স্যাম ব্যাঙ্কম্যান-ফ্রাইড: গেমিং NFT-এর মূলধারার সম্ভাবনা রয়েছে

উত্স নোড: 1105176
  • ভিডিও গেমের সাথে এনএফটি একীভূত করা হোক না কেন, ভেন্যু বা ইভেন্ট বা দলগুলির জন্য টিকিট করা হোক না কেন, ব্যাঙ্কম্যান-ফ্রাইড মনে করেন যে শিল্প এমন কার্যকলাপ দেখছে যা তিনি বিশ্বাস করেন যে এটি "অনেক অর্থবোধক" করে তোলে
  • "আপনি যখন শীর্ষ-স্তরের গেমিং প্রকাশক তাদের সিস্টেমে ক্রিপ্টো প্রবর্তন করতে চাইছেন সম্পর্কে শুনেছেন, আমি এতে বেশ উৎসাহী," তিনি বলেছিলেন

আপনি যদি এক বছর আগে FTX-এর সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা স্যাম ব্যাঙ্কম্যান-ফ্রাইডকে জিজ্ঞাসা করেন যে তিনি যদি মনে করেন যে নন-ফাঞ্জিবল টোকেন (NFTs) জনপ্রিয় হয়ে উঠবে, তাহলে তার উত্তর হবে না। কিন্তু এখন? একটি "শালীন সম্ভাবনা" রয়েছে যে NFTs - বিশেষ করে গেমিং NFTs - ক্রিপ্টোকে মূলধারায় আনার পিছনে চালিকা শক্তি হতে পারে, এই গত বছর ক্রিপ্টো উপবিভাগের বিস্ফোরণের উপর ভিত্তি করে, তিনি একটি প্যানেলের সময় বলেছিলেন ব্লুমবার্গ ফাইন্যান্সিয়াল ইনোভেশন সামিট শুক্রবার. 

"আমি আত্মবিশ্বাসের সাথে বলতে চাই না যে এটি ঘটবে কারণ আমি মনে করি (মূলধারা গ্রহণ) পরিবর্তে পেমেন্ট রেলের মাধ্যমে হতে পারে," ব্যাঙ্কম্যান-ফ্রাইড উল্লেখ করেছেন৷ "এটা হতে পারে যে কয়েকটি জিনিস আছে. কিন্তু আমি এনএফটিগুলিকে সেই শীর্ষ ক্যাটাগরির সম্ভাব্যতা অনুসারে রাখব, সাথে আরও কয়েকটি বিষয়ের সাথে যা আর্থিক বিনিয়োগ ছাড়া অন্য কিছুর জন্য নন-ক্রিপ্টো নেটিভ দর্শকদের ক্রিপ্টোতে নিয়ে আসে,” তিনি যোগ করেছেন।

এটি ভিডিও গেমের সাথে এনএফটি একীভূত করা হোক না কেন, ভেন্যু, ইভেন্ট বা দলগুলির জন্য টিকিট করা হোক না কেন, ব্যাঙ্কম্যান-ফ্রাইড মনে করেন শিল্পের কার্যকলাপ একটি পণ্য হিসাবে "অনেক অর্থবোধক" করে তোলে৷ উপরন্তু, এটি বিদ্যমান কাঠামোর উপরে যোগ করার জন্য একটি সুন্দর পরিষ্কার উদ্ভাবন স্তর হিসাবে কাজ করতে পারে, তিনি বলেন। 

কিন্তু ক্রিপ্টো কোম্পানিগুলো একটি গেম তৈরি করার চেষ্টা করছে এবং গেমিং কোম্পানিগুলো তাদের গেমে ক্রিপ্টো প্রবর্তন করার চেষ্টা করছে তার মধ্যে একটি বড় পার্থক্য রয়েছে, তিনি বলেন। 

“আমি মনে করি, সত্যি বলতে কি, সত্যিই একটি আকর্ষক ভিডিও গেম তৈরি করা সত্যিই কঠিন। আমি এটা করতে পারব বলে মনে হয় না। সেই দক্ষতা তৈরি করতে সত্যিই অনেক সময় লাগবে,” তিনি বলেন।

"সুতরাং আপনি যখন শুনবেন যে শীর্ষ-স্তরের গেমিং প্রকাশক তাদের সিস্টেমে ক্রিপ্টো প্রবর্তন করতে চাইছেন, আমি এতে বেশ উৎসাহী।" 

একটি তরল বাজার তৈরি করা

গেমগুলির মধ্যে বাজারগুলিকে একীভূত করা বৃহত্তর ব্যস্ততা যুক্ত করতে পারে এবং এটি ক্রিপ্টোর জন্য একচেটিয়া নয়, তবে এখনই গেমিং স্পেস জুড়ে উপলব্ধ, ব্যাঙ্কম্যান-ফ্রাইড বলেছেন। ইভ অনলাইন বা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো এই ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল প্লেয়িং গেমস (MMO RPGs) এর উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে, তিনি বলেছিলেন। 

"অনেক গেমের মধ্যে ইতিমধ্যেই ইকোনমি তৈরি করা আছে, কিন্তু সেগুলি অত্যন্ত তরল কারণ সেখানে শুধুমাত্র একটি এলোমেলো ভিডিও গেম আছে যা অর্থনীতিকে কিছুই না করে দেওয়ার চেষ্টা করছে," তিনি বলেছিলেন। "কিন্তু আপনি যদি একটি সমন্বিত আর্থিক ব্যবস্থায় অ্যাক্সেস পান, এমনকি যারা গেমটি খেলছেন না তারাও গেমের বাইরেও অ্যাক্সেস পেতে পারেন, এটি আরও অনেক বেশি তরল মার্কেটপ্লেস তৈরি করতে পারে," তিনি যোগ করেছেন। 

