জেনারেটিভ এআই বিপ্লব যে কাউকে গেম তৈরি করতে সক্ষম করবে

জেনারেটিভ এআই বিপ্লব যে কাউকে গেম তৈরি করতে সক্ষম করবে

উত্স নোড: 2015918

যেমন গেমে জেনারেটিভ এআই বিপ্লব অগ্রগতি, এটি ব্যবহারকারীর তৈরি সামগ্রী (UGC) সম্পূর্ণরূপে পুনর্নির্মাণ করবে এমন একটি বিশ্ব তৈরি করবে যেখানে যে কেউ গেম তৈরি করতে পারে এবং গেমের বাজারকে অনেকের ধারণার বাইরেও প্রসারিত করতে পারে। আগামী বছরগুলিতে, গভীর প্রযুক্তিগত জ্ঞান বা শৈল্পিক দক্ষতা গেমগুলি বিকাশের জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতা আর থাকবে না; পরিবর্তে, নির্মাতারা কেবল তাদের শক্তি, সৃজনশীলতা এবং কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ থাকবেন। ধারণা সস্তা হবে না; তারা মূল্যবান হবে. সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, গেম তৈরি করা সত্যিকার অর্থে গণতান্ত্রিক হয়ে উঠবে এবং লাখ লাখ নতুন গেম নির্মাতা তৈরি হবে।

ধারনা সস্তা. আপনি তাদের সাথে যা করেন তা শুধুমাত্র গুরুত্বপূর্ণ। - আইজ্যাক আসিমভ

ইউজিসি প্ল্যাটফর্মের ইতিহাস, ভোক্তা-মুখী এলএলএম-এর সাম্প্রতিক প্রাপ্যতা এবং পূর্ববর্তী প্রযুক্তিগত পরিবর্তন সম্পর্কে পর্যবেক্ষণের উপর ভিত্তি করে, আমরা বিশ্বাস করি যে ইউজিসি গেম থেকে এআই-চালিত ইউজিসি (যাকে আমরা পরবর্তীতে এআইজিসি হিসাবে উল্লেখ করব) বিবর্তন ঘটবে। দুটি পর্যায়ে।

  1. প্রথম পর্যায়ে টুলিং এর উপর ফোকাস করা হবে। জেনারেটিভ এআই সম্ভবত বিদ্যমান UGC কর্মপ্রবাহকে আরও শক্তিশালী এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করে মানব নির্মাতাদের জন্য সহ-পাইলট হিসেবে কাজ করবে। বর্তমান UGC প্ল্যাটফর্মগুলি (অর্থাৎ Roblox) তাদের বিদ্যমান টুলসেটে জেনারেটিভ এআই টুল যুক্ত করবে এবং স্টার্টআপগুলি বর্তমান ইউজিসি ওয়ার্কফ্লোগুলিকে প্রতিলিপি করার জন্য আবির্ভূত হবে কিন্তু শুরু থেকেই জেনারেটিভ এআইয়ের জন্য অপ্টিমাইজ করা হবে। ইন্টারনেট যেভাবে সরকারের জন্য ছোটখাট পয়েন্ট সমাধানগুলি সমাধান করতে শুরু করেছিল বা কীভাবে শুরু করার জন্য পয়েন্ট সমাধানের জন্য ক্লাউড ব্যবহার করা হয়েছিল, আমরা বিশ্বাস করি যে জেনারেটিভ AI তাদের বর্তমান কর্মপ্রবাহে নির্মাতাদের সহায়তা করার জন্য পয়েন্ট সলিউশন টুল দিয়ে শুরু করবে।
  2. দ্বিতীয় পর্বে, আমরা বিশ্বাস করি যে নতুন কোম্পানিগুলি তৈরি হবে যেগুলি মাটি থেকে সৃষ্টির কর্মপ্রবাহের পুনর্বিবেচনা করবে। এটি সম্ভবত দ্বিতীয় পর্যায়ের পণ্যগুলি সরঞ্জাম বা প্ল্যাটফর্মের মতো কম দেখাবে এবং আরও বেশি ইঞ্জিন বা অপারেটিং সিস্টেমের মতো হবে যা জেনারেটিভ এআই দিয়ে ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে। বিজয়ী ওয়েবসাইটগুলি কীভাবে সংবাদপত্রের অনুকরণ ছিল না বা বিজয়ী মোবাইল অ্যাপগুলি কীভাবে ওয়েবসাইটগুলির অনুকরণ ছিল না, আমরা বিশ্বাস করি যে UX থেকে রেন্ডারিং পাইপলাইন পর্যন্ত ভিত্তিগত স্ট্যাকের গভীরে এমবেড করা জেনারেটিভ AI সহ সৃষ্টির একটি সম্পূর্ণ নতুন দৃষ্টান্ত আবির্ভূত হবে। . তারা এখন কী রূপ নেবে, কেউই সঠিকভাবে ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে না।

