4 indlæg
Patch 5.0.11 er ankommet og byder på en bred vifte af balance, livskvalitetsændringer og fejlrettelser. Disse ændringer blev kurateret af vores helt eget StarCraft II-fællesskab, som bestod af professionelle spillere, indholdsskabere, turneringsarrangører og moderatorer. Vi vil gerne takke dem alle for deres indsats på denne opdatering.-StarCraft II Team
IMOD
Arbejderenheder
- Du behøver ikke længere at vente på fuld deceleration, før du begynder at angribe.
Udviklerkommentar: På grund af arbejdernes langsomme deceleration som følge af deres minedriftsadfærd, følte de sig meget ufølsomme, når de blev beordret til at angribe nærliggende enheder.
ZERG
Kryb Tumor
- Nedkøling steg fra 10.71 til 13.57 sekunder.
- Synsområdet reduceret fra 11 til 10.
Udviklerkommentar: Tydeliggør, hvor det tilvejebragte syn rækker ud til Zerg, da synsvidden nu matcher krybespredningen skabt af tumoren. Reducerer en smule mængden af Creep Spread i det tidlige spil fra Zerg-spilleren, især i situationer med flere Creep Tumors i et lille område, eller bygger uden enheder såsom Hellions for at forsinke Creep.
Rukkeri, Lair & Hive
- Krybespredningsintervallet faldt fra 0.3 til 0.25 (Øger hastigheden af krybningsspredning fra disse strukturer med 20%. Påvirker ikke krybningsspredning fra krybningstumorer).
- Synsområdet steg fra 10,11, 12 og 12 til XNUMX.
Udviklerkommentar: Forøger synet, så det matcher Creep-spredningsradius svarende til Creep Tumor-synsændringen. Krybespredningshastigheden øges for at give mulighed for mere konsistente væg-offs samt hjælp til tidligt spilforsvar.
Viper
- Efter at have kastet Abduct, kan hugormen ikke bevæge sig eller bruge evner i 0.57 sekunder.
Udviklerkommentar: Forhindrer hugormen i at kunne bortføre 2 enheder samtidigt, samt gør hugormen mere sårbar over for at blive dræbt efter bortførelsen.
Ultralisk
- Reduceret størrelse med 12.5%.
- Øget afstandsmål kan bevæge sig, før Ultralisks angreb annulleres fra 1 til 1.25 (intervallet til at begynde angrebet er uændret).
Udviklerkommentar: Ultralisk sætter sig ofte fast mod Zergs egne enheder på grund af deres store størrelse og langsommere bevægelseshastighed end andre Zerg nærkampsenheder. Dette skulle hjælpe dem lettere at komme ind i en kamp.
Hydralisk
- Muscular Augments flytte hastighedsbonus fra Creep steg fra 0.79 til 0.98.
- Skadepunkt reduceret fra 0.15 til 0.1 (Damage Point er den tid, det tager for en enhed at fuldføre sit angreb. Reduktion af det giver mere tid til bevægelse mellem angrebene.)
Udviklerkommentar: Hydraliskens høje skadespunkt kombineret med dets hurtige angreb gjorde, at kiting ikke var særlig effektivt. Krybehastigheden øges for at muliggøre lettere tilbagetrækning fra engagementer og omplacering af hæren, da tilbagetrækning fra et engagement på kortet ofte vil resultere i, at mange Hydralisker bliver plukket fra.
Brood Lord
- Flythastigheden er øget fra 1.97 til 2.24.
- Varigheden af gydte yngleunger reduceret fra 5.71 til 3.57.
Udviklerkommentar: Brood Lords langsomme hastighed tvinger Zerg til at spille defensivt, indtil kortet er udvundet, hvilket forårsager, at spil, hvor det bruges, bliver meget langsomt tempo. Varigheden af Broodlings reduceres for at svække enheden i engagementer, hvor der ikke er noget til hurtigt at klare Broodlings, samt forhindre Zerg i kontinuerligt at sende bølger af Broodlings fra en længere afstand end Brood Lord's angrebsområde.
hærge
- Byggetiden steg fra 8.57 til 12.14 sekunder og fjernede den tilfældige forsinkelse på op til 0.36 sekunder.
