স্লেজহ্যামার গেমস কীভাবে কল অফ ডিউটির জন্য সম্প্রসারণের পথে এগিয়ে গেল: ভ্যানগার্ড

উত্স নোড: 1864948

A new GamesBeat event is around the corner! এরপর কী আসে সে সম্পর্কে আরও জানুন। 


স্লেজহ্যামার গেমস কাজ করার কারণে স্পটলাইটে হয়েছে কল অফ ডিউটি, কিন্তু একটি গেম স্টুডিও হিসাবে এটি একটি সহজ সময় ছিল না এবং এর মূল কোম্পানি যৌনতা সংক্রান্ত সমস্যাগুলির সাথে সম্পর্কিত বড় সমস্যাগুলি মোকাবেলা করছে৷ দ্য ফস্টার সিটি, ক্যালিফোর্নিয়া-ভিত্তিক গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওটি আবারও অত্যন্ত উজ্জ্বল লাইমলাইটে চলে যেতে চলেছে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড এবং স্লেজহ্যামার পরবর্তী কল অফ ডিউটি ​​গেমটি ঘোষণা করার জন্য প্রস্তুত, যা গোপন নয় কল অফ ডিউটি: ভ্যানগার্ড, 19 আগস্ট।

এটি স্টুডিওর জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত, কারণ কল অফ ডিউটি ​​কখনও বেশি সফল হয়নি, এখন পর্যন্ত 400 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে। তবে ফ্র্যাঞ্চাইজির কাছে এর চেয়ে বেশি চ্যালেঞ্জ ছিল না। এই কারণেই স্লেজহ্যামার গেমের পটভূমি জানা ভাল, যেটিকে পরিবর্তনের জন্য মানিয়ে নিতে হয়েছে এবং এর সাথে আসা দানবদের সাথে লড়াই করতে হয়েছে - এর সাথে তার মূল সংস্থা, অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের বিরুদ্ধে অভিযোগ এবং মামলা রয়েছে৷

ব্যাঘাত এবং পুনর্নির্মাণ

স্লেজহ্যামার 2009 সালে শুরু হয়েছিল, প্রাক্তন ইলেকট্রনিক আর্টস এক্সিকিউটিভদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত গ্লেন শোফিল্ড এবং মাইকেল কনড্রে, যিনি EA এর ভিসারাল গেমসে ডেড স্পেস ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করেছেন। তারা ক্যালিফোর্নিয়ার সান মাতেওতে EA এর ছায়ায় স্লেজহ্যামার শুরু করে এবং কল অফ ডিউটি ​​মহাবিশ্বে একটি গেমে কাজ শুরু করে। কিন্তু অ্যাক্টিভিশন দ্রুত কল অফ ডিউটি: মডার্ন ওয়ারফেয়ার 3-এ কাজ করার জন্য স্লেজহ্যামারকে তালিকাভুক্ত করে।

এর কারণ হল ইনফিনিটি ওয়ার্ডের জেসন ওয়েস্ট এবং ভিন্স জাম্পেল্লার কল অফ ডিউটি ​​ফ্র্যাঞ্চাইজির পরিচালনা এবং রয়্যালটিগুলির যথাযথ অর্থ প্রদান নিয়ে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের সিইও ববি কোটিকের সাথে বিরোধ ছিল৷ ওয়েস্ট এবং জাম্পেলা রেসপন এন্টারটেইনমেন্ট (টাইটানফলের নির্মাতা) শুরু করতে চলে যান এবং তাদের সাথে অনেক ডেভেলপার নিয়ে যান। স্লেজহ্যামার গেমস MW3 এর সাথে সাহায্য করতে হয়েছিল, কারণ গেমটির লঞ্চ হতে মাত্র 20 মাস সময় ছিল এবং এটি একটি বিশৃঙ্খল অবস্থায় ছিল। ইনফিনিটি ওয়ার্ডকে পুনর্নির্মাণ করতে হয়েছিল, এবং স্লেজহ্যামার অ্যাক্টিভিশনের অন্যতম প্রধান কল অফ ডিউটি ​​স্টুডিও হিসাবে ট্রেয়ার্কের পাশাপাশি ঘূর্ণনে ভূমিকা গ্রহণ করেছিল।

webinar

আপনার ভিডিও গেমকে তহবিল পেতে কী লাগে তা নিয়ে তিনটি শীর্ষ বিনিয়োগ পেশাদার খোলে।

ওয়াচ অন ডিমান্ড

স্লেজহ্যামার তিনটি বড় স্টুডিওগুলির মধ্যে একটি হিসাবে তিন বছরব্যাপী কল অফ ডিউটি ​​প্রকল্পগুলিতে কাজ করে যাতে অ্যাক্টিভিশন প্রতি বছর একটি বড় কল অফ ডিউটি ​​গেম চালু করতে পারে৷ এটি 2014 সালে কল অফ ডিউটি: অ্যাডভান্সড ওয়ারফেয়ার প্রেরণ করেছিল এবং তারপরে এটি 2017 এর সাথে কল অফ ডিউটি: WWII এর সাথে অনুসরণ করেছিল।

তারপরে স্লেজহ্যামারের উত্থানের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় এসেছিল।

2017 সালের শেষের দিকে, Brendan Greene এবং PUBG Corp. (বর্তমানে Krafton-এর অংশ) একটি ফ্রি-টু-প্লে ব্যাটেল রয়্যাল গেম হিসেবে PlayerUnknown's Battlegrounds চালু করেছে। এটি অত্যন্ত জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, যেমনটি এপিক গেমস, ফোর্টনাইটের যুদ্ধ রয়্যাল গেমটি করেছিল। নেতৃত্বটি স্লেজহ্যামারে পরিণত হয়, স্কোফিল্ড এবং কন্ড্রেকে প্রথমে একটি নতুন প্রকল্পে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয় এবং অবশেষে তাদের নিজস্ব স্টুডিও শুরু করার জন্য চলে যায়। স্কোফিল্ড এবং কন্ড্রে তাদের পৃথক কোম্পানির কর্মী হিসাবে, 100 জন বিকাশকারীর মধ্যে আনুমানিক 300 জন স্লেজহ্যামার ছেড়ে অন্যত্র চলে যান।

এবং তারপরে স্লেজহ্যামারের জন্য পুনর্নির্মাণ শুরু হয়েছিল। ফেব্রুয়ারী 2018 এ, অ্যারন হ্যালন স্টুডিও প্রধান হয়েছিলেন। এবং অ্যান্ডি উইলসন (না, তিনি অ্যান্ড্রু উইলসন নন, প্রতিদ্বন্দ্বী ইলেকট্রনিক আর্টসের সিইও) পরে চিফ অপারেটিং অফিসার হিসেবে যোগ দেন। স্লেজহ্যামার কল অফ ডিউটি ​​ব্ল্যাক অপস কোল্ড ওয়ারে অবদান রেখেছিল, কিন্তু সেই দায়িত্বগুলি ট্রেয়ার্চ এবং রেভেনের কাছে স্থানান্তরিত হয়েছিল যাতে স্লেজহ্যামার ভ্যানগার্ডে ফোকাস করতে পারে। সৌভাগ্যবশত অ্যাক্টিভিশনের জন্য, কোল্ড ওয়ার একটি বিশাল হিট ছিল, যেমনটি ছিল ফ্রি-টু-প্লে ব্যাটেল রয়্যাল মোড কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন। কল অফ ডিউটি: একই সময়ে মোবাইলও বন্ধ হয়ে যায়।

দশক 2

স্লেজহ্যামারের নতুন নেতৃত্ব স্লেজহ্যামারের "দ্বিতীয় দশক" পরিকল্পনা করার জন্য সেট করে এবং নিজেরাই ডেভেলপারদের নিয়োগ শুরু করে। এবং তারা নতুন অবস্থান শুরু মেলবোর্ন, অস্ট্রেলিয়া এবং টরন্টো কানাডার স্টুডিওর জন্য। স্লেজহ্যামার এখন 500 কর্মচারীর উপর বন্ধ হচ্ছে।

