BMC সফ্টওয়্যার অংশীদার টেলিফোনিকা ডেটা ওয়ার্কফ্লোতে ব্লকচেইন আনতে

উত্স নোড: 1586132

এস্পোর্টস সেক্টরে আছে
গত পাঁচ বছরে জনপ্রিয়তা আকাশচুম্বী এবং এখন 454 আছে
বিশ্বব্যাপী ছড়িয়ে থাকা মিলিয়ন প্রতিযোগিতামূলক গেমিং ভক্ত। এটি একটি দ্রুত উপভোগ করেছে
কুলুঙ্গি সাধনা থেকে মাল্টিবিলিয়ন-ডলার শিল্পে উত্থান এবং এর সম্ভাব্যতা
ভবিষ্যৎ বৃদ্ধি অপরিসীম।

এস্পোর্টস দৃশ্যটি একটি তরুণ, প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান দর্শকদের কাছে আবেদন করে এবং এটি
গতিশীলতা, উত্তেজনা এবং উদ্ভাবনের সাথে ফেটে যাচ্ছে। এটা আয়না
বিভিন্ন উপায়ে ক্রিপ্টোকারেন্সি আন্দোলন এবং অনেকগুলি সমন্বয় রয়েছে
উভয় শিল্পের মধ্যে, তাই তাদের হয়ে উঠতে দেখে অবাক হওয়ার কিছু নেই
ক্রমশ জড়িত

কিশোর গেমাররা বহু কোটিপতি হয়ে গেছে

সূচনাহীনদের জন্য, esports মূলত কিশোর-কিশোরীদের জড়িত করে
তরুণ প্রাপ্তবয়স্করা পুরস্কার জেতার জন্য একে অপরের বিরুদ্ধে ভিডিও গেম খেলছে।
বিশ্বের নেতৃস্থানীয় Dota 2 খেলোয়াড়রা সবেমাত্র সাংহাই-এ প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একত্রিত হয়েছে
আন্তর্জাতিক 2019 এবং অফারের পুরস্কারের অর্থ ছিল $34.3 মিলিয়ন।

যে দলটি জিতেছে, OG, শেয়ার করেছে $15.5 মিলিয়ন, মানে $3.1
পাঁচটি দলের সদস্যদের প্রত্যেকের জন্য মিলিয়ন মিলিয়ন - N0tail, JerAx, ana, Ceb এবং
টপসন। এই বছরের ফোর্টনাইট বিশ্বকাপের একক ইভেন্টের বিজয়ী, এ
পেনসিলভানিয়া থেকে 16 বছর বয়সী বুঘা নামক, $3 মিলিয়ন দিয়ে চলে গেল, তাই আমরা
এখানে গুরুতর অর্থের কথা বলা হচ্ছে।

উইম্বলডন, দ্য মাস্টার্স এবং ইন্ডি 500 বিজয়ীরা পেয়েছেন
এর চেয়ে কম, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এস্পোর্টগুলি কতদূর এসেছে তা দেখায়। মেজর
শিল্পের বিস্তৃত বর্ণালী থেকে কোম্পানিগুলি বড় স্পনসর হিসাবে, স্তূপাকার করছে
দল এবং টুর্নামেন্টের মধ্যে রয়েছে মাস্টারকার্ড, ইন্টেল, কোকা-কোলা, অডি, কেএফসি, স্যামসাং
এবং অনেক, আরও অনেক।

ভবিষ্যতের ভোক্তা

তারা জানে যে এস্পোর্টস ভক্তরা ভবিষ্যতের ভোক্তা এবং
স্পন্সর টুর্নামেন্ট তাদের লক্ষ্য করার একটি দুর্দান্ত উপায়। থেকে স্পন্সরশিপ নিশ্চিত করা হচ্ছে
এই বিশাল সংস্থাগুলি প্রতিযোগিতামূলক গেমিং সেক্টরের জন্য উপকারী, কারণ এটি অনুমতি দেয়
খেলোয়াড়রা আরও বেশি অর্থ উপার্জন করতে এবং এটি দৃশ্যটিকে আরও পেশাদার করে তোলে, তবে তারা
কখনও কখনও অস্বস্তি বোধ করতে পারে। বাড লাইট এর খেলাধুলায় প্রবেশ একটি যেমন বিপর্যয় ছিল.