এই ব্লগ পোস্টে আমরা বিদ্যমান ইউজিসি প্ল্যাটফর্মগুলির ইতিহাস এবং শিক্ষাগুলি কভার করব, ইউজিসি কোম্পানিগুলি আজ কোথায় রয়েছে তার একটি বাজার মানচিত্র এবং তাদের সম্পর্কে চিন্তা করার একটি কাঠামো, আমরা আশা করি কোম্পানিগুলি কী তৈরি করবে এবং তারা কীভাবে এআইজিসি-তে প্রতিযোগিতা করবে। প্রথম পর্যায় (এআই-চালিত টুলিং), এবং কীভাবে কোম্পানিগুলি AIGC-এর দ্বিতীয় পর্বে (এআই-চালিত ইঞ্জিন) আবির্ভূত হতে পারে।

সুচিপত্র

ইউজিসি প্ল্যাটফর্মের বর্তমান অবস্থা

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে রবলক্স এবং মাইনক্রাফ্ট (যথাক্রমে 56M DAU এবং 17M DAU) এর মতো UGC প্ল্যাটফর্মের উত্থানের সাথে গেমিংয়ের বিশ্ব একটি টেকটোনিক পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গেছে। এই প্ল্যাটফর্মগুলি লক্ষ লক্ষ লোককে তৈরির সরঞ্জামগুলিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে অন্যদের জন্য ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা এবং গেম তৈরি করার রোমাঞ্চ এবং চ্যালেঞ্জ অনুভব করতে সক্ষম করেছে৷ তৈরি করা গেমগুলি টুলের শক্তির সাহায্যে স্কেল করেছে, এখন পেশাদার উন্নয়ন দলকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছে (নীচে রবলক্স আলটিমেট পেন্টবল বনাম জানুয়ারির রোবলক্স ফ্রন্টলাইন থেকে গেমপ্লে দেখুন)।  

কীভাবে এই দুটি প্ল্যাটফর্ম ইউজিসি স্পেসে প্রভাবশালী খেলোয়াড় হয়ে উঠল? হুডের নিচে, রবলক্স এবং মাইনক্রাফ্ট খুব আলাদা পণ্য এবং তারা বেড়ে উঠতে খুব আলাদা পথ নিয়েছে। যাইহোক, উভয়ই ভিডিও গেম মোডের ইতিহাসে নিহিত - হ্যাকারদের সম্প্রদায়ের সাথে ডেটিং যারা কেবল তাদের পছন্দের গেমগুলিতে তাদের নিজস্ব ধারণাগুলিকে জীবিত করতে চেয়েছিল। 

প্রথম জনপ্রিয় মোডগুলির মধ্যে একটি ছিল 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে ক্যাসেল স্মারফেনস্টাইন, আইডি সফ্টওয়্যারের জনপ্রিয় একটি মোড ক্যাসল ওল্ফেনস্টাইন খেলা আইডি এর রিলিজ সঙ্গে অনুসরণ নিয়তি 1993 সালে, যার জন্য একটি WAD ফাইল প্যাকেজ অন্তর্ভুক্ত ছিল নিয়তিএর মানচিত্র, স্প্রাইটস, টেক্সচার, সম্পদ ইত্যাদি। এবং অবশ্যই আছে কাউন্টার স্ট্রাইক, ভালভের জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় মোড অর্ধেক জীবন, এবং প্রাচীন প্রতিরক্ষা ব্যবস্থা, নিজেই জনপ্রিয় একটি মোড যুদ্ধ-কৌশল খেলা এবং দাঙ্গা এর জন্য অগ্রদূত কিংবদন্তীদের দল. ঐতিহ্য আজও ভাল এবং জীবিত; Skyrim, একটি গেম যা 2011 সালে চালু হয়েছে, শেষ হয়েছে৷ 60K মোড কোটি কোটি ডাউনলোড সহ। 

Mods গেমের অন্তর্নিহিত আর্কিটেকচার এবং প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আরও পরিশীলিত বোঝার প্রয়োজন, কিন্তু Roblox এবং Minecraft গেম তৈরির প্রক্রিয়াটিকে সরলীকৃত এবং বিমূর্ত করেছে। Roblox 2006 সালে ছোট বাচ্চাদের জন্য একটি UGC গেম প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চালু হয়েছিল, প্রতিষ্ঠাতা ডেভিড বাসজুকির অন্তর্দৃষ্টি যে তার তৈরি করা কিছু শিক্ষাগত পদার্থবিদ্যার সরঞ্জাম গেম তৈরি করতে ব্যবহার করা হয়েছিল। রবলক্সকে কম্পোজযোগ্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, আকৃতির আদিম লেগো ব্লকের অনুকরণ করে এবং লুয়াতে একটি সহজ স্ক্রিপ্টিং ভাষা। তুলনায়, মাইনক্রাফ্ট তার মূল বিল্ডিং এবং বেঁচে থাকার গেমপ্লের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের তার স্রষ্টার লুপে আকৃষ্ট করে। Minecraft 2009 সালে সুইডিশ প্রোগ্রামার Markus "Notch" Persson দ্বারা তৈরি "কেভ গেম" নামে একটি সাধারণ ইন্ডি গেম হিসাবে শুরু হয়েছিল, যিনি বেস-বিল্ডিং এবং ব্লক-মাইনিং গেমগুলি থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন। মাইনক্রাফ্ট টুলিং আরও শক্তিশালী হয়ে উঠলে, খেলোয়াড়রা মিনাস তিরিথের মতো গ্র্যান্ড সিটিস্কেপ তৈরি করে সার্জারির রিং এর প্রভু.