Udviklerkommentar: Tvinger Zerg'en til at forberede sig lidt tidligere på at forsvare angreb, samt reducere styrken af at forvandle Roaches til Ravagers under kampe for at helbrede dem. Skulle gøre Roach-baserede all-ins lidt nemmere at forsvare i ZvT og ZvZ.
PROTOS
Skærmbatteri
- Battery Overcharge skjold genopladningsrate bonus reduceret fra 100 % til 50 %. (Reducerer det samlede antal genopladede skjolde fra 1440 til 1080)
Udviklerkommentar: Tidligere gjorde Battery Overcharge det vanskeligt at tage et engagement uanset hærens forskel, indtil det udløb, medmindre skjoldbatteriet kunne ødelægges. Dette skulle give angriberen en chance for at tage et engagement, hvis de har en betydelig hærføring.
Observer
- Flythastigheden er øget fra 2.63 til 2.82.
- Gravitic Boosters flyttehastighedsbonus er steget fra 1.31 til 1.41, hvilket bibeholder en hastighedsforøgelse på 50 %.
- Modelstørrelsen er steget med 10 %. (Kun visuel størrelse, påvirker ikke interaktioner med rækkevidde eller syn)
Udviklerkommentar: Belønner brug af observatører til aktiv spejder og krybende benægtelse og giver dem mulighed for lettere at følge med Protoss-hæren. Den øgede størrelse hjælper modstanderen med at kunne se, hvornår en observatør er til stede, hvis de aktivt leder efter det, da det kan være utroligt straffende at træffe en beslutning i den tro, at modstanderen ikke er opmærksom på din handling.
archon
- Reduceret kollisionsradius med strukturer fra 0.75 til 0.56 (Tillader Archons at passere gennem enkelt flisemellemrum mellem bygninger. Påvirker ikke kollision med andre enheder)
Udviklerkommentar: Gør Archon bedre til at forsvare inden for Protoss-basen mod enheder som Mutalisks. Hjælper også med at forhindre frustrerende scenarier, hvor Archon'erne kan sidde fast efter at være blevet tilbagekaldt.
Høj Templar
- Flythastigheden er øget fra 2.63 til 2.82.
Udviklerkommentar: Øger hastigheden af jordbaserede hære med High Templar-støtte, hvilket muliggør mere effektiv kortbevægelse. I kombination med Viper's Abduct nerf, skulle det hjælpe med at reducere mængden af værdi, der genereres af Viper's over tid, når det kombineres med Protoss lufthære.
disruptor
- Rensning Novas radius reduceret fra 1.5 til 1.3575.
Udviklerkommentar: Reducerer den maksimale potentielle skade, som en Disruptor kan uddele mod en uvidende modstander, mens den ikke i væsentlig grad påvirker dens brug af zoneinddeling af fjendtlige jordenheder eller afhentning af stationære enheder på afstand.
Carrier
- Interceptorangrebsmålprioritet reduceret fra 20 til 19. (Angribere prioriterer nu andre enheder frem for interceptorer)
Udviklerkommentar: For de fleste spillere på tværs af færdighedsniveauer er det for svært at engagere sig i Carriers med en hær, der er mere fokuseret på at ødelægge Carriers selv (såsom Vikings og Corruptors). Dette skulle gøre det muligt for spillere at bruge enheder beregnet til at bekæmpe Carriers, så de faktisk kan bruges effektivt og endda mikrokravet i engagementer mellem spillerne.
Sentry
- Byggetid reduceret fra 26.4 til 22.9 sekunder.
- Flythastigheden er øget fra 3.15 til 3.5.
Udviklerkommentar: Giver mulighed for en lidt tidligere spejder i det tidlige spil med hallucination, samt hjælper Sentry med at holde trit med Protoss-hæren, når de bruger Guardian Shield.