ক্রিপ্টো সেক্টরের এমন কোন উদ্বেগ নেই। এটা বোনা হতে পারে
নির্বিঘ্নে প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ে, এবং উভয় শিল্পই পাশাপাশি বিকাশ লাভ করতে পারে
একে অন্যকে.

ইন্টারন্যাশনাল 2019-এর জন্য প্রাইজ পুল এত বেশি হওয়ার কারণ
ডেভেলপার ভালভ ব্যবহার করে যে কম্পেনডিয়াম মডেলের নিচে রয়েছে। ডোটা 2 প্লেয়াররা কিনবে
প্রতি বছর "যুদ্ধ পাস" এবং সেই নগদ অর্থের একটি অংশ পুরস্কারের মধ্যে দেওয়া হয়
আন্তর্জাতিক জন্য অর্থ।

ইন-গেম লেনদেন বিপ্লবীকরণ 

ব্লকচেইন প্রযুক্তি সেই যুদ্ধ পাস করতে ব্যবহার করা যেতে পারে
লেনদেন দ্রুত, সহজ এবং নিরাপদ। সবচেয়ে বড় esports একটি বিনামূল্যে কাজ
মডেল খেলতে যাতে তারা ঐচ্ছিক জন্য খেলোয়াড়দের চার্জ থেকে অর্থ উপার্জন করে
কসমেটিক আপগ্রেড এবং নতুন দক্ষতা সহ ইন-গেম অতিরিক্ত। Dota 2, লীগ অফ
কিংবদন্তি, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone এবং আরও অনেক কিছু এই অর্থনৈতিক ব্যবহার করে
মডেল.

এবং এটি একটি বড় ব্যবসা। এস্পোর্টস শিল্পের মূল্য $1.1
2019 সালে বিলিয়ন, অনুযায়ী নিউজু, কিন্তু এটি শুধুমাত্র মিডিয়া অধিকারের কারণ
ডিল, টিকিট বিক্রয়, বাণিজ্যিক টাই-ইন এবং মার্চেন্ডাইজিং। যে খেলাগুলো
এস্পোর্টস সেক্টরের মধ্যে তাদের জনপ্রিয়তার কারণে সমৃদ্ধি অনেক বেশি করে
তার চেয়ে টাকা।

লিগ অফ লিজেন্ডস, উদাহরণস্বরূপ, এর জন্য $3.5 বিলিয়নেরও বেশি উপার্জন করেছে
2017 এবং 2018 সালে বিকাশকারী রায়ট গেমস। ফোর্টনাইট বিকাশকারী এপিক গেমস তৈরি করে
ইন-গেম মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের জন্য প্রতি বছর বিলিয়ন চার্জ করে এবং এটি লক্ষ্যবস্তু করে
জনপ্রিয় যুদ্ধ রয়্যাল শিরোনামের জন্য দীর্ঘায়ু অর্জনের জন্য esports।

একটি বিকেন্দ্রীভূত মুদ্রা

তবুও এই ইন-গেম লেনদেনগুলি বর্তমানে নিখুঁত থেকে অনেক দূরে।
সারা বিশ্ব থেকে অর্থ গ্রহণ করা কঠিন, এবং বিকাশকারীরা পছন্দ করে
ভালভ সমস্যাটি প্রদক্ষিণ করতে স্টিমের মতো প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করেছে। তবুও পারে
ধীর, শ্রমসাধ্য এবং মধ্যস্বত্বভোগীদের সাথে বিবাদে কাটান। ক্রিপ্টোকারেন্সি পারে
এক ঝাপটে পড়ে যে সব অস্বীকার.