রবলক্স এবং মাইনক্রাফ্ট থেকে কয়েকটি পাঠ নেওয়া যেতে পারে, যদিও উভয়েরই ভিন্ন ভিন্ন মূল গল্প, বাজারে যাওয়ার কৌশল এবং কর্পোরেট ফলাফল ছিল:

  1. স্রষ্টা-সামগ্রী-খেলোয়াড় ফ্লাইহুইল। উভয় গেমই খেলোয়াড়দের শক্তিশালী ফ্লাইহুইল থেকে উপকৃত হয়েছে যারা নির্মাতাদের রূপান্তরিত করেছে যা নতুন খেলোয়াড়দের জন্য সামগ্রী তৈরি করবে। শক্তিশালী নেটওয়ার্ক প্রভাব রয়েছে কারণ প্ল্যাটফর্মটি আরও দুর্দান্ত সামগ্রী এবং নির্মাতাদের জমা করে।
  2. একটি শক্তিশালী টুলসেট। মাইনক্রাফ্ট এবং রব্লক্স বহু বছর ধরে নির্মাতাদের জন্য একটি শক্তিশালী টুলসেট তৈরি করেছে, যা নতুন নিয়ম সেট এবং গেম লুপগুলির বৈচিত্র্য পরীক্ষা এবং তৈরি করতে সক্ষম করেছে। সৃষ্টি হয়ে ওঠে খেলার রূপ। এমনকি এখন অনেক জনপ্রিয় Roblox গেম যেমন Adopt Me! পোষ্য-ভিত্তিক গেমের মতো জনপ্রিয় ঘরানার উপরে পুনরাবৃত্তি হয়।
  3. সামাজিক, জৈব বৃদ্ধির গুরুত্ব। Minecraft এবং Roblox উভয়ই বিকাশকারী এবং সামাজিক দৃষ্টিকোণ থেকে শক্তিশালী সৃষ্টিকর্তা গ্রহণের মাধ্যমে উপকৃত হয়েছে। ড্রিম এবং ফ্লেমিংগোর মতো অনেক শীর্ষস্থানীয় ইউটিউবার ইকোসিস্টেমের উন্নতি ও প্রচার করেছে।
  4. সমৃদ্ধ স্রষ্টা / বিকাশকারী বাস্তুতন্ত্র। উভয় গেমের কমিউনিটি ফোরাম, টিউটোরিয়াল ভিডিও, পাঠ্যপুস্তক এবং উইকি রয়েছে, প্রায়শই ফ্যান তৈরি করা হয়, যা নতুনদের গেমের সাথে মানিয়ে নিতে এবং প্লেয়ার-স্রষ্টার রূপান্তর করতে সহায়তা করে।
  5. লাইভ-পরিষেবা মনোযোগ. Roblox এবং Minecraft উভয়ই তাদের ডেভেলপারদের দ্বারা ধারাবাহিকভাবে আপডেট করা হয়েছে, নতুন টুল, প্রাণী, বায়োম ইত্যাদি যোগ করার পাশাপাশি বাগ এবং সমস্যাগুলি সমাধান করা এবং সম্প্রদায়কে জড়িত করেছে৷
  6. দৃঢ় সংযম. লক্ষ্য শ্রোতা এবং সম্ভাব্য NSFW বিষয়বস্তুর বিস্তারের পরিপ্রেক্ষিতে, Mojang এবং Roblox উভয়েরই তৈরি করা বিষয়বস্তুর ধরন নিরীক্ষণ করতে এবং বাস্তুতন্ত্র রক্ষা করার জন্য মডারেশন টিম রয়েছে।
  7. আর্থিক প্রণোদনা। উভয় গেমেরই বিকাশকারী এবং অংশীদার প্রোগ্রাম রয়েছে যা নির্মাতাদের তাদের সৃষ্টিকে নগদীকরণ করতে দেয়, উচ্চ মানের, জনপ্রিয় সামগ্রীকে উৎসাহিত করে।

আমরা এই দুটি গেমের পাঠগুলিকে একটি কাঠামো তৈরি করতে প্রসারিত করতে পারি যার দ্বারা বর্তমান এবং ভবিষ্যতের UGC প্ল্যাটফর্মগুলিকে মূল্যায়ন করা যায়, এটি নির্ভর করে যে তারা কতটা উন্মুক্ত, প্ল্যাটফর্ম-প্রথম তারা Roblox এর মতো এবং কীভাবে অন-রেল, গেম-প্রথম তারা Minecraft এর মতো।