Smede
- Niveau 1 opgraderer forskningstiden reduceret fra 128.6 til 121.6.
- Niveau 2 opgraderer forskningstiden reduceret fra 153.6 til 144.6.
- Niveau 3 opgraderer forskningstiden reduceret fra 178.6 til 167.9.
Udviklerkommentar: For nylig har Protoss været stærkt afhængige af Disruptors i forbindelse med jordforbindelser. Med nerven til Disruptors såvel som Battery Overcharge burde tidligere opgraderinger give en vis kompensation for kampstyrken på jorden.
Dark Templar
- Shadow Stride angrebsforsinkelse reduceret fra 0.75 til 0.71 sekunder. (Standardiserer tiden ved normal spilhastighed)
TERRAN
Viking (Fighter Mode)
- Skadepunkt reduceret fra 0.12 til 0.04. (Fighter Mode er vikingens flyvetilstand)
Udviklerkommentar: Vikinger har en langsom hastighed og et højt skadespunkt for en flyvende enhed, hvilket gør det svært effektivt at mikrofon dem, andet end blot at skifte klik på fjendens luftenheder. Dette skulle give mulighed for mere effektiv mikro, når der gives opmærksomhed til dem.
Liberator
- Omkostninger reduceret fra 150/150 til 150/125.
Udviklerkommentar: Brugen af Liberator er faldet over tid, da Zergs har bygget flere dronninger i det tidlige spil, og overgangen til Liberators mod Protoss senere i spillet er for dyr.
Ghost
- Forbedret Shockwaves-opgradering fjernet.
- EMP-radius steg fra 1.5 til 1.75.
- Steady Targeting annulleres, hvis målet bevæger sig mere end 14 rækkevidde væk fra spøgelset, mens det kaster. (Stady Targeting har 10 rollebesætninger)
- Konstant målretning kan nu annulleres manuelt.
Udviklerkommentar: Det maksimale potentiale i EMP er reduceret, hvilket svækker spøgelsen mod lategame Protoss-hære og trylleformede, samtidig med at den giver den mere kraft med det samme, før den forbedrede Shockwave-opgradering ville være blevet undersøgt. Steady Targeting range cap reducerer den straffende effekt, som spøgelser kan have mod biologiske enheder, hvor det ville kræve en fuld forpligtelse at flytte hvor som helst i nærheden af Terran-hæren, da tilbagetrækkende enheder altid ville dø i kombination med at bruge Scan for vision. Muligheden kan nu annulleres manuelt for at give mere mikropotentiale i situationer, hvor Ghost er i fare, især når det er klart, at det ikke vil være i stand til at afslutte castingen uanset.
Banshee
- Hyperflight Rotors forskningstid reduceret fra 121.4 til 100 sekunder.
- Hyperflight rotoromkostninger reduceret fra 150/150 til 125/125.
Udviklerkommentar: Reducerer investeringen for at undersøge Banshees hastighedsopgradering, da den var for ineffektiv til investeringen.
Cyclone
- Mag-Field Accelerator skadesbonus ændret fra +20 vs pansret til +10 vs alle.
- Lock On vil nu prioritere luftenheder, der truer cyklonen (luftenheder med et anti-jordangreb, tryllestavere)
- Lås på Auto-Cast-området øget fra 7 til 7.5 (I lighed med ændringen fra Heart of the Swarm til Legacy of the Void med våbnet 'Scan Range', øges autocast-rækkevidden, så angrebs-bevægede cykloner ikke bevæger sig under den faktiske Cast Range of Lock On, før den opnår et mål. Evnen er stadig castet på 7 range)
Udviklerkommentar: Mag-Field Accelerator-skadeændringen forsøger at gøre enheden lidt mere velafrundet, da mange af Terrans Factory-enheder er for specialiserede til bestemte roller. Lock On-prioriteringen af luftenheder vil hjælpe, når man engagerer hære som Mutalisks og Zerglings, og forhindrer, at alle Lock Ons'erne bliver spildt på Zerglings, og at mekanikhæren bliver overvældet i luften.
Sensortårn
- Radar rækkevidde reduceret fra 30 til 27.
Udviklerkommentar: Sensor Towers bremser spillet ved at gøre det umuligt at fange Terran ud af position defensivt, især i TvT. Dette vil give mindre advarselstid for angreb eller tvinge sensortårnene til at blive bygget lidt mere fremad, hvilket giver modstanderen en chance for at ødelægge dem lettere.
Raven
- Gasomkostninger reduceret fra 200 til 150.
- Byggetid reduceret fra 42.9 til 34.3 sekunder.
- Corvid Reactor-opgradering fjernet.
- Anti-pansermissil panserreduktion reduceret fra 3 til 2. (Debuff farvenuance på berørte enheder er reduceret)
- Auto Turret-varighed reduceret fra 10 til 7.9 sekunder.
- Auto Turret-sundhed reduceret fra 150 til 100.
- Auto Turret panser reduceret fra 1 til 0.
- Auto Turret er ikke længere påvirket af Neosteel Armor.
Udviklerkommentar: Øger levedygtigheden af en Raven, der skal bruges som en detektorenhed, ved at reducere investeringen. Noget af styrken er fjernet fra Anti-Armor missil som et resultat af den mindre investering, og Auto Turrets holdbarhed er væsentligt svækket for at forhindre, at masse Auto Turret strategier bliver for stærke i TvT, samtidig med at det ikke påvirker Ravens evne til at bruge væsentligt. Auto Turret for chikane i TvP.
DIVERSE. FEJLRETTELSER / QOL ÆNDRINGER
Banshee
- Det første missil er ikke længere forsinket med 0.11 sekunder efter at angrebet er afsluttet (Tidligere kunne Banshee endda begynde at bevæge sig væk, før det første missil blev affyret. Det andet missil vil også være 0.11 sekunder hurtigere, da der er et mellemrum på 0.11 sekunder mellem de 2 missiler)
Fabrik
- Forøg den maksimale spawn-radius med 1.
Enke Mine
- Reduceret tilfældig udgravnings-/gravforsinkelse fra 0.36 sekunder til 0.18 sekunder. (Den gennemsnitlige tid forbliver den samme)
- Målretter ikke længere Zerg Cocoons uden en manuel ordre.
- Målretter ikke længere mod enheder, der er ramt af neural parasit uden en manuel ordre. Denne adfærd er nu i overensstemmelse med andre enheder.
Cyclone
- Rettede et problem, hvor Lock On kunne gå i køling, mens cyklonen er indlæst i en transport.
- Lock On er ikke længere målrettet mod Zerg Cocoons uden en manuel ordre.
Skærmbatteri
- Rettede et problem, hvor gentagende udstedelse af en Stop-kommando kunne øge Restore's skjoldregenereringshastighed.
- Rettede et problem, hvor animationsmodeller oprettede snapshots i tåge.
- Fixed Restore's værktøjstip skalerer ikke værdier til spilhastigheden.
Adept
- Rettede et problem, hvor adepter ikke kunne beordres til at annullere Shade-evnen, når de blev valgt med adepter, der forvrider sig.
- Kan nu bestilles til at indlæse i et Warp Prism under skygge, hvilket automatisk annullerer Shade.
Queen (Dronning)
- Rettede et problem, hvor indledende Creep Tumors kunne annulleres.
- Ikke længere ude af stand til at modtage grundlæggende ordrer i 0.6 sekunder efter gydning.
Lurker
- Reduceret tilfældig udgravningsforsinkelse fra 0.36 sekunder til 0.18 sekunder. (Den gennemsnitlige tid forbliver den samme)
- Angreb vil ikke længere blive blokeret af visse træk ved lavt terræn.
- Rettede et problem, hvor enheder indlæst i transporter kunne blive beskadiget.