এটি এখনও স্লেজহ্যামারের জন্য একটি বিস্ফোরক সময়, কারণ এটি অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের অংশ, যা ক্যালিফোর্নিয়া ডিপার্টমেন্ট অফ ফেয়ার এমপ্লয়মেন্ট অ্যান্ড হাউজিং লিঙ্গ বৈষম্যের জন্য মামলা এবং মামলা সমর্থন আরো অভিযোগ এবং চুক্তি কর্মীদের জন্য একটি নিষ্পেষণ সংস্কৃতি. কিছু খেলোয়াড় বলেছে যে তারা মামলার ফলস্বরূপ অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের গেমগুলি বয়কট করার পরিকল্পনা করেছে এবং মূল সংস্থাটি শুরু করেছে কিছু ব্লিজার্ড নেতাদের অপসারণ। কিন্তু কিছু মহিলা কোম্পানির জন্য কাজ করে তারা আরও বলেছে যে তারা খেলোয়াড়দের তাদের কারণ সমর্থন করার সময় তাদের গেম খেলতে পছন্দ করে।

অ্যাক্টিভিশনও চ্যালেঞ্জের মুখে পড়েছে যুদ্ধক্ষেত্রের 2042, যা ইলেকট্রনিক আর্টস চতুর নতুন মোডগুলির সাথে চালু করার পরিকল্পনা করেছে (যেমন অ্যানাক্রোনিস্টিক ব্যাটলফিল্ড পোর্টাল ব্যবহারকারী-উত্পাদিত পরিস্থিতি মোড) কাছাকাছি-ভবিষ্যতে আধুনিক যুদ্ধের সেটিংয়ে৷ সেই গেমটি 22 অক্টোবর চালু হচ্ছে।

আমি হ্যালন এবং উইলসনের সাথে তাদের যাত্রা সম্পর্কে কথা বলেছি। এখানে আমাদের সাক্ষাৎকারের একটি সম্পাদিত প্রতিলিপি।

স্লেজহ্যামার পুনর্নির্মাণ

উপরে: অ্যারন হ্যালন (বাম) এবং স্লেজহ্যামার গেমসের অ্যান্ডি উইলসন।

চিত্র ক্রেডিট: অ্যাক্টিভেশন

GamesBeat: আমি বুঝতে চাই যে আপনি স্লেজহ্যামার পুনর্নির্মাণ শুরু করতে এবং সেখান থেকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য কীভাবে স্টুডিও বাধার মধ্য দিয়ে এসেছেন। অ্যাক্টিভিশন কখন স্লেজহ্যামারের পুনর্নির্মাণ শুরু করেছিল?

হারুন হ্যালোন: আমরা এমন এক পর্যায়ে ছিলাম যেখানে আমাদের নিজেদের দিকে তাকানোর, আমাদের ভবিষ্যৎ দেখার, এবং আমাদের 10-বছর বার্ষিকী উদযাপন করার এই দুর্দান্ত সুযোগ ছিল৷ আমরা "দ্বিতীয় দশক" তৈরি করেছি, যেখানে আমরা স্লেজহ্যামারে বোর্ড জুড়ে সমস্ত কিছু অভ্যন্তরীণভাবে দেখেছি। আমরা আমাদের উত্তরাধিকার এবং আমরা যা তৈরি করেছি তা ভালোবাসি, তবে আমরা স্টুডিওর ভবিষ্যত এবং কীভাবে আমরা নিজেকে আরও শক্তিশালী হতে সেট করতে পারি সে সম্পর্কেও ভাবতে চেয়েছিলাম। আমার কাছে এটি এমন একটি অবস্থানে থাকতে পেরে আমি সৌভাগ্যবান বোধ করি যেখানে, একটি স্টুডিও হিসাবে, আমরা আমাদের বংশ এবং আমাদের পটভূমিতে এটি করতে পারি। যা আজকে আমরা যেখানে আছি সেই দিকে নিয়ে যায়, কল অফ ডিউটি: ভ্যানগার্ড সম্পর্কে সবার সাথে ভাগ করে নেওয়া শুরু করে, যার জন্য আমরা অত্যন্ত গর্বিত।

দ্বিতীয় দশক, আমাদের জন্য, একটি স্টুডিওতে আমাদের 10-বছরের বার্ষিকী উদযাপনের একটি মুহূর্ত, যেখানে আমরা সত্যিই এটি করেছি।

GamesBeat: এটা কোন বছর শুরু হবে?

অ্যান্ডি উইলসন: সেটা ছিল 2019 সালের আগস্ট। আমি যোগ দেওয়ার প্রায় দুই বা তিন মাস পরে। হারুন এবং আমি, আমি কোম্পানিতে যোগদান করার আগে, কিছুক্ষণ কথা বলছিলাম। আমি যখন এসেছি, স্পষ্টতই কথোপকথনগুলি আরও দ্রুত গতিতে চলেছিল। আমরা জানতাম ওয়ারজোন আসছে। আমরা জানতাম ফ্র্যাঞ্চাইজি পরিবর্তন হচ্ছে। আমরা স্টুডিওর মধ্যে কিছু সুযোগ দেখেছি যেখানে আমরা ভেবেছিলাম যে আমাদের দুই বা তিন বছরের মধ্যে থাকা উচিত এবং এতে আমাদের কিছু জিনিস পরিবর্তন করা জড়িত। তার উপরে, এমনকি মেলবোর্নের দিকে তাকানো, উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সেখানে একটি ছোট দল ছিল, এবং আমরা সেখানে একটি পূর্ণ বিকাশ স্টুডিও তৈরি করার একটি দুর্দান্ত সুযোগ দেখেছি। এই ধরনের জিনিস সময় লাগে.

GamesBeat: কিছুটা পিছিয়ে, 2017 হল যখন অনেক পরিবর্তন ঘটেছে। আপনি খেলা চালান. সেটা কি অনেক টার্নওভারের শুরু ছিল? নাকি এটি 2018 সালে ঘটছিল, নাকি আরও 2019 সালে?

হ্যালোন: আমার জন্য, আমি সত্যিই এটি একটি শুরু বা একটি নির্দিষ্ট অনুঘটক হিসাবে দেখতে না. আমি এটাকে দেখছি, যখন আমরা 2017 সালে WWII শিপিং করি, তখন আমাদের লাইভ সিজনে এতটা মনোযোগী হতে হয়েছিল। আমাদের মধ্যে অনেকেই মাথা নিচু করে খেলার লাইভ সিজনে মনোযোগী ছিলাম। এটি অস্বাভাবিক নয় যে যখন শিরোনাম পাঠানো হয় - স্বাভাবিকভাবেই, লোকেরা অন্য জিনিস করতে, গেমটি চালাতে এবং তারপরে এগিয়ে যেতে চায়। আমি নিশ্চিত যে সেই সময়টির কাছাকাছি ছিল যখন আমরা ছিলাম, আমি বলব, আমরা ভবিষ্যতে কী করতে চাই সে সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করে উত্তরণ শুরু করেছি, যা আবার আমাদের নিয়ে গিয়েছিল যেখানে আমরা আজ আছি। আমাদের অনেকেরই খেলার প্রতি এত মনোযোগ ছিল, যদিও — সেই সময়েও, আমরা গবেষণা শুরু করেছিলাম এবং আমরা পরবর্তীতে কী করতে চাই তা নিয়ে ভাবছিলাম।

কল অফ ডিউটি: ভ্যানগার্ড

উপরে: কল অফ ডিউটি: ভ্যানগার্ড হল 2021 সালে আসছে নতুন শিরোনাম।

চিত্র ক্রেডিট: অ্যাক্টিভেশন

GamesBeat: একটি বছর ছিল যেখানে প্রায় 100 জন অন্যান্য স্টুডিওতে গিয়েছিল যা গঠিত হয়েছিল। আমরা কি শুধু সনাক্ত করতে পারি এটি কোন বছর ছিল? 2018 না 2019?

