তিন নারী যিনি চিরকালের জন্য গেম ইন্ডাস্ট্রি পরিবর্তন করেছেন

উত্স নোড: 774874

একটি ভিনটেজ 1970 এর Atari 2600 ভিডিও গেম কনসোল একটি সাদা ব্যাকগ্রাউন্ডে তোলা ছবি, 26 মার্চ, 2009-এ তোলা।

মার্চ মাস হল মহিলাদের ইতিহাসের মাস, কিন্তু বছরের পর বছর ধরে ভিডিও গেম শিল্পে মহিলারা যে অবদান রেখেছেন তা চ্যাম্পিয়ন করা একটি বছরব্যাপী ঐতিহ্য।

কিন্তু নারীদের কণ্ঠস্বর তুলে ধরা এবং প্রযুক্তি এবং গেমিংয়ের বিস্তীর্ণ ব্যবসা জুড়ে তাদের প্রভাব উদযাপন করা যখন মার্চ এপ্রিলে বিবর্ণ হয়ে যায় তখন শেষ হয় না। বছরের পর বছর ধরে ডিজাইন, উন্নয়ন এবং উদ্ভাবনের ক্ষেত্রে নারীরা যে অসাধারণ অবদান রেখেছেন তার জন্য আজীবন প্রশংসা করা গুরুত্বপূর্ণ।

নারীদের কণ্ঠস্বরকে শক্তিশালী করা আগের চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ। ASTRO গেমিং নারীরা যেভাবে শিল্পকে রূপ দিয়েছে সেই অনন্য এবং বৈচিত্র্যময় উপায়ে চ্যাম্পিয়ন হয়ে চলেছে। এই বলে, আমরা তিনজন উল্লেখযোগ্য নারীকে হাইলাইট করতে পেরে সম্মানিত বোধ করছি যারা আন্তর্জাতিক নারী দিবস এবং নারী ইতিহাসের মাস উদযাপনে তাদের সহকর্মীদের জন্য এগিয়ে যাওয়ার পথ তৈরি করেছেন।

ক্যারল শ

ক্যারল শ গেমিংয়ের ইতিহাসে একজন অসাধারণ প্রভাবশালী ব্যক্তিত্ব। প্রথম মহিলা পেশাদার ভিডিও গেম ডিজাইনারদের একজন হিসাবে, তিনি সম্ভবত রিভার রেইড তৈরির জন্য সবচেয়ে সুপরিচিত, 1982 সালে অ্যাক্টিভিশন দ্বারা প্রকাশিত একটি সমালোচিত-প্রশংসিত উল্লম্ব স্ক্রোলিং শ্যুটার। শ কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং প্রযুক্তির প্রতি ভালবাসার আশ্রয়ে বড় হয়েছেন, ডিগ্রী অর্জন করেছেন 70-এর দশকে তখনকার পুরুষ-প্রধান ক্ষেত্র।

তার প্রোগ্রামিং দক্ষতা তাকে আটারিতে যোগদান করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি কোম্পানির প্রথম দিকের ভিসিএস কনসোলের জন্য গেম তৈরি করেছিলেন, যা Atari 2600 হয়ে যাবে। শ দ্রুতই আটারির সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য কোডার হয়ে ওঠেন, বিশেষ করে যখন এটি আরও চ্যালেঞ্জিং প্রোগ্রামিং প্রশ্ন আসে। আটারিতে থাকাকালীন তার কিছু সুপরিচিত কাজের মধ্যে রয়েছে 1978 এর 3-ডি টিক ট্যাক টো এবং 1982 এর সুপার ব্রেকআউট।

শ যখন অ্যাক্টিভিশনে চলে আসেন, তখন তিনি প্রোগ্রামিং-এ মহিলাদের জন্য একটি ট্রেলব্লেজার হিসাবে অবিরত ছিলেন। রিভার রেইডে তার কাজ তাকে বিভিন্ন পুরষ্কার জিতেছে, দৃঢ়ভাবে শিল্পের অন্যতম সফল এবং প্রভাবশালী নারী হিসেবে তার উত্তরাধিকার প্রতিষ্ঠা করেছে।

জয়েস উইসবেকার

Joyce Weisbecker হল শিল্পের প্রথম দিকের পরিচিত মহিলা গেম ডেভেলপারদের একজন। তিনি একটি বাণিজ্যিক ভিডিও গেমে তার কাজের জন্য চুক্তিবদ্ধ প্রথম মহিলাদের একজন হওয়ার কৃতিত্বও পেয়েছেন। ওয়েইসবেকার মূলত RCA-এর স্টুডিও II কনসোলের জন্য হ্যান্ড-কোডিং গেমগুলিতে কাজ শুরু করেছিলেন, গেম স্টোরেজের জন্য কার্টিজ ব্যবহার করার প্রথম সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি।