Hydralisk
- Har nu den samme nedkøling af angreb og angrebsanimationshastighed med angreb i nærkamp og rækkevidde. (Tidligere nærkampangreb havde en længere animation og kortere nedkøling)
- Rettede et problem, hvor Morph to Lurker ville blive annulleret med en Smart-kommando udstedt umiddelbart efter Morph-kommandoen.
- Fjernede Morph til Lurker tilfældig forsinkelse og tilføjede gennemsnitlig forsinkelse til base build tid.
Stasis afdeling
- Angrebsmåls prioritet øget fra 10 til 20. (Angribere vil ikke længere prioritere andre enheder frem for en Stasis-afdeling. Nu prioriteres de lige meget)
- Stased Units kan nu udstedes grundlæggende ordrer, der udføres efter Stasis-effekten udløber.
Raven
- Rettede et problem, hvor enheder påvirket af Interference Matrix ikke kunne udsendes Stop-kommandoer.
- Rettede et problem, hvor enheder, der var påvirket af Interference Matrix, ville gå frem under deres angrebsområde, når de fik kommandoer til Attack Move.
- Interference Matrix sætter nu Immortal Barrier-afkøling på pause i det korrekte tidsrum (fra 5.7 til 7.9 sekunder).
Sværmvært
- Spawn Locusts afbryder ikke længere den aktuelle rækkefølge.
Rukkeri, Lair & Hive
- Undergruppeprioritet ændret fra Hatchery > Lair > Hive til Hive > Lair > Hatchery.
Generelt
- Rettede et problem, hvor MULE kunne castes målrettet mod raffinaderier tæt på kommandocentre.
- Rettede en utilsigtet adfærd, der blev vist på Nydus Worms.
- Rettede et problem, hvor Mutalisks angrebslanceringslyd afspilledes, hver gang angrebet hoppede.
- Rettede et problem, hvor Morph to Ravager ville blive annulleret med en Smart-kommando udstedt umiddelbart efter Morph-kommandoen.
- Rettede et problem, hvor Morph to Lurker ville blive annulleret med en Smart-kommando udstedt umiddelbart efter Morph-kommandoen.
- Rettede et problem, hvor Zerglings ikke kunne modtage Morph to Baneling-kommandoer i kø.
- Rettede et problem, hvor Zerglings og Swarm Hosts ikke kunne få kommandoer under udgravning.
- Rettede et problem, hvor befriere ikke kunne få bestemte ordrer umiddelbart efter at være blevet beordret til at belejre.
- Rettede et problem, hvor Thor i High Impact Payload-tilstand ikke ville kollidere med Locusts.
- Rettede et problem med angrebsanimationen af Thor ved brug af Tyrador-skindet.
- Rettede en række forkerte opgraderings- og enhedsscores (hvor meget 'score' du får, skal svare til de kombinerede ressourceomkostninger).
- Rettede et problem, hvor visse flyvende enheder/bygninger ikke forårsagede vandbølger, når de fløj over vand. Standardiseret den højde, hvor en luftenhed vil forårsage vandbølger.
- Rettede et problem, hvor samtidig brug af Mass Recall (Mothership) og Strategic Recall (Nexus) kunne flytte de tilbagekaldte enheder til en forkert placering.
- Rettede et problem, hvor Ravagers Corrosive Bile-animation ville tilsidesætte Burrow-animation.
- Fixed Shield Battery Restore viser ikke sin rækkevidde, når den interagerer med brugergrænsefladen.
- Rettede et problem, hvor ændring af warp i hastighed ikke ændrede animationens hastighed.
- Rettede et problem, hvor Shield Batterys autocast målrettede Dark Shrine.
- Rettede et problem, hvor Reapers smed KD8 Charges med den forkerte hånd.
- Rettede et problem, hvor Changelings permanent skiftede side efter neural parasit. Neural Parasit deaktiverer nu morfen.