তাদের ভিন্ন পন্থা সত্ত্বেও, উভয় গেমই অত্যন্ত সংমিশ্রণযোগ্য এবং অনুভূমিক, যা জেনার জুড়ে বিভিন্ন গেম তৈরি করার অনুমতি দেয় (ফাইটিং, MOBA, রেসিং, ইত্যাদি)। যাইহোক, কিছু UGC গেম আছে যেগুলি একটি নির্দিষ্ট ঘরানার জন্য অত্যন্ত উল্লম্ব। উদাহরণস্বরূপ, হ্যালো ফোর্জে, গেমারদের লেভেল এবং নিয়ম সেট তৈরি করতে উত্সাহিত করা হয় তবে হ্যালো গেমের মেকানিক্সের মধ্যে। আরেকটি উদাহরণ, রোল20, একটি কাস্টমাইজযোগ্য প্ল্যাটফর্ম যা বিশেষভাবে টেবিল-টপ রোল-প্লেয়িং গেমস (TTRPGs) এর জন্য তৈরি করা হয়েছে। নীচের মানচিত্রটি অনেক জনপ্রিয় UGC প্ল্যাটফর্মগুলিকে সেগুলি কতটা উল্লম্ব বনাম অনুভূমিক, এবং সেগুলি গেম-প্রথম বা প্ল্যাটফর্ম-প্রথম কিনা তা দ্বারা ভাগ করে।

সুচিপত্র

AIGC এর প্রথম পর্যায়: AI-অপ্টিমাইজড ওয়ার্কফ্লোস

AIGC-এর প্রথম পর্যায় UGC 1.0 থেকে AI-চালিত সৃষ্টিতে একটি রূপান্তরের প্রতিনিধিত্ব করবে, যেখানে জেনারেটিভ AI ব্যবহার করা হবে নাটকীয়ভাবে বিদ্যমান UGC কর্মপ্রবাহের উন্নতি করতে। একটি রূপান্তর পর্ব ঘটবে কেন দুটি প্রধান কারণ রয়েছে:

প্রথমত, জেনারেটিভ এআই স্পেস এখনও দ্রুত বিকশিত হচ্ছে - লার্জ ল্যাঙ্গুয়েজ মডেল (এলএলএম) সম্প্রতি টেক্সট এবং 2ডি অ্যাসেট ওয়ার্কফ্লোকে অর্থপূর্ণভাবে উন্নত করার জন্য যথেষ্ট ভাল হয়েছে এবং 3ডি অ্যাসেট মডেলগুলি এখনও কাজ চলছে। ফলস্বরূপ, AIGC প্ল্যাটফর্মের প্রথম তরঙ্গ সম্ভবত নমনীয়ভাবে নির্মিত হবে, কারণ অবকাঠামো স্তর সময়ের সাথে পরিবর্তিত হয় (নীচে দেখুন)। দ্বিতীয়ত, প্রাথমিক সরঞ্জামগুলিও সম্ভবত বিদ্যমান টুলসেট এবং UI এর বিবর্তন বা অপ্টিমাইজেশন হিসাবে তৈরি করা হবে। রব্লক্স-এর মতো দায়িত্বশীলরা তার বিদ্যমান সৃষ্টির পাইপলাইনকে সম্পূর্ণরূপে রূপান্তরিত করার পরিবর্তে স্ট্রীমলাইন করতে উৎসাহিত করা হয়, এবং স্টার্টআপগুলি নির্মাতাদের নতুন উন্নয়ন দৃষ্টান্ত শেখানোর পরিবর্তে ন্যূনতম প্রতিরোধের পথ বেছে নিতে পারে। 

UGC পদপ্রার্থীরা ইতিমধ্যেই তাদের টুলসেটে জেনারেটিভ এআই ক্ষমতা যোগ করার অন্বেষণ করছেন, রব্লক্সের সাথে রোবলক্স স্টুডিওতে জেনারেটিভ এআই টুল যোগ করা হচ্ছে. এখন পর্যন্ত বিশদ বিবরণ খুব কম এবং রোবলক্স উদ্ভাবকের দ্বিধা এবং এক দশকেরও বেশি সময় ধরে জমে থাকা প্রযুক্তি ঋণ সহ একাধিক চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। তবে তাদের স্রষ্টা, খেলোয়াড় এবং উন্নয়ন দলগুলির সাথেও তাদের উল্লেখযোগ্য স্কেল সুবিধা রয়েছে। এই ট্রানজিশন ফেজ কোম্পানিগুলো কি বিল্ডিং এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করবে? এবং তাদের সফল হওয়ার জন্য কী দরকার? 

