বাস্তবতা একটি সিমুলেশন হতে পারে, বিজ্ঞানীরা মনে করেন এটা নিশ্চিতভাবে খুঁজে পাওয়া সম্ভব

উত্স নোড: 1062222

আপনি যদি VR-এ আগ্রহী হন, আপনি সম্ভবত সিমুলেশন হাইপোথিসিস সম্পর্কে অন্তত একবার বা দুবার ভেবেছেন—এই ধারণা যে আমরা হয়তো ইতিমধ্যেই ভার্চুয়াল বাস্তবতার জগতে বাস করছি। অনেক মানুষ ক্ষণস্থায়ীভাবে ধারণা সঙ্গে পরিচিত হয়, বিশেষ করে ধন্যবাদ মত ছায়াছবি জরায়ু, এবং এটি দার্শনিকদের মধ্যে একটি বিষয় ছিল - কোনো না কোনো আকারে - সম্ভবত এক সহস্রাব্দেরও বেশি সময় ধরে। কিন্তু আপনি কি জানেন যে বিজ্ঞানীরা আসলে মনে করেন যে আমরা একটি সিমুলেশনে বাস করছি কিনা তা পরীক্ষামূলকভাবে যাচাই করা সম্ভব হতে পারে?

সিমুলেশন হাইপোথিসিসটি অক্সফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের দার্শনিক নিক বোস্ট্রমের 2003 সালের একটি গবেষণাপত্রে একটি দরকারী চিন্তা পরীক্ষায় ফুটিয়ে তোলা হয়েছিল আপনি কি কম্পিউটার সিমুলেশনে বসবাস করছেন?? যা পিয়ার-রিভিউতে প্রকাশিত হয়েছিল দার্শনিক ত্রৈমাসিক জার্নাল।

কাগজে, বোস্ট্রম এই ধারণাটি অন্বেষণ করেছেন যে - কম্পিউটিং শক্তিতে বিদ্যমান প্রবণতাগুলি দেওয়া - একটি সুদূর ভবিষ্যত "মরণোত্তর সভ্যতা" সম্ভবত প্রচুর কম্পিউটিং শক্তি বহন করবে - আমাদের মতোই কোটি কোটি মহাবিশ্বের সিমুলেশন চালানোর জন্য যথেষ্ট সহজে সক্ষম হবে৷ তিনি প্রশ্ন তোলেন: যদি আমরা মনে করি মানবতা একদিন কোটি কোটি মহাবিশ্বকে অনুকরণ করতে সক্ষম হবে… এটা কি সম্ভব নয় যে আমরা ইতিমধ্যেই বাস্তব না হয়ে সেই বিলিয়ন সিমুলেশনের একটিতে বাস করছি?

এটি সিমুলেশন হাইপোথিসিসের একটি কৌতূহলী সূত্র যার বিরুদ্ধে তর্ক করা খুবই কঠিন। বোস্ট্রমের গবেষণাপত্রটি বিষয়টি নিয়ে গুরুতর আলোচনার উদ্রেক করেছে; এটা হয়েছে এটি প্রকাশের পর থেকে 1,000 টিরও বেশি অন্যান্য একাডেমিক কাগজপত্র দ্বারা উদ্ধৃত হয়েছে.

দার্শনিকদের বাইরে, বিজ্ঞানীরা সিমুলেশন হাইপোথিসিসকেও গুরুত্ব সহকারে নিয়েছেন, বিশেষ করে কোয়ান্টাম পদার্থবিজ্ঞানের রহস্যময় অঞ্চলে। আমাদের বাস্তবতা একটি সিমুলেশন কিনা তা পরীক্ষা করার জন্য বেশ কয়েকটি কাগজে অনুমান করা হয়েছে।