- Rettede et problem, hvor gravede Swarm Hosts og Ravagers kolliderede med borrowed Movers. Kakerlakker ændrer nu deres kollision efter at have undersøgt Tunneling Claws.
- Rettede et problem, hvor en Zealots andet hit kunne beskadige enheder, der var i stilstand, usårlige, løftede eller meget langt væk. Den maksimale afstand til at modtage skade er nu 2.1.
- Rettede et problem, hvor en dronnings andet hit kunne beskadige enheder, der var i en transport, stilstand, usårlige, løftede eller meget langt væk. Den maksimale afstand til at modtage hendes nærkampsskade er nu 5.
- Rettede et problem, hvor en Reapers andet hit kunne beskadige enheder, der var i en transport, stilstand, usårlige, løftede eller meget langt væk. Den maksimale afstand til at modtage skade er nu 7.
- Rettede et problem, hvor en Thors andet hit kunne beskadige enheder, der var i en transport, stilstand, usårlige eller løftede.
- Rettede et problem, hvor en Colossus' angreb kunne beskadige enheder, der var i stase, usårbare, løftede eller meget langt væk. Den maksimale afstand til at modtage skade er nu 9 (+2 med opgradering).
- Rettede et problem, hvor Medivacs kunne helbrede enheder påvirket af stase.
- Rettede et problem, hvor skjoldbatterier kunne genoplade enheder påvirket af stasis.
KORT POOL
1v1 Map Pool er blevet opdateret med følgende nye kort:
- Højde LE
- Gamle Cistern LE
- Babylon LE
- Dragon Scales LE
- Gresvan LE
- NeoHumanity LE
- Royal Blood LE
Tyskland14 indlæg
Canada2953 indlæg
Slovenien310 indlæg
2 indlæg
Kan heller ikke tro, at dette plaster kom ud lige før Katowice, bleh.
618 indlæg
Mexico1896 indlæg
Heldigvis var der to ændringer i sidste øjeblik:
Carrier blev kun nervøs én gang, ikke tre gange
Viper er hæmmet i 5 sekunder efter bortførelsen.
Selvom de ændrede spøgelset tilbage.
______________
Alligevel er det utroligt, at de skubbede disse ændringer før Katowice.
Overvej venligst at løse problemet med adepten/zeloten i holdposition mellem gateways, der ikke altid blokerer indgangen vs. zerlings. Hvis du fjerner protoss fra konkurrerende spil, kan du i det mindste give os det. Tak
Canada8015 indlæg
Forenede Stater56 indlæg
618 indlæg
Denne pach er en skændsel.
Heldigvis var der to ændringer i sidste øjeblik:
Carrier blev kun nervøs én gang, ikke tre gange
Viper er hæmmet i 5 sekunder efter bortførelsen.
Selvom de ændrede spøgelset tilbage.
______________
Alligevel er det utroligt, at de skubbede disse ændringer før Katowice.
Overvej venligst at løse problemet med adepten/zeloten i holdposition mellem gateways, der ikke altid blokerer indgangen vs. zerlings. Hvis du fjerner protoss fra konkurrerende spil, kan du i det mindste give os det. Tak
Faktisk blev Viper oprindeligt "nerferet" hårdere, men tilsyneladende gjorde de ekstra 0.14 sekunder enheden ubrugelig.
462 indlæg
Mexico1896 indlæg
Meh, det ser ikke så lovende ud for Terran og Toss. "Purification Novas radius reduceret fra 1.5 til 1.3575." gad vide om de mente 1.375 i stedet for 1.3575, da den oprindelige nerf var til 1.35. Ellers virker den ekstra radius på 0075 ligegyldig.
Kan heller ikke tro, at dette plaster kom ud lige før Katowice, bleh.
Vent, DU HAR RET.
Den oprindelige nerf var 1.5 til 1.35, derefter blev ændringen foretaget til 1.375
Kilde:
https://tl.net/forum/starcraft-2/604131-balance-patch-5011-ptr-patch-notes?page=23#457
Nu siger patch-noterne, at det blev ændret til 1.3575?