অ্যাক্সি ইনফিনিটির মতো প্লে-টু-আর্ন প্রজেক্টগুলি সাম্প্রতিক মাসগুলিতে ট্র্যাকশন অর্জন করেছে এবং এটি একটি লিকুইড গেমিং মার্কেটপ্লেসের উদাহরণ। 2018 সালে প্রতিষ্ঠিত, অ্যাক্সি ইনফিনিটি হল একটি প্লে-টু-আর্ন (P2E) গেম যেখানে ব্যবহারকারীরা ক্রিপ্টো পুরষ্কার অর্জন করতে পারে যা পরে এক্সচেঞ্জে বিক্রি করা যেতে পারে, আগে ব্লকওয়ার্কস রিপোর্ট. খেলোয়াড়রা পোকেমন-স্টাইলের বিনিয়োগের সুযোগের মাধ্যমে - Axies নামক NFT প্রাণীদের বাণিজ্য, যুদ্ধ এবং বংশবৃদ্ধি করতে পারে।

একটি তরল মার্কেটপ্লেস তৈরি করা একটি উপায় হল ক্রিপ্টো কোম্পানিগুলি ঐতিহ্যগত গেমিং ব্যবসার সাথে কাজ করতে পারে, ব্যাঙ্কম্যান-ফ্রাইড বলেছেন। গেমিং স্কিন বা গ্যালারির মতো এনএফটি-এর উপাদান যা গেম বা অন্যান্য সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম উভয় ক্ষেত্রেই প্রদর্শিত হতে পারে ব্যবহারকারীদের উপস্থাপন করতে পারে তারা কারা অনলাইনে রয়েছে এবং সেই সমীকরণের আরেকটি অংশ যা ক্রিপ্টোকে মূলধারায় আনার সম্ভাবনা রয়েছে, তিনি যোগ করা হয়েছে 

Ethereum-ভিত্তিক ভিডিও গেম বিশ্বব্যাপী শীর্ষ পাঁচটি ভিডিও গেম সংস্থার মধ্যে পঞ্চম স্থানে রয়েছে বাজার মূলধন, মেসারি এবং ট্রেডিংভিউ শো থেকে ডেটা। Axie-এর মাসিক ভলিউম এপ্রিলে $8 মিলিয়ন থেকে আগস্টে সর্বকালের সর্বোচ্চ $1 বিলিয়ন-এর উপরে, Axi-এর মতে উপাত্ত. গত 24 ঘন্টায়, Axie-এর মোট ভলিউম ছিল $41.64 মিলিয়ন, বা প্রায় 9,200 ইথার।

"একটি বিষয়ে আমি সত্যিই উত্তেজিত যে আপনি একটি শীর্ষ-স্তরের গেমিং স্টুডিও নিন, এটি একটি দুর্দান্ত গেম তৈরি করছে এবং এতে বাজারের মেকানিক্স থাকতে চায় এবং এতে ডিজিটাল সম্পদের প্রকৃত ব্যবহারকারী-মালিকানা থাকতে চায় এবং ব্যবহার করতে চায়। ব্লকচেইন প্রযুক্তি, পেমেন্ট রেল এবং এনএফটি এটি সক্ষম করার জন্য,” ব্যাঙ্কম্যান-ফ্রাইড বলেছেন। "এখানেই আমি অনুমান করব যে আপনি প্রথম দিকে সবচেয়ে বড় গ্রহণ দেখতে যাচ্ছেন," তিনি যোগ করেছেন।

আজ এর আগে, FTX, Lightspeed Venture Partners এবং Solana Ventures এছাড়াও $100 মিলিয়ন Web3 গেমিং উদ্যোগ তৈরি করতে তাদের বিনিয়োগের ঘোষণা দিয়েছে, কোম্পানিগুলো শুক্রবার বলেছে। বিনিয়োগটি গেমিং স্টুডিও, প্রযুক্তি এবং প্রকল্পগুলিতে ফোকাস করবে যা ব্লকচেইন এবং এর মধ্যে ওভারল্যাপের উপর ফোকাস করে দূ্যত.

যদিও ব্যাঙ্কম্যান-ফ্রাইড বলেছিলেন যে এটি হওয়ার জন্য তার কাছে সঠিক টাইমলাইন নেই, তবে তিনি বিশ্বাস করেন যে এটি বাস্তবায়িত হবে এবং প্রতিটি বড় গেমিং স্টুডিও সেখানে প্রযুক্তি-ভিত্তিক কিছু করার দিকে নজর দিচ্ছে। 

“এটা আগামীকাল ঘটতে যাচ্ছে না, এটা শুরুতে ধীরগতির, ছলছল হবে। কিন্তু আমি মনে করি তাদের সকলেই সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে তারা কোনো না কোনোভাবে নিমজ্জিত হতে যাচ্ছে,” তিনি যোগ করেছেন।

  • জ্যাকলিন মেলিনেক

    জ্যাকলিন মেলিনেক একজন হিউস্টন-ভিত্তিক রিপোর্টার যিনি ডিজিটাল সম্পদ তহবিল এবং বাজারগুলি কভার করেন৷ তিনি পূর্বে এসএন্ডপি গ্লোবাল প্ল্যাটস এবং ব্লুমবার্গ নিউজের জন্য শক্তির বাজার সম্পর্কে রিপোর্ট করেছেন এবং 65টিরও বেশি সংবাদ আউটলেটে প্রকাশিত হয়েছে। তিনি চ্যাপেল হিলের নর্থ ক্যারোলিনা বিশ্ববিদ্যালয় থেকে মিডিয়া এবং সাংবাদিকতায় স্নাতক ডিগ্রি লাভ করেন।

উত্স: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ব্লকওয়ার্কস