পুশিং দ্য লিমিট

2012 কাগজে একটি সংখ্যাসূচক সিমুলেশন হিসাবে মহাবিশ্বের সীমাবদ্ধতা, পিয়ার-পর্যালোচিত প্রকাশিত ইউরোপীয় শারীরিক জার্নাল এ, পদার্থবিদ সিলাস আর. বেইন, জোহরেহ দাউদি এবং মার্টিন জে. স্যাভেজ লিখেছেন যে কোয়ান্টাম মিথস্ক্রিয়া সিমুলেট করার সাম্প্রতিক উন্নয়নগুলি ভবিষ্যতের দিকে নির্দেশ করে যেখানে একটি পূর্ণাঙ্গ মহাবিশ্বের সিমুলেশন সম্ভব, যা প্রস্তাব করে যে "প্রমাণের জন্য পরীক্ষামূলক অনুসন্ধান যে আমাদের মহাবিশ্ব, আসলে, একটি সিমুলেশন উভয়ই আকর্ষণীয় এবং যৌক্তিক।"

লেখকদের মতে, কোয়ান্টাম কম্পিউটিং পুরো মহাবিশ্বকে অনুকরণ করার জন্য একটি যুক্তিসঙ্গত ভিত্তির মতো দেখায়। কিন্তু যেকোনো প্রোগ্রামের মতো, একটি সিমুলেটেড মহাবিশ্বেরও কিছু মৌলিক সীমাবদ্ধতা থাকবে। যদি আমাদের বাস্তবতা একটি কোয়ান্টাম কম্পিউটিং সিমুলেশনের উপর ভিত্তি করে হয়, লেখকরা যুক্তি দেন, আমাদের সেই মৌলিক সীমাবদ্ধতার কিছু ভবিষ্যদ্বাণী করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং তারপরে প্রকৃতিতে তাদের অনুসন্ধান করা উচিত।

বিশেষত লেখকরা বলছেন যে তারা "সম্ভাব্যতা যে সিমুলেশনগুলি [...] একটি অন্তর্নিহিত কিউবিক জালি কাঠামো নিয়োগ করে", যা মৌলিকভাবে ছোট-স্কেল কোয়ান্টাম কম্পিউটিং-ভিত্তিক সিমুলেশনের মতো যা মানবতা আজ চালাতে সক্ষম। যদি আমরা আমাদের বাস্তবতার সীমাবদ্ধতাগুলি পর্যবেক্ষণ করতে পারি যা একটি অবিচ্ছিন্ন স্থান-কালের পরিবর্তে স্থান-কালের জন্য একটি অন্তর্নিহিত জালিকাঠামোর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, লেখক বলেছেন এটি প্রমাণ হতে পারে যে আমাদের মহাবিশ্ব আসলেই একটি সিমুলেশন।

লেখকরা আমাদেরকে একটি উত্তেজনাপূর্ণ উপসংহারে রেখে গেছেন - যে এটির বিষয়গুলি থেকে একটি সিমুলেশন সম্পূর্ণরূপে লুকানো অসম্ভব হতে পারে।

“[...] ধরে নিই যে মহাবিশ্ব সসীম এবং সেইজন্য সম্ভাব্য সিমুলেটরগুলির সংস্থানগুলি সসীম, তাহলে একটি সিমুলেশন সম্বলিত একটি আয়তন হবে সসীম এবং একটি জালির ব্যবধান অবশ্যই শূন্য নয়, এবং তাই নীতিগতভাবে সর্বদা সম্ভাবনা থেকে যায় সিমুলেটর আবিষ্কার করার জন্য সিমুলেটেড।"

বাস্তবতা পর্যবেক্ষণ অনুষ্ঠিত

2017 কাগজে সিমুলেশন থিওরি টেস্টিং অন, পিয়ার-পর্যালোচিত প্রকাশিত কোয়ান্টাম ফাউন্ডেশনের আন্তর্জাতিক জার্নাল, লেখক টম ক্যাম্পবেল, হাউম্যান ওহাদি, জো সউভেগেউ এবং ডেভিড ওয়াটকিনসন উপরের উপসংহারের অনুরূপ ভিত্তি দিয়ে শুরু করেন- যে একটি সিমুলেটেড মহাবিশ্ব সম্ভবত সসীম সংস্থানগুলির সাথে কাজ করে। যদি তা হয়, তারা যুক্তি দেয়, আমাদের প্রমাণ খুঁজতে হবে যে আমাদের মহাবিশ্বের আচরণ কম্পিউটিং কর্মক্ষমতার জন্য অপ্টিমাইজ করা সিমুলেশনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।