হ্যালোন: প্রাথমিকভাবে 2018 সালে পূর্ববর্তী গেমের রিলিজ হওয়ার পরে সেখানে ক্ষয়ক্ষতি ছিল। গেম ডেভেলপমেন্টে, এটি অনেক লোকের জন্য স্বাভাবিক জাম্পিং অফ পয়েন্ট হতে পারে, কিন্তু স্পষ্টতই এই সময়ে আমাদের জন্য অন্যান্য পরিবর্তনও ছিল। সেই সময়ে স্টুডিওটি ভবিষ্যতের জন্য একটি দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার উপর ফোকাস করছিল, যার মধ্যে মেলবোর্নে আমাদের সম্প্রসারণ এবং কল অফ ডিউটি: ভ্যানগার্ড কী হবে তার প্রাথমিক র‌্যাম্প-আপ সহ। আমরা স্টুডিওতে যোগদান করতে দেখেছি এমন সমস্ত দুর্দান্ত নতুন প্রতিভা ছাড়াও বেশ কিছু লোকও পথে ফিরেছে। আপনি আজ দেখতে পাচ্ছেন যে আমরা আগের চেয়ে অনেক বড়, শক্তিশালী এবং সর্বোপরি স্বাস্থ্যবান।

গেমবিট: আপনাকে অনেক নতুন লোককে পুনর্নির্মাণ এবং নিয়োগ করতে হয়েছিল। আমার মনে আছে অনেক লোক কন্ড্রেতে যোগ দিয়েছিল এবং অনেক লোক স্কোফিল্ডে যোগ দিয়েছিল। একটি নতুন ধরনের স্লেজহ্যামারের উত্থানের জন্য, আপনাকে অনেক লোকের প্রতিস্থাপন শুরু করতে হয়েছিল, তাই না?

হ্যালোন: আমার জন্য একটি সময় চিহ্নিত করা সত্যিই কঠিন। আবার, এটি একটি খুব ব্যস্ত সময় ছিল. আমি আমার জন্য মনে করি, আমি এটাকে সেভাবে দেখিনি। আমরা একেবারে পুনর্নির্মাণের দিকে মনোনিবেশ করেছি। আমরা যেভাবে দেখেছি তা হল যে প্রচুর দুর্দান্ত প্রতিভা ছিল যারা স্লেজহ্যামারের অংশও হতে চেয়েছিল। আমরা সবাই সম্ভবত অনুভব করছিলাম যে আমাদের কর্নার জয়ী। কিন্তু আমি মনে করি যে আমরা এটি দেখেছি তা নয়। আমরা কীভাবে ভবিষ্যতের দিকে মনোনিবেশ করা চালিয়ে যেতে পারি, কীভাবে দুর্দান্ত প্রতিভাকে আকর্ষণ করা চালিয়ে যেতে পারি তা নিয়ে ভাবছিলাম, যা আমরা করেছি। স্টুডিও আজ শক্তিশালী ছিল না.

উইলসনের আমরা এখন যেখানে আছি তার পরিপ্রেক্ষিতে এটি কখনও বড় ছিল না। এটি সময় নেয়, কারণ আমাদের জন্য — আপনি যখন দল গঠনের বিষয়ে কথা বলেন, কেবলমাত্র এটি আগে যে স্তরে পৌঁছেছিল তা নয়, তবে এর বাইরেও, আপনাকে সত্যিই সতর্ক থাকতে হবে। আপনি যদি খুব দ্রুত নিয়োগ দেন তাহলে আপনি অনেক খারাপ সিদ্ধান্ত নিতে পারেন এবং আপনার সংস্কৃতিকে নষ্ট করে দিতে পারেন। এটা করতে কিছু সময় ভালো ছিল.

স্টুডিও থেকে আসা এবং যাওয়া লোকের পরিপ্রেক্ষিতে, এই জিনিসগুলি মাঝে মাঝে দেখা যায় তার চেয়ে অনেক বেশি ধীরে ধীরে। এই প্রাকৃতিক জাম্পিং-অফ পয়েন্টগুলি প্রকল্পগুলির মধ্যে ঘটে, বিশেষ করে এইরকম একটি পরিপক্ক স্টুডিওর সাথে, বড় বার্ষিকীতে আসছে৷ আপনি স্পষ্টভাবে যে অনেক আশা. গত দুই বছর ধরে আমরা দৃঢ়ভাবে নিয়োগ করেছি এবং এমন একটি বিন্দু পর্যন্ত বিল্ডিং করেছি যেখানে আমরা আগের তুলনায় বেশ উল্লেখযোগ্যভাবে বড়।

GamesBeat: সেখানে তিনটি স্টুডিও প্রতিষ্ঠিত হয়েছে, প্রতিটি গেম প্রতি তিন বছর কাজ করে। আপনি আমাকে বলতে পারেন যে কিভাবে পরিবর্তন হয়েছে? এটি এখন সারা বছর ধরে পণ্যের বিকাশ, প্রচুর লাইভ অপারেশন, প্রচুর আপডেট, প্রচুর ঋতু এবং একাধিক গেম প্ল্যাটফর্ম, প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেম মডেলের প্রকারের মতো শোনাচ্ছে। এটা এখন মোট নয়টি স্টুডিও এবং 2,000 কর্মচারীর মতো কিছু? দেখে মনে হচ্ছে আপনার পুনর্নির্মাণের সময় কল অফ ডিউটি ​​ফ্র্যাঞ্চাইজি অনেক বেশি জটিল হয়ে গেছে।

হ্যালোন: আপনি সেখানে এটা বলেছেন. এবং বিকাশকারী হিসাবে, আমাদের জন্য এটি একটি আশ্চর্যজনক সুযোগ হয়েছে। ওয়ারজোনের সাথে, এটি বিকাশকারীদের জন্য দুর্দান্ত, সৃজনশীলতার জন্য দুর্দান্ত। এটি আমাদের সমর্থন করার উপর ফোকাস করার অনুমতি দিয়েছে - আমার জন্য, ফ্র্যাঞ্চাইজি পরিবর্তন হচ্ছে, এবং আমি মনে করি এটি একটি ভাল জিনিস। এটা খেলোয়াড়দের জন্য ভালো ব্যাপার। এটা আমাদের স্টুডিও, আমাদের সংস্কৃতির জন্য দারুণ হয়েছে। আমরা নিজেদের অবস্থান করতে সক্ষম হই এবং আমাদের মূল সৃজনশীল বিশ্বাসগুলি কী তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ রাখতে পারি। আমরা দুর্দান্ত, আকর্ষক গেমগুলি তৈরি করতে পারি। যে আমরা Sledge এ কি করেছি. স্টুডিওটি আজ কোথায় আছে তা নিয়ে আমি বেশি গর্বিত হতে পারি না।

নতুন শহরে প্রসারিত হচ্ছে

উপরে: কল অফ ডিউটিতে মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ: WWII।

ইমেজ ক্রেডিট: স্লেজহ্যামার/অ্যাক্টিভিশন

GamesBeat: আমি মনে করি আপনি বলেছেন আপনার দল মোট 500 এর উপরে ছিল?

উইলসনের এটা কাছাকাছি, হ্যাঁ. আমরা বছরের শুরুতে 450 পাস করেছি। আমরা খুব শীঘ্রই 500 এ পৌঁছব। মেলবোর্নে ইতিমধ্যেই 150 জনেরও বেশি মানুষ। মহামারী চলাকালীন বেশিরভাগ লোক নিয়োগ করা হয়েছিল এবং এখনও একে অপরের সাথে দেখা করার সুযোগ পায়নি, যা চিন্তা করা পাগলের মতো। তবে একই সাথে এর সুবিধাও রয়েছে। আমরা সবাই বাসা থেকে কাজ করছি, এবং মেলবোর্নের লোকজন এবং ফস্টার সিটির লোকজনের মধ্যে বন্ধন হয়তো একটু বেশি শক্তিশালী, কারণ সবাই ঠিক একইভাবে বাক্সবন্দী। এটি বেশ ভালোভাবে কাজ করেছে।

গেমসবিট: মেলবোর্নে কি ইতিমধ্যেই একটি শ্যুটার গেম ডেভেলপার সম্প্রদায় রয়েছে? সেই মানুষগুলো কোথা থেকে এলো?

উইলসনের এটা কিছু, হ্যাঁ. আপনি সাবেক 2K অস্ট্রেলিয়া আছে. সেখানে অনেক লোক ছিল যারা বর্ডারল্যান্ড এবং বায়োশকে কাজ করেছিল। আমি প্রাক্তন 2K হওয়ার কারণে, আমি তাদের মধ্যে কিছু লোককে জানতাম। সেই স্টুডিওটি 2015 সালে বন্ধ হয়ে গেছে, আমি মনে করি। সেই ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আসা লোকদের একটি মোটামুটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যক আমাদের আছে। কিছু লোককে পুনরায় আমদানি করারও এটি একটি ভাল সুযোগ।

অস্ট্রেলিয়ান দেব সম্প্রদায় ট্রিপল-এ এবং কনসোল দৃষ্টিকোণ থেকে কিছুটা দূরে গলে গেছে। আপনার প্রচুর লোক বিদেশ যাচ্ছে, বিশেষ করে আমেরিকার পশ্চিম উপকূলে আসছে। বিশ্বের এই অংশে বিভিন্ন শুটার ফ্র্যাঞ্চাইজিতে যারা কাজ করেছেন। আমরা অনেক লোককে অস্ট্রেলিয়ায় আবার আমদানি করেছি যারা তাদের সাথে সেই অভিজ্ঞতা নিচ্ছে।

হ্যালোন: মেলবোর্নে, স্লেজহ্যামারের একটি কোর ইঞ্জিনিয়ারিং গ্রুপ ছিল সেখানে ফিরে যাচ্ছে — আমাদের সেখানে একজন ক্রু আছে যারা অ্যাডভান্সড ওয়ারফেয়ারে কাজ করেছে, সত্যিই প্রযুক্তির উপর ফোকাস করছে। আমরা একটি চমৎকার শুরু ক্রু ছিল যারা একে অপরকে জানত. যে হিসাবে সুপার সহায়ক ছিল.

গেমবিট: টরন্টো কখন শুরু হয়েছিল?

উইলসনের সেটা ছিল এই বছরের শুরুর দিকে, বসন্তে। আবার, এটি আমাদের জন্য কিছুটা সুবিধাবাদীভাবে এসেছিল। আমরা সেখানে সত্যিই একটি ভাল সুযোগ দেখেছি। আমি গত দশকের শুরুতে Ubisoft-এ দুই বা তিন বছর টরন্টোতে কাজ করতাম। আমরা এইমাত্র একটি কোর গ্রুপকে একত্রিত করার একটি ভাল সুযোগ দেখেছি যাদের কিছু দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা ছিল। স্টুডিওর কিছু লোক অতীতেও তাদের সাথে কাজ করেছে। আক্ষরিকভাবে আজকের হিসাবে, আমরা সেখানে এখন ডবল পরিসংখ্যানে আছি, মাত্র 10 জনেরও বেশি। সেই দলটি বেশ সুন্দরভাবে বাড়ছে।

উপরে: কল অফ ডিউটিতে ওমাহা বিচে অবতরণ: WWII।

ইমেজ ক্রেডিট: স্লেজহ্যামার/অ্যাক্টিভিশন

GamesBeat: সেখানে কি কোনো বিশেষ কল অফ ডিউটি ​​রুট আছে? 

উইলসনের স্পষ্টতই, আপনার সেখানে একটি খুব বড় ইউবি স্টুডিও রয়েছে, যেখানে আমি কাজ করতাম। আমরা কীভাবে সেই স্টুডিও তৈরি করতে যাচ্ছি তার পরিপ্রেক্ষিতে, বৃহত্তর স্লেজহ্যামারের মধ্যে থাকা লোকেদের জন্য সেই দলে যোগদানেরও কিছু সুযোগ রয়েছে। আমাদের অভ্যন্তরীণ কিছু আগ্রহ আছে। এটি একটি নতুন দল শুরু করার একটি দুর্দান্ত উপায়, কিছু ক্রস-পরাগায়ন করা এবং সেই দল থেকে কিছু প্রাতিষ্ঠানিক জ্ঞান নেওয়া যা কল অফ ডিউটি ​​শিপিং করতে অভ্যস্ত এবং দলটিকে সেভাবে বাড়াতে সহায়তা করে৷ এটি একটি শক্তিশালী শুরু তাদের বন্ধ পায়.

গেমবিট: আমি এখন কতগুলি মাল্টি-সিটি স্টুডিওতে আসছি তা আকর্ষণীয়। হ্যাঙ্গার 13 সেইসাথে তাই করছিল।

উইলসনের এটা আমার সাবেক স্টুডিও, হ্যাঁ.

গেমবিট: এটি কি এমন একটি জায়গা যেখানে আপনি শিখেছেন যে এটি কীভাবে কাজ করতে পারে?

উইলসনের হ্যাঁ, খুব। ব্যক্তিগতভাবে নিজের জন্য কথা বলছি — হ্যাঙ্গার 13 একটি দুই-স্টুডিও সেটআপ হিসাবে জীবন শুরু করেছিল এবং তারপরে তিন এবং তারপরে চারটিতে বেড়েছে। আপনি কেন এটি করবেন তা নিয়ে ফিরে এসে, আপনাকে জিজ্ঞাসা করতে হবে — আপনাকে যদি কয়েকশ লোকের একটি দল তৈরি করতে হয় তবে আপনি কেন খুব সংক্ষিপ্তভাবে শুধুমাত্র একটি শহর বেছে নেবেন, এটি করার জন্য শুধুমাত্র একটি অবস্থান? আপনি স্থানীয় প্রতিভা পুলের উপর অনেক চাপ দিয়েছেন। আপনিও ঝুঁকিতে আছেন। যদি স্থানীয় বাজারে প্রতিযোগিতামূলক বা বাণিজ্যিকভাবে কিছু পরিবর্তন হয়, এবং সেই ঝুড়িতে আপনার সমস্ত ডিম থাকে, আপনার কাছে এটির প্রতিক্রিয়া করার ক্ষমতা সীমিত থাকে।

আমরা অস্ট্রেলিয়ায় বিশেষভাবে যা দেখেছি এবং টরন্টোতেও যা দেখেছি, সেখানে কিছু দুর্দান্ত প্রতিভা রয়েছে। আমরা এখন এমন এক যুগে আছি যেখানে আপনাকে মাঝখানে লোকের সাথে দেখা করতে হবে। প্রতিভা আপনার কাছে আসবে বলে আশা না করে আপনাকে খুঁজে বের করতে হবে। আমরা এই প্রধান হাবগুলিকে দুর্দান্ত জায়গাগুলিতে দেখার চেষ্টা করি যা আকর্ষণীয় গন্তব্য শহর, যেখানে লোকেরা বাস করতে চায়, কিন্তু এই সবগুলিকে এক জায়গায় থাকতে হবে তা সত্যিই হার্ডকোর নয়।

হ্যালোন: এর অন্য দিকটি, সেই সময়ের কাছাকাছি - কল অফ ডিউটি ​​ফ্র্যাঞ্চাইজি একেবারে বিকশিত এবং পরিবর্তিত হয়েছে। ওয়ারজোনের মতো জিনিসগুলির সাথে কীভাবে পরিবর্তন করা যায় তা আমাদের খুঁজে বের করতে হয়েছিল। এটি সমস্ত কল অফ ডিউটি ​​স্টুডিওগুলিকে অনেক বড় উপায়ে একসাথে কাজ করতে বাধ্য করেছে৷ যে এই একটি বড় অংশ হয়েছে.

উপরে: কল অফ ডিউটি: অ্যাডভান্সড ওয়ারফেয়ার 2014 সালে আত্মপ্রকাশ করে। স্লেজহ্যামার গেম এটি তৈরি করেছে।

চিত্র ক্রেডিট: অ্যাক্টিভেশন

GamesBeat: একটি নির্দিষ্ট সময়ে আপনার গেমের ধারণা কতটা শক্ত ছিল? 2017 সালে, আপনি কি ইতিমধ্যেই জানেন যে আপনি পরবর্তীতে কী করবেন? আমি মনে করি আপনাকে ঠান্ডা যুদ্ধ থেকে অন্য কিছুতে যেতে হয়েছিল। কিন্তু এই WWII ধারণা যে এখন আসছে, কিভাবে সম্প্রতি একত্রিত হয়েছে যাতে প্রত্যেকে সেই খেলাটি শূন্য করতে পারে?

