হ্যান্ডস-অন: Colossal Cave 3D গেমিং এর ভিত্তিপ্রস্তরগুলির একটিকে VR-এ নিয়ে এসেছে

উত্স নোড: 1667981

আপনি হয়তো কখনো শুনেননি বিশাল গুহা দু: সাহসিক কাজ, কিন্তু আপনি যদি গত 45 বছরে একটি ভিডিও গেম খেলে থাকেন তবে আপনি তার পদাঙ্ক অনুসরণ করেছেন।

আসল 1976 গেমটি ছিল প্রথম অল-টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির মধ্যে একটি এবং প্রথম যেটি জনপ্রিয় হয়েছিল। জর্ক থেকে রেসিডেন্ট ইভিল থেকে কেভ ডিগার পর্যন্ত সব কিছুতে যখনই আপনি আপনার ইনভেন্টরি বা পরিবেশকে সৃজনশীলভাবে ব্যবহার করে একটি ধাঁধা সমাধান করেন, আপনি লোসাল কেভের কিছু সৃজনশীল ডিএনএ দেখতে পাচ্ছেন।

এই শরত্কালে, গেমটি বিশাল গুহা 3D হিসাবে ফিরে আসে, পিসি, নিন্টেন্ডো সুইচ এবং মেটা কোয়েস্ট 2-এ প্রকাশিত একটি "পুনরায় কল্পনা করা" সংস্করণ. এটি সিগনাস এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, একটি কোম্পানি বিশেষভাবে এই উদ্দেশ্যে অ্যাডভেঞ্চার-গেম কিংবদন্তি কেন এবং রবার্টা উইলিয়ামস দ্বারা প্রতিষ্ঠিত, যা কিংস কোয়েস্ট এবং ফান্টাসমাগোরিয়ার জন্য পরিচিত।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

PAX পশ্চিমে কলোসাল কেভ 3D শিল্পী মার্কাস ম্যাক্সিমাস মেরার সাথে কথা বলতে গিয়ে প্রকাশ করে যে পুরো প্রকল্পটি বিশুদ্ধ কাকতালীয় পরিমাণের মাধ্যমে শুরু হয়েছিল। মেরা গত বছর একটি শখ হিসাবে রেট্রো কম্পিউটিংয়ে নেমেছিল এবং Facebook মার্কেটপ্লেস থেকে একটি স্কেচি লট কিনেছিল, যার মধ্যে আসল কিংস কোয়েস্টের একটি অস্বাভাবিক বিরল সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত ছিল৷

এটি মেরাকে একটি যাদুঘরে একটি উপস্থাপনায় নিয়ে আসে যেখানে তিনি কেন উইলিয়ামসের সাথে দেখা করেছিলেন এবং বন্ধুত্ব করেছিলেন। বেশ কয়েক মাস ধরে, মেরা উইলিয়ামসকে একটি নতুন প্রকল্পের জন্য অবসর থেকে বেরিয়ে আসতে উত্সাহিত করেছিলেন, যেটি কলোসাল কেভের এই নতুন সংস্করণে পরিণত হয়েছিল। সময়ের সাথে সাথে, তারা রবার্টা উইলিয়ামসকে রাইডের জন্য আসতে বাধ্য করেছিল। উইলিয়ামস গেমের এই নতুন সংস্করণটিকে সম্পূর্ণরূপে পকেট থেকে অর্থায়ন করছে এবং বলেছে যে তারা অবসরে ফিরে আসবে কিনা তা শেষ হওয়ার পরে তারা সিদ্ধান্ত নেবে।

সিয়াটলে গত সপ্তাহান্তের PAX ওয়েস্ট এক্সপোতে সিগনাসের একটি বুথ ছিল, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা কোয়েস্ট 3-এর ভিআর-এ বা সুইচ-এ "প্যানকেক মোডে" কলসাল কেভ 2D-এর প্রাক-আলফার একটি সুস্থ অংশ খেলতে পারে।

আমি তাদের হেডসেট নিয়ে বসার আগে, মেরা একটি শব্দে মনোযোগ দিতে সতর্ক ছিলেন: "পুনরায় কল্পনা করা।" অনেকটা মাইস্টের গত বছরের ভিআর সংস্করণের মতো, সিগনাসের ডিজাইনাররা যতটা সম্ভব এই নির্দিষ্ট চাকাটিকে যতটা সম্ভব নতুন করে উদ্ভাবন করতে সতর্ক ছিলেন। Colossal Cave 3D এর শিরোনামটি ঠিক যা ইঙ্গিত করে: আসল বিশাল গুহা অ্যাডভেঞ্চার, 45 বছরেরও বেশি সময় ধরে প্রথমবারের মতো একটি গ্রাফিক্স ইন্টারফেস দেওয়া হয়েছে।

মূল ডিজাইনার উইল ক্রোথারের দ্বৈত-শ্রেণির প্রকৃতির সাথে তাল মিলিয়ে একটি পুরানো-স্কুল ডিএন্ডডি নের্ড/কেভিং উত্সাহী হিসাবে, আসল বিশাল গুহাটি জিনিসগুলি পাওয়ার মতোই প্লট-মুক্ত ছিল। Colossal Cave 3D সেই ঐতিহ্যকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে: আপনি একজন নামহীন, বহুলাংশে অদৃশ্য অভিযাত্রী যিনি গুজব শুনেছেন যে আপনার নীচের গুহাগুলির মধ্যে প্রাচীন ধন রয়েছে৷ আপনার মিশন হল ভিতরে একটি উপায় খুঁজে বের করা, সেই ধন সংগ্রহ করা, গুহাগুলির প্রতিকূল বাসিন্দাদের সাথে মোকাবিলা করা এবং জীবিত বেরিয়ে আসার চেষ্টা করা।

Colossal Cave 3D-এ সমস্ত একই বাধা, দানব, চ্যালেঞ্জ এবং লুট রয়েছে মূল পাঠ্য-শুধু সংস্করণের মতো, যা আধুনিক UI-তে অনুবাদ করা একই সমাধানগুলির সাথে সম্পূর্ণ।

আমি PAX-এ Quest 2-এ যে সংস্করণটি খেলেছি তাতে বাম নিয়ামকের সাথে সরাসরি লোকোমোশন ম্যাপ করা হয়েছিল, যদিও টেলিপোর্ট বিকল্পগুলিও উপলব্ধ ছিল। পরিবেশের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য, ডান কন্ট্রোলারের সাথে সংযুক্ত একটি অনস্ক্রিন কার্সার রয়েছে, যা আপনি পুরানো লুকাসআর্টস অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে খুঁজে পাবেন এমন বহু-উদ্দেশ্য পয়েন্টারের স্মরণ করিয়ে দেয়। ডিফল্টরূপে, এটি যা কিছু নির্দেশ করে তা পরীক্ষা করবে, তবে মুখের বোতামগুলির একটিতে ট্যাপ করলে সেটিকে 'নেওয়া' কমান্ডে চলে যায়। একটি আইটেম ব্যবহার করতে, আপনি আপনার ইনভেন্টরি খুলতে পারেন, কার্সার দিয়ে এটিতে আলতো চাপুন এবং ফলাফলের আইকনটিকে মানানসই পরিবেশগত বস্তুতে টেনে আনতে পারেন।

সমস্ত আসল দানবকে বিশ্বস্তভাবে পুনরুত্পাদন করা হয়েছে, যেমন গুহাগুলিই রয়েছে৷ পরিবেশের জন্য একটি নির্দিষ্ট পুঙ্খানুপুঙ্খ উত্সাহ রয়েছে যা এমন কিছু মনে হয় যা আপনি একটি ফ্যান প্রকল্পে দেখতে পাবেন। গুহাগুলির প্রতিটি ইঞ্চি এবং প্রতিটি এলোমেলো এনপিসি সাবধানে 3D তে অনুবাদ করা হয়েছে, হাতে লাগানো টেক্সচার এবং ভাস্কর্য মডেল সহ।

PAX-এ চেষ্টা করার জন্য বসার আগে আমি বহু বছর ধরে কলোসাল কেভ খেলিনি, কিন্তু 3D-তে এমন অনেক কিছু আছে যা আমার কল্পনার সাথে পুরোপুরি মেশানো হয়নি। আপনি টুকরো টুকরো পড়া একটি উপন্যাসের একটি চলচ্চিত্র অভিযোজন দেখার মতো এটি কিছুটা অনুভূত হয়েছিল। আমি সর্বদা সাপটিকে চিত্রিত করেছি, উদাহরণস্বরূপ, একটি র্যাটলার হিসাবে, সিগনাসের একটি রটওয়েলার-আকারের কোবরার চিত্রের বিপরীতে যা অস্তিত্বের মধ্যে ও বাইরে উড়ে যায়।

কর্মক্ষেত্রে পুরানো আমলের অ্যাডভেঞ্চার গেম লজিকের একটি হৃদয়গ্রাহী ডোজও রয়েছে। Colossal Cave 3D এখনও আপনাকে হত্যা করতে ইচ্ছুক যদি আপনি আপনার কার্ডগুলি সঠিকভাবে না খেলেন এবং এর কিছু সমাধান ইতিমধ্যে 1979 সালে বন্যভাবে এলোমেলো অনুভূত হয়েছে, এখন ছেড়ে দিন।

একই টোকেন দ্বারা, যদিও, এটি ভিআর-এ স্থানান্তরিত হওয়ার মাধ্যমে সক্রিয় এবং প্রসারিত ভিডিও গেমের ইতিহাসের বিস্তৃত অংশে একটি অভিযানের মতো মনে হয়। প্রতিটি অদ্ভুত ধাঁধা, চলমান কৌতুক বা অদ্ভুত সমাধান মাধ্যমের উপর একটি চিহ্ন রেখে গেছে। Colossal Cave 3D এখনও নিজের অধিকারে একটি শোষণকারী VR অ্যাডভেঞ্চার, কিন্তু এর ঐতিহাসিক প্রভাব এটিকে দ্বিতীয় স্তর দেয়। এটি একটি নতুন বোতলে পুরানো ওয়াইন, নিশ্চিত, তবে লোকেরা ব্যবহার করত সত্যিই পছন্দ এই বিশেষ ওয়াইন, এবং আপনাকে স্বীকার করতে হবে, এটি একটি চমৎকার বোতল।

বিশাল গুহা 3D এই বছরের শেষের দিকে কোয়েস্ট 2, নিন্টেন্ডো সুইচ এবং পিসিতে মুক্তির জন্য নির্ধারিত হয়েছে।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR