মেটাভার্স অন্বেষণ করার সময় অস্বস্তি বোধ করছেন? আপনার প্রিয় গামের একটি লাঠি নিন এবং চিবানো শুরু করুন।
এটি প্রতিটি ভিআর ব্যবহারকারীর সবচেয়ে খারাপ দুঃস্বপ্ন। আপনি সবেমাত্র একটি নতুন গেম বা অ্যাপ ইনস্টল করা শেষ করেছেন এবং কিছুক্ষণ পরেই অভিজ্ঞতা থেকে নিজেকে বমি বমি ভাব অনুভব করতে উত্তেজিতভাবে ডুব দেন। এটি VR সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি সাধারণ সমস্যা, যেটি আপনার ইন-হেডসেট অভিজ্ঞতাকে মারাত্মকভাবে ভেজাতে পারে যদি কোনো সুরাহা না করা হয়।
2016 সালে প্রথম ভোক্তা-প্রস্তুত VR হেডসেটগুলি চালু হওয়ার পর থেকে, কোম্পানিগুলি এই সমস্যাটির জন্য কার্যকর সমাধান তৈরি করার জন্য কাজ করেছে যা সম্প্রদায়ের অনেক অংশকে বিপর্যস্ত করে। এর মধ্যে হার্ডওয়্যার থেকে শুরু করে সফ্টওয়্যার-ভিত্তিক সমাধান সবই অন্তর্ভুক্ত। একটি নতুন গবেষণা অনুসারে, তবে, উত্তরটি আমাদের কল্পনার চেয়ে অনেক সহজ হতে পারে।
গত সপ্তাহে, আ গবেষণা প্রবন্ধ চাউইং গামের ইতিবাচক প্রভাব দেখাতে ডিজাইন করা একটি পরীক্ষার বিশদ বিবরণ প্রকাশ করা হয়েছিল যারা ভিজুয়ালি ইনডিউসড মোশন সিকনেস (VIMS) এ ভুগছেন। অধ্যয়নের অংশ হিসাবে, 77 জন অংশগ্রহণকারীকে তিনটি গ্রুপে বিভক্ত করা হয়েছিল - একটি কন্ট্রোল গ্রুপ যার গাম নেই, একটি পরীক্ষামূলক গ্রুপ পেপারমিন্ট গাম চুইং গাম, এবং একটি দ্বিতীয় পরীক্ষামূলক গ্রুপ চুইংগার গাম - এবং 15 মিনিটের ভিআর হেলিকপ্টার ফ্লাইটে নিমজ্জিত হয়েছিল।
অংশগ্রহণকারীদের একটি ফাস্ট মোশন সিকনেস স্কেল (এফএমএস) ব্যবহার করে প্রতি মিনিটে তাদের শারীরিক অস্বস্তি রেট করতে বলা হয়েছিল। পরীক্ষার ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, যারা পেপারমিন্ট গাম চিবাচ্ছেন তারা অন্য দুটি গ্রুপের তুলনায় কম VIMS অনুভব করেছেন। যারা আদার গাম চিবাচ্ছেন তারাও আরামের লক্ষণীয় বৃদ্ধির কথা জানিয়েছেন, যদিও তারা পেপারমিন্ট চিবানোর মতো নয়, পরামর্শ দেয় যে এমনকি গামের স্বাদও ব্যবহারকারীর ভিআইএমএস স্তরে একটি ফ্যাক্টর খেলতে পারে।
তাহলে, চুইংগাম ঠিক কীভাবে ভিআর মোশন সিকনেসের বিরুদ্ধে লড়াই করে? প্রতিবেদন অনুসারে, এটি মানুষের মস্তিষ্ককে বিভ্রান্ত করার জন্য। গবেষণা গোষ্ঠীটি 2015 সালে পরিচালিত একটি গবেষণার উদ্ধৃতি দেয় যা দেখায় যে কীভাবে মাথার কম্পন গতির অসুস্থতার পরিমাণ 25% এবং মানসিক বিভ্রান্তির পরিমাণ আরও 19% কমাতে পারে, যার ফলে সম্মিলিত অসুস্থতা 39% হ্রাস পায়।