হ্যালোন: এটি বিভিন্ন বিভাগ থেকে অনেক পরিবর্তিত হয়। আমার কাছে, স্টুডিওতে কাজ করার বিষয়ে আমি যে জিনিসগুলি পছন্দ করি তার মধ্যে এটি একটি। আমরা ক্রমাগত সৃজনশীল, উদ্ভাবনী ধারণা এবং ধারণার উপর ফোকাস করছি। অ্যাক্টিভিশন এবং আমাদের অংশীদারদের সাথে স্পষ্টতই কাজ করার সময়, কখন সঠিক সময় আমরা বের করতে পারি তা সত্যিই আমাদের উপর নির্ভর করে। কিন্তু কল অফ ডিউটি: ভ্যানগার্ডের মাধ্যমে আমরা যে সিদ্ধান্ত নিয়েছি তার জন্য আমরা গর্বিত যা আমাদেরকে আজ যেখানে পৌঁছেছে সেখানে নিয়ে গেছে।

বৈচিত্র্য বিষয়

GamesBeat: আপনি যদি এটি থাকাকালীন আপনার লোকেদের সমর্থন করতে যাচ্ছেন খুব ভয়ানক মামলা চলছে, আপনি কিভাবে এটি সঠিকভাবে করবেন? এই সময়ে আপনি কিভাবে তাদের সাথে যোগাযোগ করবেন?

হ্যালোন: আমরা সব সময় একে অপরকে সমর্থন করছি। বিশেষ করে ইদানীং, আমাদের অভ্যন্তরীণভাবে সব ধরনের জিনিস রয়েছে। আমরা নিশ্চিত করি যে আমরা আমাদের দলের কথা শুনছি এবং বিষয়গুলিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য, সংস্কৃতিকে কাজ করার জন্য সর্বোত্তম জায়গা করে তোলার জন্য আমরা সম্ভাব্য সবকিছু করছি। অ্যান্ডি যেমন বলছিলেন, ঠোঁট পরিষেবা দেওয়ার পরিবর্তে, আমাদের কেবল এটি চালিয়ে যেতে হবে, নিশ্চিত করুন যে আমরা আমাদের সংস্কৃতির দিকে মনোনিবেশ করছি এবং আমাদের দলের দিকে মনোনিবেশ করছি। সর্বোপরি, এটি একটি স্বাস্থ্যকর স্টুডিওর জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। আপনি এটি তৈরি করেন, আপনি সৃজনশীল ব্যক্তিদের একসাথে পান এবং ফলাফলগুলি এটি অনুসরণ করতে চলেছে।

GamesBeat: যেহেতু লিঙ্গ বৈষম্যের মামলা দায়ের করা হয়েছিল, আপনি কীভাবে সকলের কথা শুনছেন তা নিশ্চিত করার জন্য আপনি স্লেজহ্যামারে যোগাযোগের পরিবর্তন বা উন্নতি করেছেন?

হ্যালোন: আমরা আগস্ট 2019-এ দ্বিতীয় দশকের শুরু থেকে আমাদের অভ্যন্তরীণ স্টুডিও সংস্কৃতির উপর দৃঢ়ভাবে ফোকাস করেছি। স্বচ্ছতা এবং উন্মুক্ত যোগাযোগ আমাদের সাংস্কৃতিক স্তম্ভের মধ্যে বোনা হয়েছে এবং আমাদের একটি অভ্যন্তরীণ DE&I গ্রুপ, ক্যালিডোস্কোপ রয়েছে, এই মানগুলি বাস্তবসম্মত কিনা তা নিশ্চিত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে। এবং একটি পৃষ্ঠায় শুধু শব্দের পরিবর্তে ট্র্যাকযোগ্য। স্বীকৃতি দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে একটি সুস্থ, শ্রদ্ধাশীল, এবং স্বাগত সংস্কৃতি বজায় রাখা একটি চলমান বিনিয়োগ এবং স্টুডিওতে একটি স্থায়ী DE&I ম্যানেজারের সাম্প্রতিক প্রতিষ্ঠা তার একটি উদাহরণ।

গেমবিট: লিঙ্গ বৈষম্যমূলক মামলার এই প্রকাশের পর থেকে স্লেজহ্যামার কি কর্মীদের হারিয়েছে? আপনি কি প্রকাশ্যে এই ধরনের প্রস্থান সম্পর্কে কিছু নিশ্চিত করেছেন, যদি তারা ঘটেছে?

হ্যালোন: মামলা দায়েরের পর থেকে স্টুডিওটি কোনও কর্মী হারায়নি।

GamesBeat: অনেক নিয়োগের সাথে যা সম্প্রতি ঘটেছে, আপনি কি বৈচিত্র্যের উপরও সুই সরাতে সক্ষম হয়েছেন?

উইলসনের হ্যাঁ আমাদের আছে. আমার হাতে সঠিক শতাংশ নেই, তবে আমরা দলে মহিলাদের অনুপাত উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি। টরন্টোর মত জায়গায় গেলে, এটা অনেক বড়, বৈচিত্র্যময় শহর। আমরা সেই ধারা অব্যাহত রাখার জন্য সেখানে অনেক সুযোগ দেখতে পাচ্ছি। আমরা বৈচিত্র্য এবং অন্তর্ভুক্তির চারপাশে অভ্যন্তরীণভাবে অনেক বিনিয়োগ করি। আমাদের স্লেজহ্যামারের মধ্যে আমাদের নিজস্ব টিম ক্যালিডোস্কোপ রয়েছে, যেটি স্টুডিওর মধ্যে ডিএন্ডআই-এর চারপাশে বাস্তব নীতি তৈরির দিকে প্রস্তুত যা আমরা কাজ করতে পারি।

আমরা সম্প্রতি স্টুডিওর মধ্যে একজন ডিএন্ডআই ম্যানেজারের জন্য একটি স্থায়ী ভূমিকা রেখেছি, এবং এটি এমন একজন যিনি ইতিমধ্যেই আমাদের অস্ট্রেলিয়ান দলে স্টুডিও থেকে এসেছেন যিনি মাঠে অত্যন্ত অভিজ্ঞ, যিনি আমাদের ফোকাস করার ক্ষমতা দিতে চলেছেন। শুধু বৈচিত্র্যময় প্রতিভা নিয়োগই নয়, কিন্তু সেই লোকেরা যখন আমাদের সাথে যোগ দেয়, নিশ্চিত করে যে তারা এমন একটি পরিবেশে যোগদান করছে যা উপযুক্ত এবং যা চিন্তা করা হয়েছে। শুধু বৈচিত্র্যের জন্য নিয়োগ না করে, আমাদের নিশ্চিত করতে হবে যে আমরা মানুষের জন্য একটি নিরাপদ স্থান এবং নীতিগত দৃষ্টিকোণ থেকে একটি প্রগতিশীল স্টুডিও। ঐ সব জিনিস একসাথে মোড়ানো. কিন্তু আমরা সুই সরানো করেছি, অবশ্যই, একটি স্টুডিও হিসাবে। শিল্পের এই দিকে এটি করা সর্বদা চ্যালেঞ্জিং, তবে এটি এমন কিছু যা আমরা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

একসাথে কাজকরা

উপরে: কল অফ ডিউটি: অ্যাডভান্সড ওয়ারফেয়ার প্রধান চরিত্র জ্যাক মিচেল।

চিত্র ক্রেডিট: অ্যাক্টিভেশন

GamesBeat: এখন যে কোনো গেমে, আপনি আরও সহযোগী। আপনি অন্যান্য স্টুডিওর সাথে এটির বিভিন্ন অংশে কাজ করছেন।

হ্যালোন: Sledgehammer 2009 সালে শুরু হওয়ার পর থেকে, আমরা Infinity Ward এবং Treyarch এবং Raven এর সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করছি। স্লেজহ্যামার প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পর থেকে আমরা সবাই একসাথে কাজ করেছি। সেটা অব্যাহত আছে। আমি বলব এটি সম্ভবত - যে কোনও ধরণের সম্পর্কের মতো, আমরা যত বেশি সময় একসাথে কাজ করছি, সেই সম্পর্ক আরও শক্তিশালী হয়েছে। আমি এটা দেখতে কিভাবে হয়েছে. আমি মনে করি এটিও আছে - এটি আমাদের তৈরি করা গেমগুলিতে বেরিয়ে আসে। আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে ভক্তরা এবং আমাদের খেলোয়াড়রাও অনুভব করছেন যে এই জিনিসগুলি আরও সংযুক্ত। এটা সবাইকে সাহায্য করে।

গেমবিট: আপনার ঐতিহাসিক উপদেষ্টা হিসেবে মার্টি মরগান আছে। এই ধরনের একটি গেম তৈরি করার ক্ষেত্রে আমার যে ছাপ আছে, তা হল আপনার বেশিরভাগ লোকই সেই। আপনার কাছে এমন লোক আছে যারা সম্পূর্ণরূপে খেলার মানুষ, কিন্তু আপনার কাছে এই WWII এবং ইতিহাস বিশেষজ্ঞরা কল অফ ডিউটি ​​গেমগুলিতে কাজ করছেন৷ আমি অনুমান করব যে কর্মশক্তির একটি চমত্কার ছোট অংশ হচ্ছে, যদিও, যারা এটির জন্য আপনার কাছে উপলব্ধ। আমি লক্ষ্য করেছি যে আপনার সাথে মহিলা লেখকরাও আছেন, মার্টির চেয়ে ভিন্ন ভিন্ন জায়গা থেকে এসেছেন বিভিন্ন লোক।

উইলসনের তিনি স্পষ্টতই একটি হাঁটা বিশ্বকোষ যখন এটি সময়কাল জ্ঞান আসে. এটি আরও একটি জায়গা, যদি আমরা চাই - কিছু জিনিসের জন্য ঐতিহাসিক নজির ছিল কিনা সে সম্পর্কে তিনি খুব সহজেই আমাদের একটি ভাল, সঠিক, বাস্তবসম্মত উত্তর দিতে পারেন। “আমরা এই ধরনের চরিত্র নিয়ে একটি গল্প বলতে চাই। যে মত কেউ বিদ্যমান ছিল? যেখানে তারা? তাদের গল্প কি ছিল?" তিনি শুধু এটা জানতে হবে. এবং হ্যাঁ, আমাদের লেখা দল — আমরা এই প্রকল্পে যে বর্ণনামূলক দলটি তৈরি করেছি তাতে আমরা খুব খুশি। এটি একটি বৈচিত্র্যময় দল। লেখার দলে বেশিরভাগই নারী। তারা আমাদের গল্প বলার স্টুডিও হিসাবে এগিয়ে যেতে সাহায্য করেছে। এটি একটি খুব শক্তিশালী আখ্যান যা এর জন্য তৈরি করা হয়েছে।

উপরে: কল অফ ডিউটি: WWII ফরাসি প্রতিরোধের মহিলা চরিত্রগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করেছে।

ইমেজ ক্রেডিট: গেমবিট/জেফ্রি গ্রুব

GamesBeat: আপনি কি জানেন যে আপনি এটি থেকে একটি নির্দিষ্ট ফলাফল পাবেন? আপনি যদি একটি নির্দিষ্ট উপায়ে একটি দল গঠন করেন, তাহলে স্পষ্টতই আপনি একটি ভিন্ন ফলাফল পেতে যাচ্ছেন যা অতীতে একটি ভিন্ন কাঠামোর সাথে করা হয়েছিল।

হ্যালোন: সৃজনশীলভাবে এটি করা খুব কঠিন - গেমগুলির সাথে এই ধরণের জিনিসের জন্য কোনও ব্লুপ্রিন্ট নেই। কিন্তু আমাদের কাজ হল সঠিক মনকে একত্রিত করার চেষ্টা করা, একসাথে ঘরে সঠিক দৃষ্টিভঙ্গি পাওয়া। আমরা সেই গ্রাউন্ডিংটি পেতে চাই, কারণ আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে আমরা ইতিহাসের সাথে নির্ভুল হচ্ছি, কিন্তু যেখানে আমরা এটিকে ভাঁজ করি সেখানে নয়। একই সময়ে, এটি আমাদের অনুরাগীদের জন্য এবং আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ — আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে আমরা বিশুদ্ধ কল্পকাহিনী, সম্পূর্ণ ফ্যান্টাসি তৈরি করছি না। কল অফ ডিউটি ​​সবসময় খুব গ্রাউন্ডেড হয়েছে। কিন্তু আমরা জানি সেই গল্পগুলো বিদ্যমান। আমরা ইতিহাসে তাদের সম্পর্কে পড়েছি। তাহলে কীভাবে আমরা এই গল্পগুলি সবচেয়ে ভাল এবং সবচেয়ে সঠিকভাবে বলতে পারি?

এটাই আমাদের আশা, সঠিক মানুষ এবং কণ্ঠস্বর এবং দৃষ্টিভঙ্গি একসাথে পেয়ে আমরা একটি বাধ্যতামূলক ফলাফল পাব। এটাই আমরা বিশ্বাস করি আমাদের আছে। আবার, আমি সতর্কতা অবলম্বন করতে চাই যে ঠিক যেভাবে আমরা জানতাম যে এটি চালু হবে। কিন্তু এটা অনেক সৃজনশীল জিনিসের মত। এটি একটি যাত্রা একটি বিট. আপনি এটির উপর ফোকাস চালিয়ে যান এবং এটিতে কাজ করেন। যে যেখানে আমরা করছি.

উইলসনের আমরা মহান লেখক নিয়োগের উপর ফোকাস করেছি। এটি সবকিছুর সূচনা বিন্দু হতে হবে, এবং আমরা তা করেছি। ফলাফল, আমি মনে করি, তারা যা উত্পাদন করতে পেরেছে তার গুণমানের সাথে কথা বলে।

GamesBeat: আপনি কি এই লোকদের খুঁজেছেন, নাকি তারা আপনার কাছে এসেছেন?

উইলসনের এটি নিয়োগের সামনে উভয়ের সামান্য বিট। আমরা যা করার চেষ্টা করি - এটি একটি চ্যালেঞ্জ, যখন আপনি একটি বড় দল তৈরি করার চেষ্টা করছেন। এটা গতি বনাম প্রার্থী মিশ্রণ. এটা একটা নিরন্তর চাপ। কিন্তু আমরা যা করার চেষ্টা করি, বিশেষ করে ন্যারেটিভ টিমের মতো দলগুলির সাথে, তা নিশ্চিত করতে আমাদের সময় লাগে যে আমরা প্রার্থীদের একটি ভাল পুল পেয়েছি যা একটি বৈচিত্র্যময় গোষ্ঠীর প্রতিনিধিত্ব করে এবং আমাদের সম্ভাব্য প্রার্থীদের বিস্তৃত ক্ষেত্র দেখার সুযোগ দেয়। আপনি যখন একটি বড় দল তৈরি করছেন তখন এটি সবসময় সম্ভব হয় না, তবে আমরা যেখানেই সম্ভব সেটি করার চেষ্টা করি।

টরন্টোর সাথে আমরা অবশ্যই এই পদ্ধতিটি গ্রহণ করছি। আমরা মোটামুটি নিশ্চিত যে আমরা চাইলে খুব দ্রুত একটি বড় দল তৈরি করতে পারব, কিন্তু আমরা সেই প্রার্থীদের পুলগুলিকে আমরা যতটা খুঁজে পেতে পারি তার সাথে পূরণ করতে সময় নিতে চাই। যদি এমন হয় তবে আমরা একটি বৈচিত্র্যময় দল তৈরি করার আরও ভাল সুযোগ পেতে যাচ্ছি।

ক্যালিফোর্নিয়ার ফস্টার সিটিতে স্লেজহ্যামার গেমস দল।

উপরে: 2020 সালে ক্যালিফোর্নিয়ার ফস্টার সিটিতে স্লেজহ্যামার গেমস দল।

চিত্র ক্রেডিট: অ্যাক্টিভেশন

গেমসবিট: এখানে প্রক্রিয়াটি কি লেখকদের ঘরের সাথে ফিল্ম বা টিভির মতো কিছু মিরর করে? অথবা আপনি একটি ভাল গল্প পেতে কিভাবে এটি থেকে একরকম বিচ্যুত হয়?

