট পরিবর্তনের মত মনে হতে পারে, কিন্তু একটি সম্পূর্ণ টুর্নামেন্টের সময় গুন করলে এটি একটি কঠোর প্রভাব ফেলে। ভ্যালোরেন্টের ওভারটাইম পিরিয়ডগুলিও CSGO-এর তুলনায় অনেক দ্রুত সমাধান করে। ভ্যালোরান্টে, ওভারটাইমে জেতার জন্য প্রতিপক্ষের থেকে দুই রাউন্ড এগিয়ে থাকা প্রয়োজন। CSGO-তে, সম্পূর্ণ ওভারটাইম খেলা হয়।

CSGO এর রুলসেটের জন্য রাউন্ড বন্ধ করা প্রায় অভূতপূর্ব সিদ্ধান্ত হবে। টুর্নামেন্ট খেলার জন্য তিনটির সেরা ফরম্যাটটিও পবিত্রের কাছাকাছি। CSGO ম্যাচ সংক্ষিপ্ত করার জন্য যেকোন ব্যবস্থা ডেভেলপার ভালভ থেকে আসতে হবে। জনসাধারণের চাপ এবং সম্প্রদায়ের ধারণাগুলি CSGO-এর স্রষ্টাকে কাজ করতে সাহায্য করতে পারে, যদিও ভালভ আসলে কখন পদক্ষেপ নেবে তা ভবিষ্যদ্বাণী করা কখনই সহজ নয়।

gla1ve পেশাদার CSGO ম্যাচের দৈর্ঘ্যের উপর একটি চূড়ান্ত মন্তব্য দিয়ে আলোচনা শেষ করেছে।

“আমি জানি না যে এটি দিয়ে আমাদের কোথায় শুরু করতে হবে, এখানে বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে এবং সত্যটি একক: ম্যাচগুলি খুব দীর্ঘ। আমাদের এটি সম্পর্কে কিছু করতে হবে, "গ্লা1ভ বলেছেন।

Astralis বনাম Virtus.pro gla1ve সাক্ষাৎকার

সাইবারস্পোর্ট অ্যাস্ট্রালিসের সাথে সংযুক্ত আইইএম কোলোন প্লে অফে যাওয়া দলের মানসিকতা সম্পর্কে জানতে। Gla1ve বিশ্বাস করে যে Virtus.pro এর বিরুদ্ধে Astralis' IEM Cologne প্লে অফ ম্যাচ "একটি সমান সংঘর্ষ হবে।" তিনি মন্তব্য করেছেন যে Virtus.pro কোলোনে শীর্ষ ফর্মে খেলছে। 

"ভিপি ইদানীং খুব একটা ভালো করছে না, তবে মনে হচ্ছে তার খেলোয়াড়দের এই টুর্নামেন্টটি কীভাবে খেলতে হবে সে সম্পর্কে ধারণা আছে এবং এখনও পর্যন্ত এটি কাজ করে। এটি এমন একটি দল যার বিপক্ষে খেলা সবসময়ই কঠিন। আমার ধারণা আছে যে এর খেলোয়াড়রা দেখায় যে তারা প্রমাণ করতে চায় যে তারা বিশ্বের সেরাদের মধ্যে রয়েছে এবং গত কয়েক মাস কর্মক্ষেত্রে একটি দুর্ঘটনা মাত্র,” গ্লা1ভ বলেছেন।

লুকাস "বুব্জকজি" অ্যান্ডারসেনকেও আইইএম কোলোনে তার ল্যান অভিষেক সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল। নিকোলাই “dev1ce” Reedtz এর প্রতিস্থাপন হিসাবে, Bubzkji তার প্রথম অফলাইন ইভেন্টে প্রতি রাউন্ডে একটি সম্মানজনক .72 ক্ষতি করেছে৷ 

“আমার খুব বেশি প্রত্যাশা ছিল না। আমাদের প্রস্তুতির জন্য অনেক সময় ছিল, যা আমরা প্রধানত ফোকাস করেছি। আমাদের লক্ষ্য ছিল প্লে-অফের জন্য যোগ্যতা অর্জন করা, যা আমরা ইতিমধ্যে অর্জন করেছি,” বুবজকজি বলেছেন। "ব্যক্তিগতভাবে, আমি আর কোনো চাপ অনুভব করি না, এবং বাকি ছেলেরা অত্যন্ত অভিজ্ঞ, যা আমাকে অনেক সাহায্য করে।"

সূত্র: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো Win.gg নিউজ ফিড