"অন্যান্য গবেষণায় দেখা গেছে যে মাস্টয়েড অঞ্চলের যান্ত্রিক উদ্দীপনা (উইচ এট আল। 2018), মনোরম গন্ধ (Keshavarz et al. 2015), এবং মনোরম বাদ্যযন্ত্রের উদ্দীপনার দিকে মনোযোগ সরিয়ে নেওয়া ভিআইএমএস (কেশভারজ এবং হেচ্ট) উন্নত করতে পারে 2014), গবেষণা দলটি তাদের প্রতিবেদনে বলেছে, যোগ করে, "এটি সম্ভবত চুইংগামেরও একটি ইতিবাচক প্রভাব রয়েছে, কারণ এটি চিবানোর মাধ্যমে প্রভাবিত পরোক্ষ মাস্টয়েড উদ্দীপনা দ্বারা ইতিবাচক প্রভাব প্রয়োগ করতে পারে এবং একই সাথে আনন্দদায়ক স্বাদের অভিজ্ঞতা দ্বারা "
স্পষ্টতই, গবেষকরা অবশেষে চিউইং গাম ব্যবহার না করে এই একই প্রভাবগুলি সরবরাহ করার একাধিক উপায় বিকাশ করতে পারে। সম্প্রতি ঘোষণা করা হয়েছে প্লেস্টেশন VR2, উদাহরণস্বরূপ, বিল্ট-ইন হেডসেট-ভিত্তিক হ্যাপটিক্স আছে বলে নিশ্চিত করা হয়েছে। সম্ভবত এই একই প্রযুক্তিটি ভিআইএমএসের সাথে লড়াই করার জন্য ব্যবহারকারীর মাথায় সূক্ষ্ম কম্পন সরবরাহ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
"চিউইং গাম চাক্ষুষভাবে প্ররোচিত গতি অসুস্থতা হ্রাস করে" লিখেছিলেন মারা কাউফেল্ড, ক্যাথারিনা ডি কনিক, জেনিফার স্মিডt, এবং হেইকো হেচ্ট. আরও তথ্যের জন্য সম্পূর্ণ গবেষণা নিবন্ধটি দেখুন এখানে.
ফিচার ইমেজ ক্রেডিট: আর্টফ্যামিলি/শাটারস্টক
সূত্র: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/
- 2016
- 77
- সম্পর্কে
- অনুযায়ী
- সব
- অ্যাপ্লিকেশন
- প্রবন্ধ
- সাধারণ
- সম্প্রদায়
- পারা
- ধার
- প্রদান
- বিকাশ
- প্রভাব
- কার্যকর
- উদাহরণ
- ব্যায়াম
- অভিজ্ঞতা
- পরীক্ষা
- দ্রুত
- প্রথম
- ফ্লাইট
- সম্পূর্ণ
- খেলা
- গেম
- দখল
- গ্রুপ
- haptics
- হার্ডওয়্যারের
- মাথা
- হেলিকপ্টার
- কিভাবে
- HTTPS দ্বারা
- ভাবমূর্তি
- প্রভাব
- বৃদ্ধি
- তথ্য
- IT
- শুরু করা
- মাত্রা
- Metaverse
- অধিক
- অন্যান্য
- সম্ভবত
- শারীরিক
- খেলা
- খেলোয়াড়দের
- হ্রাস করা
- রিপোর্ট
- গবেষণা
- গবেষণাকারী দল
- ফলাফল
- স্কেল
- So
- সলিউশন
- বিভক্ত করা
- শুরু
- যুক্তরাষ্ট্র
- গবেষণায়
- অধ্যয়ন
- প্রযুক্তিঃ
- মেটাওভার্স
- দ্বারা
- সময়
- vr
- ভিআর গেমস
- ভি হেডসেট
- সপ্তাহান্তিক কাল
- মধ্যে
- ছাড়া
- কাজ করছে