হ্যালোন: আমি কখনও টিভি শোতে কাজ করিনি, তবে আমাদের অবশ্যই একটি লেখকের ঘর আছে। এটা প্রায়ই বিতর্কিত হয়. আমরা সব সময় পিছিয়ে যাই। আমি কল্পনা করি যে সম্ভবত অনেক উপায়ে একই রকম। এটি এমন কিছু যা আমরা ক্রমাগত ফোকাস করি। আমরা এটা নিয়ে খুব পরিশ্রম করি। আমি জানি এটা দেখা যাচ্ছে, এবং যখন আমরা প্রতিদিন খেলা খেলি তখন আমরা এটা অনুভব করি।

গেমবিট: আখ্যান আলোচনায় আপনি কি অন্যান্য দলগুলিকেও, লেভেল ডিজাইন এবং আর্ট এবং আরও অনেক কিছুকে যুক্ত করেন?

হ্যালোন: একেবারে। এটা বর্ণনা করা সবসময় কঠিন, কিন্তু প্রত্যেকেই খুব সৃজনশীল। প্রত্যেকেই গেম ডেভেলপমেন্টে প্রবেশ করে কারণ তাদের ডিএনএ-তে একধরনের সৃজনশীলতা রয়েছে। সব বিভাগ খুব জড়িত, খুব মনোযোগী. স্পষ্টতই আখ্যানকারী দলটি শেষ পর্যন্ত এই কলগুলি করতে চলেছে, তবে আমরা সর্বদা দল জুড়ে প্রতিক্রিয়া পাচ্ছি।

উইলসনের আপনি যদি দেখেন যে গেমটিতে আমাদের একটি অস্ট্রেলিয়ান চরিত্র রয়েছে, এটি ঠিক তাই ঘটে আমাদেরও একটি অস্ট্রেলিয়ান উন্নয়ন দল রয়েছে। সাংস্কৃতিক সংবেদনশীলতা, এমনকি কাস্টিং প্রক্রিয়া, এই জাতীয় জিনিসগুলির বিষয়ে মতামত পাওয়ার জন্য আর কী ভাল জায়গা হতে পারে? এই সমস্ত জিনিসগুলির মধ্যে, আমরা আরও একটি বৈশ্বিক দল থাকার আরেকটি সুবিধা দেখতে পাচ্ছি, আরও বিভিন্ন পটভূমি থেকে আরও বেশি জায়গায় আরও বেশি লোক। এটি শুধুমাত্র সেই অতিরিক্ত দৃষ্টিভঙ্গিগুলিকে ধার দেয় যখন আমরা প্রিপ্রোডাকশনের মধ্য দিয়ে যাচ্ছি এবং আমরা সৃজনশীল প্রক্রিয়ার সেই প্রাথমিক পর্যায়ে আছি।

মোজো ফিরে পাওয়া

স্লেজহ্যামার গেমসের সিওও অ্যান্ডি উইলসন 2019 সালে যোগ দিয়েছেন।

উপরে: স্লেজহ্যামার গেমসের সিওও অ্যান্ডি উইলসন 2019 সালে যোগ দিয়েছেন।

চিত্র ক্রেডিট: অ্যাক্টিভেশন

গেমসবিট: এমন একটি বিন্দু ছিল যেখানে আপনার মনে হয়েছিল যে স্লেজহ্যামারের মোজো ফিরে এসেছে, তাই কথা বলতে?

হ্যালোন: আমি যা বলব তা হল, আজ - আমি মনে করি আমরা কিছু সময়ের জন্য এটি পেয়েছি। আমার মনে হয় না আমাদের মোজো কখনো চলে গেছে। আমি মনে করি আমরা পুনঃমূল্যায়ন করেছি এবং পুনঃসংগঠিত করেছি, এবং আজ আমরা এখানে এমন একটি খেলা নিয়ে এসেছি যা নিয়ে আমি খুব গর্বিত। সবাই এটা খেলা শুরু করার জন্য আমি অপেক্ষা করতে পারি না।

উইলসনের প্রতিটি প্রকল্প বিভিন্ন পর্যায়ের একটি গুচ্ছ। বিভিন্ন পর্যায়ে দলটি যেভাবে অনুভব করে এবং চিন্তা করে তা কেবল প্রকল্পের কারণেই আলাদা। প্রারম্ভিক প্রিপ্রোডাকশন একটি খুব ভিন্ন অনুভূতি, বিশেষ করে যখন আপনার কাছে প্রজেক্টে সক্রিয়ভাবে কম লোক থাকে, আপনি জাহাজে যাওয়ার কয়েক মাস আগের তুলনায় এবং আপনি সত্যিই অনেক বড় দলের সাথে ক্লোজিং মোডে আছেন। আপনি যখন মোজো সম্পর্কে কথা বলেন, তখন এটি কেবল ভাল বা খারাপ বোধ করার চেয়ে বেশি টেক্সচারযুক্ত। এটি প্রকল্পের পর্যায়েও পরিবর্তিত হতে পারে।

গেমবিট: লোকেরা যদি আপনাকে স্লেজহ্যামারের সংস্কৃতি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে, আপনি কী বলবেন? কল অফ ডিউটিতে কয়েক হাজার লোক কাজ করতে পারে, তবে এটি সমস্ত একটি কল অফ ডিউটি ​​দল নয়। এই স্টুডিওগুলির মধ্যে পার্থক্য কী, প্রতিটির সংস্কৃতি?

উইলসনের আপনার যদি একটি বিশাল 2,000-এর বেশি দল এক জায়গায় থাকে তবে এটি একটি খুব সমজাতীয় সংস্কৃতি হতে চলেছে। বিভিন্ন স্টুডিওগুলি যেভাবে একসাথে কাজ করে তার পরিপ্রেক্ষিতে, আমাদের অগত্যা আমূল ভিন্ন সংস্কৃতি নেই, তবে সেখানে অনেক সূক্ষ্মতা রয়েছে। একটি স্টুডিও হিসাবে আমাদের অগ্রাধিকার, একটি স্টুডিও হিসাবে আমাদের মূল্যবোধ - সর্বোপরি, আমরা দলটিকে প্রাপ্তবয়স্কদের মতো আচরণ করার চেষ্টা করি। আমরা যখন দলের সাথে কথা বলি তখন স্বচ্ছতা আমাদের কাছে গুরুত্বপূর্ণ। আমরা মানুষের সাথে খোলা এবং সৎ। আমাদের শক্তিশালী সহযোগিতার সংস্কৃতি রয়েছে। এটি একটি প্রয়োজনীয়তা, কারণ আমরা বিভিন্ন অবস্থানের সাথে কাজ করি। সহযোগিতা এবং শ্রদ্ধার সাথে এবং দক্ষতার সাথে যোগাযোগ করা আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

যেমন হারুন বলেছেন, এটি মানুষের একটি অত্যন্ত সৃজনশীল গোষ্ঠীও। আমরা এটি সক্ষম করার জন্য যা করতে পারি তা করার চেষ্টা করি, লোকেদের পথ থেকে বেরিয়ে আসতে এবং তারা যা সবচেয়ে ভালো করে, কেন তারা প্রথম স্থানে এই শিল্পে এসেছিল, যা আশ্চর্যজনক ভিডিও গেম তৈরি করে।

আমি থাকবো না চলে যাবো?