প্রোগ্রামার জোসেফ ওয়েইসবেকারের কন্যা, জয়েস তার শৈশবের বেশিরভাগ সময় তার বাবার প্রচেষ্টা থেকে প্রযুক্তি এবং গেমিং সম্পর্কে শিখতে কাটিয়েছেন। তার মা জিন অ্যানের অনুপ্রেরণায় জয়েস কম্পিউটার বিজ্ঞান শিল্পে কাজ শুরু করেন।

জয়েস তার বাবার বাড়ির পিসি তৈরি, নমনীয় বিনোদনমূলক শিক্ষামূলক ডিভাইস (FRED) দিয়ে তার নৈপুণ্য অনুশীলন করেছিলেন। তার বেল্টের নীচে প্রচুর কোডিং অভিজ্ঞতার সাথে, তিনি শাখা তৈরি করতে শুরু করেন এবং অবশেষে RCA-এর জন্য দুটি গেম তৈরির কাজ খুঁজে পান: স্নেক রেস এবং জ্যাকপট৷ পরে, তিনি মাত্র এক সপ্তাহের মধ্যে 1976-এর টিভি স্কুলহাউস I তৈরি করেন এবং কনসোলের জন্য রেসিং গেম স্পিডওয়ে এবং ট্যাগ তৈরি করতে যান। এই শিরোনামগুলি জয়েসকে শিল্পের আরেকটি প্রভাবশালী কণ্ঠ হিসাবে সিমেন্ট করে চলেছে, কারণ তিনি বারবার প্রমাণ করেছেন যে গেম তৈরিতে একটি স্বাধীন কণ্ঠস্বর প্রতিষ্ঠার জন্য তিনি কতটা অবিচ্ছেদ্য ছিলেন।

ডোনা বেইলি

ক্যারল শ ছিলেন আটারির প্রোগ্রামিং বিভাগের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ, কিন্তু যখন তিনি অ্যাক্টিভিশনের জন্য কোম্পানি ত্যাগ করেন, তখন একজন অবশিষ্ট মহিলা প্রোগ্রামার রেখে যান: ডোনা বেইলি। জেনারেল মোটরসে থাকাকালীন বেইলি গণিতের পাশাপাশি 6502 অ্যাসেম্বলি ল্যাঙ্গুয়েজ প্রোগ্রামিংয়ের জন্য কৃতজ্ঞতার সাথে বেড়ে ওঠেন। বেশিরভাগ পুরুষ-প্রধান পোশাকের সাথে তার সময়কালে, তিনি এমন কিছু চেষ্টা করার আগে কোডিং স্পেস সম্পর্কে আরও শিখতে থাকেন যা অবশেষে তার ক্যারিয়ারের গতিপথ পরিবর্তন করবে। তিনি তার প্রথম আর্কেড গেম খেলেছেন: স্পেস ইনভেডারস।

প্রথমবার স্পেস ইনভেডারদের চেষ্টা করার মাত্র ছয় সপ্তাহ পরে, বেইলি জিএম-এর চাকরি ছেড়ে দেন এবং সিলিকন ভ্যালিতে চলে যান একটি লক্ষ্য মাথায় রেখে: আটারির জন্য কাজ করা। যখন তিনি পৌঁছেছিলেন তখন তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে কোম্পানির ডিপার্টমেন্টে অন্য কোনও মহিলা প্রোগ্রামার নেই যারা মুদ্রা-চালিত আর্কেড গেম তৈরি করে। তবে, তার দক্ষতা তাকে জিতেছে, এবং একটি আর্কেড গেমের জন্য একটি ধারণা তৈরি করার জন্য কয়েক সপ্তাহ অতিবাহিত করার পরে, সে একটি এখন-পবিত্র গেমিং ক্লাসিক: সেন্টিপিডে অনুপ্রেরণা পেয়েছিল৷

বেইলি সেন্টিপিডে কোডিং এবং এটিকে নিখুঁত করার জন্য সময় কাটিয়েছেন, ক্লাসিক গালাগার প্রতি শ্রদ্ধা হিসেবে নতুন আর্কেড শিরোনামের কথা ভেবে। যদিও ভিডিও গেম শিল্পে তার সময় অন্যদের তুলনায় কিছুটা কম ছিল, তিনি 1984 সালে চলে গেলেও তার প্রভাবকে ছোট করা যায় না। আপনি যদি কখনও একটি আর্কেড মেশিনে সেন্টিপিডের একটি চ্যালেঞ্জিং গেম উপভোগ করেন তবে আপনি বেইলির শ্রমের ফল উপভোগ করেছেন।

সূত্র: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো অ্যাস্ট্রোমিং