চাক্ষুষ উদ্ভাবনে কাজ করা হোক বা শুধুমাত্র একজন প্রতিবেদক হিসাবে অভিনয় করা হোক না কেন, আমি এমন একটি কেরিয়ার তৈরি করেছি যা সম্পর্কে আমি কিছুই জানি না।
ধাঁধাটি যতই নতুন, আরও জটিল সমাধান করতে হবে, ততই আমি অজানা থেকে জানার দিকে যেতে চাই। এবং যদি আমি ভাগ্যবান হই, আমি আমার পরিষেবার বিনিময়ে একটি দিনব্যাপী অ্যাড্রেনালিন রাশ এবং কিছু অস্বাভাবিক স্বপ্ন উপহার পেয়েছি।
আমি যখন শুরু করছিলাম, আমি একজন ব্রেকিং নিউজ সাংবাদিক হিসেবে কাজ করতাম — এমন একটি কাজ যেটা আমাকে দিনে ছয়টি পর্যন্ত খবর লিখতে বাধ্য করেছিল। তার উপরে, রাষ্ট্রপতির প্রেস ব্রিফিংয়ে প্রতিটি শব্দ ধরার চাপ, উদাহরণস্বরূপ, মন-বাঁকানো তীব্র হতে পারে এবং এইরকম অকল্পনীয় মনোযোগের প্রয়োজন হতে পারে। একমাত্র তুলনা যা আমি আঁকতে পারতাম তা হবে ডে ট্রেডিং ক্রিপ্টোকারেন্সি।
এবং ক্রিপ্টোর মতো, আমার কাজ প্রায়ই গভীর রাত পর্যন্ত আমার সাথে দেখা করত। একবার বিছানায়, আমি আমার পেরিফেরাল দৃষ্টির বাইরে একটি কার্সার মিটমিট করে অনুভব করতাম, অথবা আমি দেখতে পেতাম কুয়াশাচ্ছন্ন শিরোনামগুলি লেখা এবং পুনর্লিখন করা হচ্ছে যাতে তারা তাদের চরিত্রের সীমা অতিক্রম না করে।
"ইরানের সাথে চুক্তি করতে চাইছেন মার্কিন প্রেসিডেন্ট..." মুছুন, মুছুন, মুছুন। "প্রেসিডেন্ট ইরানের সাথে আস্থা রাখার আহ্বান জানিয়েছেন..." আমি কি ঘুমিয়ে ছিলাম? আমি কি নিজের সাথে ফিসফিস করছিলাম? তখন প্রশ্নগুলো এখন যেমন আছে।
এমনকি সেই সময়ে মুদি দোকানে শস্যের একটি বাক্স তোলাও আমার আঙ্গুলের মধ্যে কম্পিউটারের চাবিগুলি মসৃণ হওয়ার অনুভূতি জাগিয়ে তুলতে পারে।
আমি তখন শিখেছি, আমি যা অনুভব করছিলাম তার সাথে তথাকথিত "টেট্রিস প্রভাব" এর সম্পর্ক রয়েছে।
আপনি দেখুন, 1980-এর দশকে যখন টেট্রিস মুক্তি পায়, তখন লোকেরা রাশিয়ান-আমেরিকান প্রকৌশলী অ্যালেক্সি পাজিতনভের ভিডিও গেমটিতে এতটাই আকৃষ্ট হয়েছিল যে তারা তাদের সমস্ত কিছুতে এটি দেখতে এবং শুনতে পাবে।
এমনকি 1990 এর দশকের গোড়ার দিকে ওয়্যার্ডের জন্য একজন লেখক নামক গেমটি একটি "ফার্মাট্রনিক" এর আসক্তি ক্ষমতার রেফারেন্সে।
সাংবাদিক জেফরি গোল্ডস্মিথ গেমটি খেলার বিষয়ে লিখেছেন: “দিন, আমি একটি ল্যাভেন্ডার সোয়েড সোফায় বসে টেট্রিসকে প্রচণ্ডভাবে খেলতাম। বাড়ি থেকে বিরল ভ্রমণের সময়, আমি চাক্ষুষভাবে গাড়ি, গাছ এবং মানুষ একসাথে ফিট করি।"
পরিচিত শব্দ? ক্রিপ্টো ক্যান্ডেলস্টিক দেখছেন, কেউ?