  1. এআই + মানব সহ-সৃষ্টির সরঞ্জাম: সহ-লেখক টেক্সট, ভয়েস বা ইমেজ প্রম্পটের মাধ্যমে সম্পদ তৈরির টুল (যেমন, কন্ট্রোলনেট স্থিতিশীল বিস্তারের জন্য)। সহ-লেখা বিদ্যা, বিশ্ব-নির্মাণ, স্টোরিলাইন, কোয়েস্ট এবং এমনকি সম্পূর্ণ ব্রাঞ্চিং ভিজ্যুয়াল নভেল গেমের জন্য টুলস (যেমন, স্টার্টআপের মতো এআই অন্ধকূপ এবং বৈদ্যুতিক নয়ার তাদের শাখাগত বর্ণনামূলক গেমগুলির সাথে)। সহ-পাইলট সরঞ্জাম কোডিং-এর জন্য যা UGC গেম ডেভেলপমেন্টের সবচেয়ে প্রযুক্তিগত অংশটিকে অনভিজ্ঞ নির্মাতাদের জন্য উল্লেখযোগ্যভাবে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলবে (জিপিটি-4 এর সাথে প্রাথমিক পরীক্ষাগুলি দেখুন যেমন সহজ গেমগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করতে সাপ) কোম্পানিগুলো এখানে ইউএক্স, নমনীয়তা এবং শক্তি নিয়ে প্রতিযোগিতা করবে। সেরা সরঞ্জামগুলি নতুনদের জন্য শিখতে সহজ হবে কিন্তু তারপরও উন্নত নির্মাতাদের কাছ থেকে জটিল নির্দেশনা মেনে চলতে সক্ষম হবে।
  2. প্রম্পট শেয়ারিং এবং অনুসন্ধান: যখন দুর্দান্ত গেমগুলি প্রাথমিকভাবে প্রম্পটের মাধ্যমে তৈরি করা হয়, তখন সেরা প্রম্পটগুলি নির্মাতাদের কাছে সহজে উপলব্ধ করা গুরুত্বপূর্ণ। আমরা ইতিমধ্যে দেখেছি মিডজার্নি এর ডিসকর্ড ফিড শিল্পের জন্য রিয়েল টাইমে "রেসিপি" স্রষ্টা সম্প্রদায়কে শেখায়। এই পর্যায়ের কোম্পানিগুলি রবলক্সের ক্রিয়েটর মার্কেটপ্লেস, আনরিয়েলের অ্যাসেট স্টোর, অথবা প্রম্পটবেস. এবং যখন এই প্রম্পট লাইব্রেরিগুলি খুব বড় এবং কোলাহলপূর্ণ হয়ে যায়, তখন AI আবার শব্দার্থিক অনুসন্ধানে সাহায্য করতে পারে যাতে নির্মাতাদের তাদের গেমের জন্য সঠিক প্রম্পট খুঁজে পেতে সহায়তা করে।
  3. অভিনব গেম মেকানিক্স: নতুন খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করে এমন নতুন মেকানিক্স বা জেনার আনলক করা হবে সৃষ্টিকর্তার বৃদ্ধির একটি শক্তিশালী পথ। উদাহরণ স্বরূপ, নিয়ম-ভিত্তিক পদ্ধতিগত বিষয়বস্তু প্রজন্ম কয়েক দশক ধরে গেম ডেভেলপমেন্টে ব্যবহার করা হয়েছে, বিশেষ করে দুর্বৃত্তের মতো গেমগুলিতে (ডায়াবলো, হেডিস)। জেনারেটিভ এআই দিয়ে, নির্মাতারা গেমের বিষয়বস্তু তৈরির জন্য সেই নিয়মগুলিকে আরও গতিশীল করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একাধিক স্টার্টআপ পছন্দ করে ভূমিকা এবং রিফটওয়েভার তাদের টেবলেটপ গেমের Dungeon Masters কে জেনারেটিভ AI এর শক্তিকে কাজে লাগাতে এবং কাস্টম পরিবেশে খেলোয়াড়দের স্থাপন করার অনুমতি দিয়ে পরীক্ষা করছে, কাস্টম পরিসংখ্যান/বিদ্যা/ক্ষমতার সাথে তৈরি করা নতুন দানবদের সাথে লড়াই করছে, সবই রানটাইমে। স্টার্টআপগুলি দেখতে পারে যে একটি উল্লম্ব টুলসেটকে দুর্দান্ত করার জন্য প্রতিযোগিতা করা একটি অনুভূমিকভাবে সম্পূর্ণ প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার চেষ্টা করার চেয়ে সাফল্যের একটি সহজ পথ। 
  4. বিষয়বস্তু আবিষ্কার: জেনারেটিভ এআই টুলের শক্তিতে থাকা নির্মাতারা আগের চেয়ে আরও বেশি সামগ্রী তৈরি করবে। পছন্দের ব্যাপক বৃদ্ধির অর্থ হল খেলোয়াড়দের গেম এবং খেলোয়াড়দের সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য সাহায্যের প্রয়োজন হবে যা তাদের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত। UGC স্টার্টআপের জন্য, সঠিক গেমের সাথে নতুন খেলোয়াড়দের মেলানো তাদের ধরে রাখা এবং স্রষ্টার ফ্লাইহুইলকে সুস্থ রাখার চাবিকাঠি। Loci.ai উদাহরণস্বরূপ, গেম সম্পদের জন্য এআই-চালিত শব্দার্থক অনুসন্ধানে কাজ করছে।
  5. নগদীকরণ: AIGC-এর সাথে সরাসরি সম্পর্কিত না হলেও, ফেজ 1-এ কোম্পানিগুলির প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার একটি উপায় হল সৃষ্টিকর্তা নগদীকরণ। Roblox-এ, ক্রিয়েটররা তাদের জেনারেট করা আয়ের ~30% ঘরে নিয়ে যায়। Fortnite ক্রিয়েটিভ ব্যবহারকারীরা 10% এর কম বাড়ি নিয়ে যান। জেনারেটিভ এআই সহ নির্মাণের সরঞ্জাম তৈরি করা রক্ষণাবেক্ষণ এবং আপগ্রেড করার জন্য কম ব্যয়বহুল হতে পারে, নতুন প্ল্যাটফর্মগুলি নির্মাতাদের আরও ভাল অর্থ প্রদানের অনুমতি দেয়।
  6. মডারেটর: ইউজিসি প্ল্যাটফর্মগুলি ইতিমধ্যেই খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ধরণের অসদাচরণ থেকে রক্ষা করার জন্য সংযম প্রয়োজন। AI-চালিত সরঞ্জামগুলিকেও নিজেদেরকে সংযত করতে হবে যাতে নির্মাতাদের সরঞ্জামগুলির অপব্যবহার করা থেকে বিরত রাখা যায় এবং অনাকাঙ্ক্ষিত সম্পদ, পরিস্থিতি বা আচরণ তৈরি করা থেকে হ্যালুসিনেশন প্রতিরোধ করা যায়। এগুলি কোনও ছোট কাজ নয় - প্ল্যাটফর্মকে সুরক্ষিত রাখতে Roblox কয়েকশ লাইভ মডারেটর নিয়োগ করেছে - তবে স্টার্টআপগুলি যেমন GGWP পরিমিত আচরণ এবং বিষয়বস্তু থেকে বিশ্লেষণাত্মক এআই-এর শক্তি ব্যবহার করছে।

