প্রযুক্তি কীভাবে এসপোর্টসের মর্যাদা বাড়িয়েছে

উত্স নোড: 1004256

প্রযুক্তিগত অগ্রগতি গুণমান এবং কর্মক্ষমতার পূর্বে অকল্পনীয় মাত্রায় এস্পোর্ট চালু করেছে। গেমিংয়ের এই ফর্ম্যাটটি শীর্ষ প্রযুক্তির উদ্যোগ এবং সমাধানগুলির উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল।

গেমিং, যেমনটি আমরা আজ জানি, টপ-পারফর্মিং গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট (GPU), সঠিক পেরিফেরাল এবং অটল ইন্টারনেট সংযোগ ব্যবহার করে। এই নিবন্ধটি esports এর বিবর্তন এবং এটিকে সংজ্ঞায়িত করে এমন প্রযুক্তির দিকে নজর দেয়।

এসপোর্টস কী?

- বিজ্ঞাপন -

সহজ কথায়, esports হল সংগঠিত ভিডিও গেমিং ইভেন্ট যেখানে গেমাররা প্রতিযোগিতা করে। এই প্রতিযোগিতায় এমন গেমগুলি অন্তর্ভুক্ত নয় যা আপনি খুঁজে পেতে পারেন৷ অনলাইন ক্যাসিনো, কিন্তু পরিবর্তে বিভিন্ন দল বা লীগ যেমন গেমে একে অপরের বিরুদ্ধে তাদের দক্ষতা প্রদর্শন করে কল অফ ডিউটি, কাউন্টার স্ট্রাইক এবং Fortnite.

এস্পোর্টস প্রতিযোগিতা লাইভ টেলিভিশনে সম্প্রচার করা হয় বা টুইচের মতো চ্যানেলের মাধ্যমে স্ট্রিম করা হয়। এর মানে হল যে সারা বিশ্বের ভক্তরা গেমারদের রিয়েল-টাইমে প্রতিযোগিতা দেখতে পারে।

এই লাইভ সম্প্রচার, যা ESPN এবং TBS-এর মতো চ্যানেলে টেলিভিশন সম্প্রচার অন্তর্ভুক্ত করে এবং ইন্টারনেট স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলি এস্পোর্টগুলি কতটা জনপ্রিয় তার প্রমাণ। এস্পোর্টস দলের নির্বাচন সাধারণ ক্রীড়া নির্বাচনের মতো একই নীতি অনুসরণ করে এবং নির্বাচিত গেমাররা একই ধরনের স্পটলাইট এবং সুবিধা ভোগ করে।

এস্পোর্টসের উত্স

যারা টেলিভিশন এস্পোর্টস ইভেন্টগুলি দেখেন তারা মনে করেন যে ভিডিও গেমিং প্রতিযোগিতা রাতারাতি দৃশ্যে উপস্থিত হয়েছিল। এই খেলার উৎপত্তি প্রকৃতপক্ষে ইন্টারনেটের অস্তিত্বের পূর্বে।

স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয় আয়োজন করে প্রথম রেকর্ড করা ভিডিও গেম প্রতিযোগিতা 1972 সালে। খেলোয়াড়রা একটি স্পেস কমব্যাট ভিডিও গেম নামক প্রতিযোগিতায় অংশ নেয় Spacewar. এই গেমটি এক দশক আগে 1962 সালে বিকশিত হয়েছিল। ব্রুস বাউমগার্ট এই প্রতিযোগিতায় জিতেছে এবং এক বছরের সাবস্ক্রিপশন পেয়েছে অব্যবঁদ্ধিতচিত্ত ব্যক্তি পত্রিকা.

আতারি তার জনপ্রিয়তার উপর ভিত্তি করে একটি ভিডিও গেমিং চ্যাম্পিয়নশিপ অনুষ্ঠিত হয়েছে স্পেস বাইরের বস্তুর মোকাবিলা 1980 সালে গেম। 10,000 টিরও বেশি খেলোয়াড় এই প্রতিযোগিতায় প্রবেশ করেছিল, যা গেমিংয়ের সহজাত প্রতিযোগিতার বৃহত্তর জনসচেতনতা তৈরি করে। এই ইভেন্টটি ভিডিও গেমিং প্রতিযোগিতার আনুষ্ঠানিক উদ্বোধন হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়।