Rensning Novas radius reduceret fra 1.5 til 1.3575.
Sikke en joke!
Forhåbentlig er patch-noterne bare forkerte.
Redigere…
Jeg vil bare sige, at jeg er meget skuffet....
Vi kunne have haft noget fantastisk. Sc2 patches af professionelle og fortsat support på en fair måde med god kommunikation og et klart mål om at gøre spillet det bedste, det kunne være for alle. Og alligevel vælger de at gøre dette...
Forenede Stater3949 indlæg
108 indlæg
Den 24. januar 2023 07:01 skrev Athenau:
Mag-feltændringerne er ikke inde, værktøjstippet ændres, men skaden er stadig +20 pansret.
Virkelig? Bliver sandsynligvis lappet senere.
Tyskland14943 indlæg
Canada5474 indlæg
Den 24. januar 2023 05:09 skrev TL.net ESPORTS:
Brood Lord Bevægelseshastigheden steg fra 4 til 4. Varigheden af gydte yngleunger reduceret fra 1.97 til 2.24. Udviklerkommentar: Brood Lords langsomme hastighed tvinger Zerg til at spille defensivt, indtil kortet er udvundet, hvilket forårsager, at spil, hvor det bruges, bliver meget langsomt tempo. Varigheden af Broodlings reduceres for at svække enheden i engagementer, hvor der ikke er noget til hurtigt at klare Broodlings, samt forhindrer Zerg i kontinuerligt at sende bølger af Broodlings fra en længere afstand end Brood Lord's angrebsområde.
Jeg er bare filosofisk imod ideen om at gøre kampvindende luftenheder gode. Flying ignorerer alle kortets taktiske begrænsninger, hvilket giver mulighed for endimensionelt spil, så det bør gemmes til chikane eller støtteenheder (eller have en massiv mobilitetsstraf som Liberator). Jeg refererer mest til ting som Brood Lords, Void Rays, Carriers og Battlecruisers, men du kan endda se denne effekt i typiske chikanerende enheder, såsom når Phoenix-spejle blev brugt i PvP, eller Mutalisks i Brood War ZvZ.
Den 24. januar 2023 05:09 skrev TL.net ESPORTS:Archon Reduceret kollisionsradius med strukturer fra 4 til 4 Udviklerkommentar: Gør Archon bedre til at forsvare inden for Protoss-basen mod enheder som Mutalisks. Hjælper også med at forhindre frustrerende scenarier, hvor Archon'erne kan sidde fast efter at være blevet tilbagekaldt.
Kan folk, der spiller mere end mig, fortælle mig, om dette faktisk er en ting? Archons er en quasi-melee-enhed, selvom der slet ikke var nogen grundrod, tror jeg ikke, de ville være særlig effektive til at jage Mutalisks væk. Jeg sværger, jeg har set pro-spil, hvor Protoss-spilleren brugte et Warp Prism til at hjælpe Archons med at jage, og Mutalisks var stadig fine. Jeg ved, at de gør et ton skade, hvis de rent faktisk forbindes, men de er virkelig nemme at undgå, og jeg ved ikke, hvordan det ændrer det.
Forenede Stater915 indlæg
Den 24. januar 2023 05:09 skrev TL.net ESPORTS:
Brood Lord Bevægelseshastigheden steg fra 4 til 4. Varigheden af gydte yngleunger reduceret fra 1.97 til 2.24. Udviklerkommentar: Brood Lords langsomme hastighed tvinger Zerg til at spille defensivt, indtil kortet er udvundet, hvilket forårsager, at spil, hvor det bruges, bliver meget langsomt tempo. Varigheden af Broodlings reduceres for at svække enheden i engagementer, hvor der ikke er noget til hurtigt at klare Broodlings, samt forhindrer Zerg i kontinuerligt at sende bølger af Broodlings fra en længere afstand end Brood Lord's angrebsområde.