GamesBeat: আমি আশ্চর্য হই যে যেতে হবে বা থাকার সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য প্রতিটি ব্যক্তিকে কীসের মধ্য দিয়ে যেতে হয়েছিল। সেখানে থাকার জন্য লোকেদের বোঝানোর একটি উপায় ছিল? কিছু লোক স্পষ্টতই স্কোফিল্ড এবং কন্ড্রের সাথে কাজ করতে চেয়েছিল, কিন্তু অন্য লোকেরা, আমি অনুমান করব, কল অফ ডিউটিতে কাজ করতে চেয়েছিলেন।

উইলসনের আমি মনে করি না প্ররোচিত করা সঠিক জিনিস। যদি আপনাকে দলের সাথে থাকার জন্য কাউকে কথা বলতে হয়, আমি প্রশ্ন করব আপনি সঠিক কাজটি করছেন কিনা, নিজের জন্য নাকি তাদের জন্য। কল্পনা করুন যে কেউ একটি জায়গায় 10 বছর ধরে কাজ করেছে এবং তারা মনে করে যে তারা একটি পরিবর্তন চায়। এটা নয় কারণ তারা স্টুডিও বা দল বা খেলা অপছন্দ করে। এটা ঠিক যে একটি পরিবর্তন একটি বিশ্রাম হিসাবে ভাল, যে ধরনের চিন্তা. আপনি লোকেদের সমর্থন করার জন্য আরও ভাল করবেন এবং তারপরে চিন্তা করুন — আপনি স্টুডিও হিসাবে যা অফার করছেন তাতে আস্থা রাখুন।

আমি আপনাকে বলতে পারি যে আমি যখন এই দলে যোগ দেওয়ার জন্য দেখছিলাম, তখন আমি একটি দুর্দান্ত জায়গায় ছিলাম। আমি আনন্দিত ছিলাম. কিন্তু যখন অ্যারন এবং আমি কথা বলতে শুরু করলাম এবং আমি স্টুডিওর দিকে তাকালাম, এখানে কী ঘটছে তা দেখলাম, আমার জন্য এটি পরিষ্কার ছিল যে এটি সমস্ত উল্টো সুযোগ ছিল। এখানে একটি আকর্ষণীয় দল ছিল যার সামনে একটি দুর্দান্ত ভবিষ্যত রয়েছে। মানুষ আসবে আর যাবে। আপনি স্টুডিওটি কী হতে চান তার জন্য আপনি যা করতে পারেন তা হল তাদের সামনে আকর্ষণীয় দৃষ্টিভঙ্গি রাখা। যান এবং দলকে কাজ করার জন্য বাস্তব আদেশ এবং উত্তেজনাপূর্ণ জিনিসগুলি সুরক্ষিত করুন এবং তারপরে আপনার সংস্কৃতিতে ফোকাস করুন, যাতে আপনার কাছে এমন একটি জায়গা থাকে যেখানে লোকেরা থাকতে চায় কারণ তারা একটি সাংস্কৃতিক দৃষ্টিকোণ থেকে দলটিকে পছন্দ করে।

স্লেজহ্যামার গেমসে স্লেজহ্যামার হস্তান্তর করা

উপরে: স্লেজহ্যামার গেমসে স্লেজহ্যামার হস্তান্তর করা

চিত্র ক্রেডিট: অ্যাক্টিভেশন

হ্যালোন: জাহাজ আশ্চর্যজনক গেম, যা আমরা করছি.

উইলসনের যে সাহায্য করে.

হ্যালোন: দল তাই উত্তেজিত। আমরা আজ যেখানে আছি তার জন্য আমি আর গর্বিত হতে পারি না।

GamesBeat: আপনি স্লেজহ্যামার এখান থেকে কোথায় যেতে চান?

উইলসনের আপনি যদি দেখেন আমরা এখন কোথায় আছি, আমরা স্পষ্টতই ভ্যানগার্ড পাঠানোর প্রস্তুতি নিচ্ছি। স্পষ্টতই আমরা পরবর্তী কী হবে তা নিয়েও ভাবছি। আমাদের দলের জন্য সবচেয়ে বড় বিষয় হল আমরা ক্রমাগত আকর্ষণীয়, উত্তেজনাপূর্ণ প্রকল্পগুলিতে কাজ করতে চাই। স্পষ্টতই, কল অফ ডিউটি ​​স্টুডিওতে একটি বিশাল স্তম্ভ। এটা আমাদের প্রাথমিক ফোকাস, আমরা এই মুহূর্তে কি সম্পূর্ণরূপে বিনিয়োগ করছি। ভবিষ্যতে অন্যান্য জিনিস আছে কিনা যা আমরা পাশাপাশি দেখব, আমরা সেই সমস্ত জিনিসগুলি সম্পর্কে চিন্তা করার জন্য সময় নেব। সাংস্কৃতিকভাবে, আমরাও তাই করি। আমরা মাঝে মাঝে শ্বাস নেওয়ার জন্য সময় নিই এবং ভাবি যে আমরা কোথায় যেতে চাই।

পরের বছর থেকে দুই বছরের মধ্যে, আমরা অবশ্যই মেলবোর্ন এবং টরন্টোতে আমাদের নতুন দলগুলিতে বিনিয়োগ চালিয়ে যাব। ফস্টার সিটিতে এখনও আমাদের সবচেয়ে বড় দল যা আছে তার সাথে আমরা তাদের বৃদ্ধি করব। এটি আমাদের জন্য একটি বড় অগ্রাধিকার। এই মডেলটির সাথেও প্রচুর সুযোগ রয়েছে, একটি স্টুডিও রয়েছে যা এইভাবে বিতরণ করা হয়েছে। আমরা আমাদের নৈপুণ্যের উপর ফোকাস করতে পারি এবং যতটা সম্ভব কার্যকরীভাবে কাজ করার জন্য আমরা কীভাবে সূক্ষ্ম-টিউন করতে পারি, কারণ এতে অনেক উত্থান-পতন রয়েছে। আমরা দল বাড়াতে গিয়ে এখনও অপ্টিমাইজ করা শেষ করিনি। মহামারী, সবাই বাড়িতে থেকে কাজ করে, যা আমাদেরকে গত বছর ধরে এই সমস্ত জিনিসগুলিতে ফোকাস করতে সাহায্য করেছে।

স্লেজহ্যামারের পরিবর্তন এবং ভবিষ্যত কেবল গেমগুলির জন্য নয়। আমরা সেই গেমগুলি কীভাবে তৈরি করি সে সম্পর্কেও এটি।

GamesBeat: টরন্টোতে আপনার কি আরও অনেক খোলা আছে?

উইলসনের আমরা করি. আমরা এখনও স্লেজহ্যামারের অংশ হিসাবে সেই দলটি ঠিক কী নিয়ে কাজ করছে তা ঘোষণা করিনি, তবে আমি আপনাকে বলতে পারি যে আমাদের দলের জন্য সত্যিই উত্তেজনাপূর্ণ আদেশ রয়েছে। আমাদের অনেক পজিশন খোলা আছে, এবং আমরা পরের বছর এটি যোগ করতে থাকব।

গেমস বিট

গেমস ইন্ডাস্ট্রির আচ্ছাদন করার সময় গেমস বিটের ক্রিয়াটি হল "যেখানে আবেগ ব্যবসায়ের সাথে মিলিত হয়।" এটার মানে কি? আমরা আপনাকে সংবাদটি কীভাবে গুরুত্বপূর্ণ তা বলতে চাই - একটি গেম স্টুডিওতে সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী হিসাবেই নয়, গেমসের অনুরাগী হিসাবেও। আপনি আমাদের নিবন্ধগুলি পড়ুন, আমাদের পডকাস্টগুলি শুনুন বা আমাদের ভিডিও দেখুন, গেমসবিট আপনাকে শিল্প সম্পর্কে শিখতে এবং এতে জড়িত থাকতে উপভোগ করতে সহায়তা করবে। কিভাবে যে কি হবে? সদস্যপদে এর প্রবেশাধিকার অন্তর্ভুক্ত:

  • নিউজলেটারগুলি, যেমন ডিনবিট
  • আমাদের ইভেন্টগুলিতে দুর্দান্ত, শিক্ষামূলক এবং মজাদার স্পিকার
  • নেটওয়ার্কিং সুযোগ
  • গেমসবিট কর্মীদের সাথে বিশেষ সদস্যদের কেবলমাত্র সাক্ষাত্কার, চ্যাট এবং "ওপেন অফিস" ইভেন্ট
  • সম্প্রদায়ের সদস্যদের সাথে চ্যাট করা, গেমসবিট কর্মীরা এবং আমাদের বিশৃঙ্খলার অন্যান্য অতিথি
  • এবং এমনকি একটি মজাদার পুরষ্কার বা দুটিও
  • সমমনা দলগুলির পরিচয়

সদস্য হন

সূত্র: https://venturebeat.com/2021/08/18/how-sledgehammer-games-went-on-the-expansion-path-for-call-of-duty-vanguard/

সময় স্ট্যাম্প:

প্লেটো দ্বারা প্রকাশিত আরও