সুচিপত্র

AIGC এর দ্বিতীয় পর্যায়: নতুন সৃষ্টির দৃষ্টান্ত

যদি AIGC-এর প্রথম পর্যায়টি উৎপন্ন AI হয় যা বিদ্যমান UGC টুলকে ত্বরান্বিত করে, দ্বিতীয় পর্যায়টি হবে জেনারেটিভ AI অন্তর্নিহিত সৃষ্টি ইঞ্জিনকে শক্তি প্রদান করে। আমরা ভবিষ্যদ্বাণী করি যে জেনারেটিভ এআই-এর জন্য গ্রাউন্ড আপ থেকে তৈরি ক্রিয়েশন ইঞ্জিনগুলি নতুন তৈরির দৃষ্টান্ত এবং UX সক্ষম করতে পারে, কাস্টম রেন্ডারিং ক্ষমতা থাকতে পারে এবং/অথবা বিশেষভাবে AI-চালিত সৃষ্টির জন্য তৈরি একটি প্রোগ্রামিং ভাষা দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে। এই AI নেটিভ ইঞ্জিনগুলি রানটাইমে যেকোন ডিভাইসে দ্রুত পুনরাবৃত্তি এবং সৃষ্টির দিকে ভিত্তিক পুনর্গঠিত প্রযুক্তিগত এবং ডেটা আর্কিটেকচার সহ ক্লাউড-ভিত্তিক হতে পারে। ফলস্বরূপ, আজকের ইউজিসি পদপ্রার্থীদের জন্য এই পর্বে জয়ী হওয়া অত্যন্ত কঠিন হবে – তাদের তাদের অন্তর্নিহিত সমস্ত প্রযুক্তি পুনরায় লিখতে হবে। এবং পোর্ট তাদের বিদ্যমান entrenched বাস্তুতন্ত্রের উপর! তাহলে স্টার্টআপগুলি গ্রহণ করতে পারে এমন সম্ভাব্য পথগুলি কী কী? আমরা দুটি সম্ভাব্য পথ নির্ধারণ করতে চাই - যেমন UGC 1.0, একটি উল্লম্ব পথ এবং একটি অনুভূমিক পথ।