1981 সালে, ভিডিও গেমিংয়ের জন্য আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক ছিল। টুইন গ্যালাক্সি, ওয়াল্টার ডে দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি কোম্পানি, উচ্চ স্কোর এবং অন্যান্য উল্লেখযোগ্য গেমিং অর্জনের রেকর্ড রাখা শুরু করেছে। গিনেস বুক অফ ওয়ার্ল্ড রেকর্ডস টুইন গ্যালাক্সিগুলিকে স্বীকৃত, এবং শীঘ্রই গেমাররা তাদের শীর্ষ-স্কোরিং চিহ্ন তৈরি করার জন্য দৌড়ে।

এই ক্রেজটি প্রথম টেলিভিশন ভিডিও গেমিং ইভেন্টের দিকে পরিচালিত করেছিল। স্টারকেড মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ফার্স্ট ক্লাস ইউকে সর্বোচ্চ স্কোর অর্জনের জন্য যুদ্ধে খেলোয়াড়দের প্রদর্শন করে। গেমার বিলি মিচেল যেমন গেমে তার বিশ্ব রেকর্ডের জন্য কিংবদন্তি হয়ে উঠেছেন প্যাক ম্যান এবং গাধা কং.

হোম-ভিত্তিক গেমিং কনসোলগুলি 1980 এর দশকের শেষের দিকে দৃশ্যে প্রবেশ করেছিল। নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস), প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মতো এই কনসোলগুলি মানসম্পন্ন গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লে সরবরাহ করার লক্ষ্যে কম্পিউটারাইজড সিস্টেম। আজ, আপনি অনলাইনে প্রতিযোগিতা করতে বা আপনার বিদ্যমান গেমগুলি ডাউনলোড এবং আপগ্রেড করতে ইন্টারনেটে আপনার কনসোলগুলিকে সংযুক্ত করতে পারেন৷

ইন্টারনেটের আগমন এবং গেমিং এর উপর এর প্রভাব

1980-এর দশক হয়ত এস্পোর্টস-এ প্রথম স্পটলাইট আলোকিত করেছিল, কিন্তু ভিডিও গেমিং-এ ইন্টারনেটের বিস্ফোরক প্রভাবের সমতুল্য কিছুই ছিল না৷ এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তিটি ইতিমধ্যেই লাভজনক স্থানটিকে বহু-বিলিয়ন ডলারের শিল্পে পরিণত করেছে যা বিশ্ব অর্থনৈতিক বাজারে তার চিহ্ন তৈরি করেছে৷

1990-এর দশকের গোড়ার দিকে, লোকেরা সামাজিক খেলা উপভোগ করার জন্য লোকাল এরিয়া নেটওয়ার্ক (LAN) এবং সংযুক্ত কম্পিউটারগুলি প্রতিষ্ঠা করেছিল। এই যুগে একটি বর্ণনামূলক ভিত্তি সহ একক-খেলোয়াড় গেমগুলি প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, যা বছরের পর বছর ধরে জনপ্রিয় ছিল।

খেলোয়াড়দের ইন্টারঅ্যাক্ট, সামাজিকীকরণ এবং দল-চালিত মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে সক্ষম করে ইন্টারনেট গেমিংকে বিপ্লব করেছে। এটি ভার্চুয়াল বিকল্প বিশ্ব স্থাপন করেছে যেখানে গেমাররা নিজেদের নিমজ্জিত করতে পারে। শীঘ্রই, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন দক্ষতার মাত্রা অনুযায়ী নিজেদের আলাদা করতে শুরু করে এবং আধুনিক যুগের এস্পোর্টের ধারণাটি ধারণ করে।

সহস্রাব্দের পালা অনলাইন গেমিংয়ের অভূতপূর্ব বৃদ্ধি দেখেছে, যেমন শিরোনাম সহ কৌশল বিশ্ববিশ্বব্যাপী লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করছে। গেমিং উপ-সংস্কৃতি বিকশিত হয়েছে এবং এই অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার রোল-প্লেয়িং গেমগুলির উপর ভিত্তি করে প্লেয়ার ফোরামের জন্ম দিয়েছে।

ক্রমবর্ধমান অনলাইন গেমিং প্রবণতা এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে আন্তঃ-প্রতিযোগিতা ইন্টারনেট কার্যকারিতা এবং কর্মক্ষমতার উপর বৃহত্তর চাহিদা রাখে। পিছিয়ে থাকা অস্থির সংযোগগুলি প্রায়শই জয় এবং হারের মধ্যে পার্থক্য বোঝায়। খেলোয়াড়রা দ্রুত, স্থিতিশীল এবং নিরবচ্ছিন্ন সংযোগের জন্য তাদের আকাঙ্ক্ষার কথা জানিয়েছেন। আজ, ইন্টারনেট আপনাকে আপনার প্রিয় এস্পোর্ট দেখতে এবং খেলতে উভয়ই অনুমতি দেয়।