বিটকয়েন, ইথার, বিটকয়েন ক্যাশ এবং লাইটকয়েনের পছন্দ সেট করা আছে
বিকেন্দ্রীভূত ডিজিটাল মুদ্রা হিসেবে যা আন্তর্জাতিক সীমানা অতিক্রম করে
আরাম সঙ্গে. ব্যাঙ্কগুলি লুপের বাইরে, তাই কোনও মধ্যস্থতাকারী নেই
এবং কোনো কেন্দ্রীয় সরকার লেনদেনের হুমকি দিচ্ছে না।

গেমার এবং ডেভেলপারদের জন্যও এটি অনেক বেশি নিরাপদ।
গেমারদের ওয়েব ফর্ম এবং হাতে ব্যক্তিগত বিবরণ সন্নিবেশ করার কোন প্রয়োজন নেই
ক্রেডিট কার্ডের বিবরণের উপরে, যা হ্যাকারদের দ্বারা লক্ষ্যবস্তু হতে পারে। ক্রিপ্টো লেনদেন
বেনামী, পিয়ার-টু-পিয়ার ট্রেড এবং এটি গেমিংয়ের জন্য সেরা উপায় উপস্থাপন করে
কোম্পানীগুলি আশেপাশের কয়েক মিলিয়ন খেলোয়াড়ের কাছে ইন-গেম অতিরিক্ত বিক্রি করে
বিশ্বের.

ক্রিপ্টো ফার্মগুলি Esports এ বিনিয়োগ করে

বেশ কয়েকটি ক্রিপ্টো সংস্থা মহাকাশে প্রচুর বিনিয়োগ করছে।
Bitrefill, উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্রিপ্টো ট্রেডিং প্ল্যাটফর্ম যা গেমারদের অনুমতি দেয়
স্টিম এবং ব্লিজার্ডের মতো অনলাইন গেমিং পরিষেবাগুলির জন্য ভাউচারগুলি কিনুন৷
Battle.net, বিটকয়েন সহ। GamerAll CS:GO খেলোয়াড়দের স্কিন, কী এবং কিনতে দেয়
বিটকয়েন, রিপল এবং বিটকয়েন থেকে ক্রিপ্টোকারেন্সির বিশাল পরিসর সহ আইটেম
Monero, Stratis এবং ZCash কে নগদ।

Unikrn, esports বেটিং, টিপস এবং খবর নিবেদিত একটি সাইট, হয়
সাইপ্টোতে প্রচুর বিনিয়োগকারী এস্পোর্টস অগ্রগামীর আরেকটি দুর্দান্ত উদাহরণ
সেক্টর. ইথেরিয়াম ব্লকচেইন ব্যবহার করে, এটি প্রতি 9,000 বাজি পর্যন্ত প্রক্রিয়া করতে পারে
দ্বিতীয়, এবং যদি আপনি চেক
এখানে esports বাজি বাজার আউট
 আপনি দেখতে পাবেন কতগুলো বাজি
বিকল্প আছে।

"আমাদের সবচেয়ে নিরাপদ বাজির অভিজ্ঞতা আছে," বলেছেন রায়ান জুরাডো, Unikrn-এ গ্লোবাল কন্টেন্টের প্রধান।
“ঐতিহ্যগত বাজি একটি পুরোপুরি সূক্ষ্ম কাজ করে, কিন্তু অন্তর্ভুক্ত করতে সক্ষম হচ্ছে
ব্লকচেইন গ্রাহকের জন্য সবকিছু সহজ করে তোলে, সবকিছু সহজ করে তোলে
আমাদের জন্য এবং নিয়ন্ত্রকদের জন্য সবকিছু সহজ করে তোলে। এবং এটি আমাদের নতুন আনলক করতে দেয়
রাস্তার নিচে কার্যকারিতা।"

সম্ভাবনার একটি সম্পদ

ক্রিপ্টোকারেন্সি এস্পোর্টস এবং বিস্তৃত ভিডিওর উপর প্রভাব ফেলছে
উপায় একটি বিশাল সংখ্যা, এবং তারা শুধুমাত্র আরো হয়ে যাবে গেমিং শিল্প
পারস্পরিক উপকারী উপায়ে ভবিষ্যতে জড়িত.

গেমাররা ফিয়াট মুদ্রায় ট্রেড করতে অভ্যস্ত হয়েছে
ডিজিটাল মুদ্রা যা গেমের মধ্যে কেনাকাটায় ব্যয় করা যেতে পারে a এর বেশি
দশক, তাই এটি তাদের কাছে একটি সহজ বিক্রি। এই দুই জন্য টার্গেট ডেমোগ্রাফিক
সেক্টর খুব অনুরূপ এবং এটি প্রতিটি ক্ষণস্থায়ী বছরের সাথে বাড়ছে, তাই
সম্ভাবনা বিশাল।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো কোকোইনপোস্ট