উল্লম্ব পথ গ্রহণকারী কোম্পানিগুলির একটি সংকীর্ণ প্রাথমিক সুযোগ থাকবে। এই ফোকাসটি একটি নির্দিষ্ট জেনার গেমের জন্য একটি উদ্দেশ্য-নির্মিত তৈরি ক্ষমতার সেটের রূপ নিতে পারে (নির্মাতাদের একটি নির্দিষ্ট উপসেট দ্বারা পরিসেবা করা হয়)। কোম্পানিগুলো পছন্দ করে লুকানো দরজা (গল্প বলার খেলা), রোলভার্স (টেবলেটপ আরপিজি গেমস), এবং রিগ্রেশন গেমস (প্রতিযোগীতামূলক ব্যাটলবট গেম) প্রাথমিকভাবে একক ঘরানার চারপাশে ফোকাসড ক্রিয়েশন টুল তৈরি করছে। একটি সংকীর্ণ ফোকাস পণ্য পাঠানোর, ব্যবহারকারীদের অর্জন করার, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করার এবং শেষ পর্যন্ত পণ্যের বাজারকে আরও দ্রুত ফিট করার সুযোগ দেয় যা ফলস্বরূপ আরও ভাল সরঞ্জাম তৈরিতে উদ্দেশ্যমূলক, প্রতিক্রিয়া-চালিত পুনর্বিনিয়োগের অনুমতি দেয়। একটি সংকীর্ণ স্যান্ডবক্সে উদ্দেশ্য-সংজ্ঞায়িত সরঞ্জামগুলি তৈরি করা নির্মাতাদের অনবোর্ডিংকে সহজ করে তোলে, তবে এই একই নির্মাতারা যখন সেই সীমানা ছাড়িয়ে নতুন জেনারে প্রসারিত করার চেষ্টা করে তখন সংগ্রাম করতে পারে (এবং শেষ পর্যন্ত মন্থন করতে)। কিন্তু, একটি নির্দিষ্ট ঘরানার গভীরতার কারণে, তারা ডিজিটাল লেগো ব্লকগুলির সাথে Minecraft যেভাবে করেছিল সেভাবে তৈরির প্রক্রিয়াটিকে পুনরায় উদ্ভাবন করতে সক্ষম হতে পারে। 

অনুভূমিক AIGC স্টার্টআপগুলি গেম ইঞ্জিন কোম্পানিগুলির মতো দেখতে হবে। জেনারেটিভ এআই ক্ষমতাগুলিকে ভিত্তিগত অবকাঠামো স্তরে নামিয়ে আনার ফলে অভিনব সৃষ্টি কর্মপ্রবাহ এবং টুলিং সক্ষম হয়। আজ যদি একটি নতুন সার্চ ইঞ্জিন তৈরি করা হয়, তবে এটি সম্ভবত একটি সূচীকৃত কীওয়ার্ড দৃষ্টান্তের পরিবর্তে একটি "ব্যবহারকারীর প্রশ্নের উত্তর" দিয়ে শুরু হবে। AIGC-সক্ষম গেম ইঞ্জিনগুলি গেম তৈরিতে একইভাবে মৌলিক পরিবর্তন আনতে পারে; যদি এই নতুন AIGC ইঞ্জিনগুলি দৃশ্য গ্রাফের দৃষ্টান্তকে অপ্রচলিত করে তোলে? ঠিক যেমনটি আমরা সৃষ্টিকর্তাদের শুরু করতে দেখি প্রথাগত অ্যানিমেশন ছাড়াই ভিডিও তৈরি করুন সফ্টওয়্যার এবং রেন্ডারিং পাইপলাইন, নতুন কৌশলগুলি সম্ভবত উত্থাপিত হবে যা রিয়েল-টাইম রেন্ডারিংকে স্থানচ্যুত করতে পারে যেমনটি আমরা আজ জানি। অথবা সম্পদ সৃষ্টি-কোম্পানীর মত নিন লুমা ল্যাবস নতুন 3D স্ক্যানিং এবং অ্যাসেট জেনারেশন টেকনোলজি তৈরি করছে যা নতুন গেম তৈরির ইঞ্জিনকে শক্তিশালী করতে পারে। যদি, টেক্সট-প্রম্পটের পরিবর্তে, আমরা একটি স্থানের একটি ভিডিও নিতে পারি এবং AI স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি গেমে মেশ, টেক্সচার এবং সম্পূর্ণরূপে রেন্ডার করা স্তর তৈরি করে? অনুভূমিক পথটি সবচেয়ে ঝুঁকিপূর্ণ এবং এর জন্য সম্ভবত আরও বেশি পুঁজি এবং শক্তিশালী গবেষণা দলের প্রয়োজন হবে কিন্তু এটি এমন একটি পথ যা সম্পূর্ণরূপে গেম তৈরির রিটকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করতে পারে।

সুচিপত্র

উপসংহার

জেনারেটিভ এআই গেম তৈরির গণতন্ত্রীকরণের মাধ্যমে ইউজিসি গেমের স্থানকে রূপান্তরিত করতে এবং ব্যাহত করতে প্রস্তুত। প্রত্যেকেই হৃদয়ে একজন গেমার, এবং প্রতিটি গেমারই গেম মেকার হতে পারে। AIGC যুগ লক্ষ লক্ষ লোককে তাদের প্রথম গেম তৈরি করার ক্ষমতা দেবে এবং গেম ডেভেলপারদের এই নতুন প্রজন্ম গেম ডিজাইনের সৃজনশীলতার একটি তরঙ্গ আনবে যা গেম শিল্পকে চিরতরে বদলে দেবে। আরও নির্মাতা, আরও বৈচিত্র্যময় গেম, আরও গেমার। 

আপনি যদি এমন একজন প্রতিষ্ঠাতা হন যে জেনারেটিভ এআই টুল তৈরি করতে আগ্রহী যা এই নতুন প্রজন্মের নির্মাতাদের আনলক করবে, নির্দ্বিধায় যোগাযোগ করুন! 