কাগজটি এমন একটি ধারণার পরিচয় দেয় যা গেম ডেভেলপারদের কাছে পরিচিত হবে- সীমিত কম্পিউটিং শক্তি সহ একটি গেম চালানোর জন্য অপ্টিমাইজেশনের বিষয় হিসাবে, গেমগুলি শুধুমাত্র প্লেয়ার যে কোনও মুহূর্তে যা দেখতে পারে তা রেন্ডার করে৷ আরও কিছু একটা বর্জ্য হবে যা গেমটিকে মারাত্মকভাবে ধীর করে দেবে।

লেখকরা উল্লেখ করেছেন যে পদার্থবিজ্ঞানীরা ইতিমধ্যেই মহাবিশ্বের একটি বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে সচেতন যা সন্দেহজনকভাবে একটি গেম রেন্ডার করার মতো মনে হয় যেখানে খেলোয়াড়টি তাকাচ্ছে। যে তথাকথিত হবে তরঙ্গ ফাংশন পতন, যেখানে মৌলিক কণাগুলি পর্যবেক্ষণ করা বিন্দু পর্যন্ত তরঙ্গ ফাংশন হিসাবে কাজ করে বলে মনে হয়, এই সময়ে তাদের তরঙ্গ বৈশিষ্ট্যগুলি "পতন" এবং অনুমানযোগ্য কণার মিথস্ক্রিয়ায়।

কাগজ বিভ্রান্তিকর নির্দিষ্ট বৈচিত্র একটি সংখ্যা আউট পাড়া ডাবল-স্লিট এক্সপেরিমেন্ট, যা পরীক্ষামূলক ফলাফল নির্ধারণে পর্যবেক্ষকের সুনির্দিষ্ট ভূমিকাকে বিচ্ছিন্ন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। পরীক্ষাগুলির চূড়ান্ত লক্ষ্য হল এমন একটি পরিস্থিতির সন্ধান করা যেখানে মহাবিশ্ব একটি প্যারাডক্স তৈরি এড়াতে তার আচরণ পরিবর্তন করবে। যদি এটি পর্যবেক্ষণ করা হয়, লেখকরা যুক্তি দেন, এটি হবে "একটি VR ইঞ্জিনের একটি সূচক [সিমুলেটেড মহাবিশ্ব] পরীক্ষার অভিপ্রায়ের প্রতিক্রিয়া।"

আরও লেখকরা পরামর্শ দেন যে এই ধরনের যেকোন সিমুলেশনের (যৌক্তিক সামঞ্জস্যতা এবং সনাক্তকরণ এড়ানো) সম্ভাব্য প্রয়োজনীয়তার মধ্যে একটি দ্বন্দ্ব খুঁজে বের করা একটি সিমুলেটেড মহাবিশ্বের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ পর্যবেক্ষণ প্রকাশ করতে পারে।

"সিমুলেশন তত্ত্ব পরীক্ষা করার জন্য দুটি কৌশল অনুসরণ করা যেতে পারে: (1) রেন্ডারিংয়ের মুহূর্তটি পরীক্ষা করুন; (2) VR রেন্ডারিং ইঞ্জিনকে এর রেন্ডারিং-এ স্থবিরতা তৈরি করতে বা আমাদের বাস্তবতার মধ্যে একটি পরিমাপযোগ্য স্বাক্ষর ইভেন্ট তৈরি করতে বাধ্য করতে যৌক্তিক সামঞ্জস্য সংরক্ষণ এবং সনাক্তকরণ পরিহারের বিরোধপূর্ণ প্রয়োজনীয়তাকে কাজে লাগান যা নির্দেশ করে যে আমাদের বাস্তবতা অবশ্যই অনুকরণ করা উচিত, "লেখকরা লিখেছেন।

পৃষ্ঠা 2 চালিয়ে যান: বৈশিষ্ট্য, বাগ নয় »

সূত্র: https://www.roadtovr.com/simulation-hypothesis-experiments-living-in-virtual-reality/

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড