12 minutter er som et dramatisk scenespil med skuespillere fra A-listen

Kildeknude: 847071

Jeg var betaget af forfatter-instruktør Luis Antonios time-loop-drama 12 Minutes fra det øjeblik det første gang dukkede op under Xbox's E3 2019 pressekonference, hvorefter det var en af ​​de mest omtalte overraskelser i showet. Spiller det så forstærkede kun min entusiasme. Det er ikke underligt, at de kendte og betroede smagsmagere hos udgiveren Annapurna tog det op, og heldigvis skal det nu "snart" udgives på Xbox-platforme og pc. Jeg spillede en nylig, tilsyneladende næsten endelig version af 12 minutter (via Parsec på pc) ), og selvom jeg har masser af nye komplimenter at give mig i kast med om et øjeblik, vil jeg starte med den samme falske klage, som jeg havde første gang: Jeg havde næsten ikke tid nok til at grave i det! Både min 2019 hands-on og min seneste var under 30 minutter hver, hvilket betød, at jeg fik lavet et par løkker og gravet i mordmysteriet, og så var min tid forbi. Denne gang, som før, gik jeg væk fra min tid med 12 minutter og kunne ikke lade være med at tænke på det. Hvor skal den hen? Hvordan skal det løse sig? Hvem dræbte konens far?

12 minutters skærmbilleder

Men jeg går foran mig selv. Tolv minutter er ved første øjekast ekstremt simpelt. Det foregår udelukkende i et ægtepars lejlighed, hvor kameraet ser ned på dem fra oven. Du spiller manden (udtalt af James McAvoy), som kommer hjem, begynder at tale med sin kone (spillet af Daisy Ridley), sætter sig til en speciel dessert for at fejre nogle gode nyheder, som din kone skal dele, og så...det banker på. på døren. Det er en betjent (Willem Dafoe), der vælter ind, binder konens hænder bag ryggen og anklager hende for at have myrdet sin far for år tilbage, og derefter gør det samme mod manden og i sidste ende kvæler dig til døde. Bortset fra, at du vågner op. . Det er en tidsløkke. Og spillet begynder. Du skal finde ud af, hvorfor dette sker, og hvordan du stopper det. Lejligheden er lille; der er dit køkken/stue, dit soveværelse, dit badeværelse og et lille skab knyttet til stuen. Ingen steder at gemme sig. Ingen steder at løbe.Så på min anden løkke forsøgte jeg at fortælle min kone, hvad der skete. Om tidsløkken og politimanden. Jeg prøvede at bevise det for hende, men selv efter at have grebet gaven, hun ville overraske mig med fra hendes soveværelsesskuffe, var det ikke bevis nok. Hun åbnede døren, betjenten kom ind, og jeg led den samme kvælende skæbne, for kun at vågne op 12 minutter tidligere for at starte igen.

Næste gang gennemsøgte jeg lejligheden og ignorerede min kones bøn om at sætte sig til dessert. Jeg greb en kniv fra køkkenet. Banken kom igen, og denne gang prøvede jeg at bruge kniven på betjenten, kun for at han skulle afvæbne mig og igen dræbe mig. På min sidste løbetur gemte jeg mig i skabet med hendes telefon og forsøgte at ringe til politiet ved at ringe 911, men da de sendte en betjent afsted, var det for sent - politiet fandt mig, og løkken endte på samme måde, som den altid har gjort.Tolv minutter fascinerede mig alene med dets kernekoncept for to år siden, men da det nærmer sig målstregen i 2021, ser det og lyder meget bedre. Castingen af ​​tre Hollywood-veteraner tilfører hele dialogen den nødvendige tyngde og drama, det kræver. "Vi er afhængige af animation og stemmeskuespil for at få dig til at tro, at karaktererne er i live," siger Antonio, mens grafikken er blevet ryddet op, så spillet ser meget mere poleret ud nu.

Det er en tidsløkke. Du skal finde ud af, hvorfor dette sker, og hvordan du stopper det.


"

Gameplaymæssigt, i modsætning til traditionelle roguelikes, kalder Antonio 12 Minutes "en skræddersyet engangsoplevelse", der bør vare 6-8 timer, selvom "måden du går til at få den viden [der er nødvendig for at løse mysteriet] burde være forskellig for hver person,” siger han. Det er naturligvis også et peg-og-klik-eventyrspil, takket være lagerstyringen, der er afgørende for at løse mysteriet.

Jeg kan ikke vente med at sætte mig ned med 12 minutter i et længere stykke tid, så jeg virkelig kan begynde at trække dens mange fortællende lag tilbage. Det er på vej til at blive det videospil, der svarer til et medrivende scenespil med tre skuespillere, hvilket er noget, vi sjældent eller aldrig får i vores medie.

Ryan McCaffrey er IGN's Executive Editor of Previews. Følg ham på Twitter på @DMC_Ryan, fange ham Unlocked, og send ham Taylor Ham-sandwich fra New Jersey, når det er muligt. Kilde: https://www.ign.com/articles/12-minutes-is-like-a-dramatic-stage-play-with-a-list-actors

Tidsstempel:

Mere fra IGN