***

এখানে যে মতামত প্রকাশ করা হয়েছে তা হল স্বতন্ত্র AH Capital Management, LLC (“a16z”) কর্মীদের উদ্ধৃত এবং a16z বা এর সহযোগীদের মতামত নয়। এখানে থাকা কিছু তথ্য তৃতীয় পক্ষের উত্স থেকে প্রাপ্ত হয়েছে, যার মধ্যে a16z দ্বারা পরিচালিত তহবিলের পোর্টফোলিও কোম্পানিগুলি থেকে। নির্ভরযোগ্য বলে বিশ্বাস করা উৎস থেকে নেওয়া হলেও, a16z এই ধরনের তথ্য স্বাধীনভাবে যাচাই করেনি এবং তথ্যের বর্তমান বা স্থায়ী নির্ভুলতা বা প্রদত্ত পরিস্থিতির জন্য এর উপযুক্ততা সম্পর্কে কোনো উপস্থাপনা করেনি। উপরন্তু, এই বিষয়বস্তু তৃতীয় পক্ষের বিজ্ঞাপন অন্তর্ভুক্ত করতে পারে; a16z এই ধরনের বিজ্ঞাপন পর্যালোচনা করেনি এবং এতে থাকা কোনো বিজ্ঞাপন সামগ্রীকে সমর্থন করে না।

এই বিষয়বস্তু শুধুমাত্র তথ্যগত উদ্দেশ্যে প্রদান করা হয়, এবং আইনি, ব্যবসা, বিনিয়োগ, বা ট্যাক্স পরামর্শ হিসাবে নির্ভর করা উচিত নয়। এই বিষয়গুলি সম্পর্কে আপনার নিজের উপদেষ্টাদের সাথে পরামর্শ করা উচিত। যেকোন সিকিউরিটিজ বা ডিজিটাল সম্পদের রেফারেন্স শুধুমাত্র দৃষ্টান্তমূলক উদ্দেশ্যে, এবং বিনিয়োগের পরামর্শ বা বিনিয়োগ উপদেষ্টা পরিষেবা প্রদানের প্রস্তাব গঠন করে না। তদ্ব্যতীত, এই বিষয়বস্তু কোন বিনিয়োগকারী বা সম্ভাব্য বিনিয়োগকারীদের দ্বারা নির্দেশিত বা ব্যবহারের উদ্দেশ্যে নয় এবং a16z দ্বারা পরিচালিত যেকোন তহবিলে বিনিয়োগ করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় কোনও পরিস্থিতিতে নির্ভর করা যাবে না৷ (একটি a16z তহবিলে বিনিয়োগের প্রস্তাব শুধুমাত্র প্রাইভেট প্লেসমেন্ট মেমোরেন্ডাম, সাবস্ক্রিপশন চুক্তি, এবং এই ধরনের যেকোন তহবিলের অন্যান্য প্রাসঙ্গিক ডকুমেন্টেশন দ্বারা তৈরি করা হবে এবং তাদের সম্পূর্ণরূপে পড়া উচিত।) উল্লেখ করা যেকোন বিনিয়োগ বা পোর্টফোলিও কোম্পানিগুলি, বা বর্ণিতগুলি a16z দ্বারা পরিচালিত যানবাহনে সমস্ত বিনিয়োগের প্রতিনিধি নয়, এবং বিনিয়োগগুলি লাভজনক হবে বা ভবিষ্যতে করা অন্যান্য বিনিয়োগের একই বৈশিষ্ট্য বা ফলাফল থাকবে এমন কোনও নিশ্চয়তা থাকতে পারে না। Andreessen Horowitz দ্বারা পরিচালিত তহবিল দ্বারা করা বিনিয়োগের একটি তালিকা (যেসব বিনিয়োগের জন্য ইস্যুকারী a16z-এর জন্য সর্বজনীনভাবে প্রকাশ করার অনুমতি দেয়নি এবং সেইসাথে সর্বজনীনভাবে ব্যবসা করা ডিজিটাল সম্পদগুলিতে অঘোষিত বিনিয়োগগুলি ব্যতীত) https://a16z.com/investments-এ উপলব্ধ /।

এর মধ্যে প্রদত্ত চার্ট এবং গ্রাফগুলি শুধুমাত্র তথ্যের উদ্দেশ্যে এবং কোন বিনিয়োগ সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় তার উপর নির্ভর করা উচিত নয়। বিগত কর্মক্ষমতা ভবিষ্যতের ফলাফল পরিচায়ক হয় না। বিষয়বস্তু শুধুমাত্র নির্দেশিত তারিখ হিসাবে কথা বলে. এই উপকরণগুলিতে প্রকাশিত যেকোন অনুমান, অনুমান, পূর্বাভাস, লক্ষ্য, সম্ভাবনা এবং/অথবা মতামত বিজ্ঞপ্তি ছাড়াই পরিবর্তন সাপেক্ষে এবং অন্যদের দ্বারা প্রকাশিত মতামতের সাথে ভিন্ন বা বিপরীত হতে পারে। অতিরিক্ত গুরুত্বপূর্ণ তথ্যের জন্য দয়া করে https://a16z.com/disclosures দেখুন।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো আন্দ্রেসেন হরোয়েজ্জ