বিলম্বের প্রভাব

লেটেন্সি হল ডেটার এক বিন্দু থেকে অন্য বিন্দুতে যাতায়াত করতে এবং তারপর তার আসল (বা উৎস) বিন্দুতে ফিরে যেতে সময় লাগে। একটি সিস্টেম, যেমন একটি ডেস্কটপ কম্পিউটার বা গেমিং কনসোল, এই সময়ের ব্যবধান দীর্ঘ বা প্রসারিত হলে পিছিয়ে যায়।

বিলম্বিত বিলম্ব গুরুতর গেমাররা অপ্রত্যাশিত ওয়াই-ফাই সংযোগ থেকে দূরে সরে যাওয়ার এবং ইথারনেট কেবলের মতো পুরানো ইন্টারনেট প্রযুক্তি পছন্দ করার একটি কারণ। এই গেমাররা তাদের ডিভাইস এবং গেম সার্ভারের মধ্যে লেটেন্সিকে পিং হিসাবে উল্লেখ করে। বিলম্বিত পিংগুলি ভার্চুয়াল গেমিং জগতের সাথে রিয়েল-টাইম মিথস্ক্রিয়া প্রতিরোধ করে।

ল্যাগ গেমিং জগতে রাবার ব্যান্ডিং নামে পরিচিত একটি ঘটনা ঘটায়। একটি চরিত্রকে ভার্চুয়াল বিশ্বে 'বাউন্সিং' হিসাবে ধরা হয় এবং রিয়েল-টাইম গেমপ্লে অনুভব করে না। এস্পোর্টে বড় অর্থ বিনিয়োগ করা হয়, এবং দেরী পিংস শুধুমাত্র খেলার ক্ষতিই করে না বরং এর আর্থিক পরিণতিও হয়।

তারযুক্ত ইন্টারনেট সংযোগগুলি এই সমস্যাগুলি সমাধান করেছে। যাইহোক, 'পুরানো' প্রযুক্তিগুলি আরও জটিল এবং জটিল গেমগুলির বিকাশের সাথে পদক্ষেপ রাখতে পারেনি। দ্রুত এবং দ্রুত সংযোগের চাহিদা বাড়তে থাকে।

সমসাময়িক গেমিং এবং ফাইবার ইন্টারনেট

সহস্রাব্দের শুরুতে ফাইবার ইন্টারনেটের আগমন প্রায় সমস্ত বিলম্ব সমস্যা দূর করে এবং স্থিতিশীল এবং দ্রুত সংযোগ প্রদান করে। ফাইবার ইন্টারনেট স্ট্রিমলাইনড ক্লাউড পরিষেবাগুলিও প্রতিষ্ঠা করেছে এবং বেশিরভাগ আধুনিক দিনের ভিডিও গেমগুলি এখন সরাসরি ক্লাউড থেকে ডিজিটাল সংস্করণ হিসাবে কেনা হয়। এর মানে হল যে কিছু খেলোয়াড় তাদের কনসোলের জন্য ডিস্ক অবলম্বন করে।

চমৎকার ইন্টারনেট পারফরম্যান্সের ড্রাইভে Esports এর একটি দৃঢ় হাত রয়েছে। এই ক্রমবর্ধমান ক্রেজটি আরও বেশি সংখ্যক খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিশ্বব্যাপী একটি বিস্তৃত ফ্যান বেস রয়েছে। বেশ কয়েকটি জার্মান ফুটবল ক্লাব বার বাড়ায় এবং এস্পোর্টস দল গঠন করে। বিশ্বের অন্যান্য অনেক ক্লাবও এটি অনুসরণ করেছে। এই অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক শিল্পে নির্ভরযোগ্য প্রযুক্তি আবশ্যক।

সম্প্রতি, 5G - পঞ্চম-প্রজন্মের ওয়্যারলেস - বিশ্বকে অভূতপূর্ব ইন্টারনেট গতি এবং সামগ্রিক কর্মক্ষমতার সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছে। এই সর্বশেষ উদ্ভাবনটি কেবলমাত্র এস্পোর্টগুলিকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে যেতে পারে এবং ভক্তদের আরও অনেক কিছু দেওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে পারে।

- বিজ্ঞাপন -

সূত্র: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো টকএস্পোর্ট