পাজিতনভ ওয়্যার্ডকে বলেছেন: “আপনি কল্পনাও করতে পারবেন না। আমি প্রোটোটাইপ শেষ করতে পারিনি! আমি খেলতে শুরু করি এবং কোড শেষ করার সময় পাইনি। মানুষ খেলতে থাকে, খেলতে থাকে। আমার সেরা বন্ধু বলেছিল, 'আমি আর তোমার টেট্রিসের সাথে থাকতে পারব না।'
গেমার এবং মনোবিজ্ঞানীদের মধ্যে একইভাবে কথোপকথনের জন্য টেট্রিসের স্বপ্নগুলি বিস্তৃত খাদ্য হয়ে উঠেছে। প্রকৃতপক্ষে, হার্ভার্ড মেডিকেল স্কুলে মনোরোগ বিশেষজ্ঞ অধ্যাপক রবার্ট স্টিকগোল্ড এবং তার সহকর্মীরা দেখেছেন যে তারা যাদেরকে গেমটি খেলার জন্য প্রশিক্ষণ দিয়েছিলেন, তাদের মধ্যে 60% এরও বেশি রিপোর্ট এর সাথে যুক্ত ছবিগুলির স্বপ্ন দেখা।
স্টিকগোল্ড যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই টেট্রিস স্বপ্নগুলি কেবলমাত্র আমাদের জাগ্রত সময় থেকে মানুষ কীভাবে তথ্য প্রক্রিয়া করে তার অংশ।
টেট্রিসকে "ফ্লো স্টেট" এর সাথেও যুক্ত করা হয়েছে, আপনি যে খাঁজটি অর্জন করেন তার নামটি দেওয়া হয়েছে যখন আপনি একটি লক্ষ্যে এত বেশি ফোকাস করেন যে আপনার চারপাশের বিশ্ব গলে যায়।
কের সম্মত হন যে আমি যে ক্রিপ্টো ভিশনগুলি দেখেছিলাম, বেশিরভাগই গভীর রাতে, টেট্রিস প্রভাবের মতো শোনায়। কিন্তু তিনি দ্রুত নির্দেশ করেছেন যে আমাদের মস্তিষ্ক ধাঁধার দিকে অভিকর্ষিত হবে, সেগুলি যাই হোক না কেন।
“আমরা প্রাকৃতিক সমস্যা সমাধানকারী। এবং ক্রিপ্টো কিছু উপায়ে একটি বড় ধাঁধার মত। স্বপ্ন দেখা সমস্যা সমাধানের ক্ষমতার সাথে যুক্ত হয়েছে। এবং ক্রিপ্টো এমন একটি সমস্যা যা আমরা সমাধান করতে চাই এবং সঠিকভাবে পেতে এবং অর্থ উপার্জন করতে চাই,” কের বলেছেন।
সূত্র: https://cointelegraph.com/magazine/2021/08/24/crypto-effect-trading-altcoins-edge-addiction
- 9
- Altcoins
- মধ্যে
- কাছাকাছি
- সর্বোত্তম
- বক্স
- ব্রিফিংয়ে
- বক্ষ
- পেশা
- কার
- দঙ্গল
- কোড
- কথোপকথন
- ক্রিপ্টো
- ক্রিপ্টোকারেন্সি
- দিন
- লেনদেন
- DID
- স্বপ্ন
- গোড়ার দিকে
- প্রান্ত
- প্রকৌশলী
- ফিট
- কেন্দ্রবিন্দু
- খেলা
- গেমাররা
- হার্ভার্ড
- শিরোনাম
- ঘর
- কিভাবে
- HTTPS দ্বারা
- তথ্য
- ইনোভেশন
- ইরান
- IT
- কাজ
- সাংবাদিক
- কী
- জ্ঞানী
- চিকিৎসা
- টাকা
- সংবাদ
- সম্প্রদায়
- সভাপতি
- রাষ্ট্রপতি
- প্রেস
- চাপ
- সংবাদদাতা
- রবার্ট
- নলখাগড়া
- স্কুল
- সেবা
- ছয়
- So
- সমাধান
- শুরু
- রাষ্ট্র
- দোকান
- খবর
- সময়
- শীর্ষ
- লেনদেন
- ট্রেডিং ক্রিপ্টোকারেন্সিগুলি
- আস্থা
- ভিডিও
- দৃষ্টি
- হয়া যাই ?
- বিশ্ব
- লেখক
- লেখা