Jeg er bare filosofisk imod ideen om at gøre kampvindende luftenheder gode. Flying ignorerer alle kortets taktiske begrænsninger, hvilket giver mulighed for endimensionelt spil, så det bør gemmes til chikane eller støtteenheder (eller have en massiv mobilitetsstraf som Liberator). Jeg refererer mest til ting som Brood Lords, Void Rays, Carriers og Battlecruisers, men du kan endda se denne effekt i typiske chikanerende enheder, såsom når Phoenix-spejle blev brugt i PvP, eller Mutalisks i Brood War ZvZ.
Den 24. januar 2023 05:09 skrev TL.net ESPORTS:Archon Reduceret kollisionsradius med strukturer fra 4 til 4 Udviklerkommentar: Gør Archon bedre til at forsvare inden for Protoss-basen mod enheder som Mutalisks. Hjælper også med at forhindre frustrerende scenarier, hvor Archon'erne kan sidde fast efter at være blevet tilbagekaldt.
Kan folk, der spiller mere end mig, fortælle mig, om dette faktisk er en ting? Archons er en quasi-melee-enhed, selvom der slet ikke var nogen grundrod, tror jeg ikke, de ville være særlig effektive til at jage Mutalisks væk. Jeg sværger, jeg har set pro-spil, hvor Protoss-spilleren brugte et Warp Prism til at hjælpe Archons med at jage, og Mutalisks var stadig fine. Jeg ved, at de gør et ton skade, hvis de rent faktisk forbindes, men de er virkelig nemme at undgå, og jeg ved ikke, hvordan det ændrer det.
Du har ret folk bruger ikke archons til at forsvare sig mod mutas. Den eneste gang folk gør det, er når de genkalder dem, eller når mutas flyver ind, og de går i panik og forvandler deres HT'er, der sidder i deres hoved/nat.
1 Indlæg
Vikingens ekstra skade skal være mod jætter, det er det, den bruges mest til, og Thor skal skifte fra skade mod jætter til panser.
Interceptorer bør påvirkes ved at bruge evner direkte på bærere som EMP eller Ravens anti-panser.
Disse ideer er mine meninger, jeg ved ikke om det påvirker stigen på højt niveau.
Danmark3029 indlæg
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- Platoblokkæde. Web3 Metaverse Intelligence. Viden forstærket. Adgang her.
- Kilde: https://tl.net/forum/starcraft-2/606090-5011-patch-released-balance-changes
- 1
- 10
- 100
- 11
- 2014
- 2017
- 2023
- 7
- 9
- 98
- a
- evner
- evne
- I stand
- Om
- om det
- accelerator
- Overtager
- tværs
- Handling
- aktiv
- aktivt
- faktisk
- tilføjet
- Desuden
- påvirke
- påvirker
- Efter
- mod
- LUFT
- Alle
- tillade
- tillader
- allerede
- altid
- beløb
- ,
- animation
- overalt
- OMRÅDE
- Army
- angribe
- Angreb
- Forsøg på
- opmærksomhed
- AUGUST
- auto
- automatisk
- gennemsnit
- tilbage
- Backbone
- Bad
- Balance
- barriere
- bund
- baseret
- grundlæggende
- I bund og grund
- batterier
- batteri
- Husk
- fordi
- bliver
- før
- Begyndelse
- være
- tro
- Tro
- jf. nedenstående
- BEDSTE
- Bedre
- mellem
- større
- Største
- snestorm
- blokeret
- blokering
- blod
- Bonus
- BOOSTERE
- Bot
- Bug
- bygge
- bygger
- bygget
- aflyst
- kasket
- luftfartsselskaber
- brydning
- Årsag
- forårsagede
- forårsager
- Centers
- vis
- mesterskab
- chance
- lave om
- Ændringer
- skiftende
- afgifter
- chase
- Vælg
- Circle
- klar
- tydeligt
- Luk
- rod
- Kollidere
- farve
- kombination
- kombineret
- kommer
- KOMMENTAR
- kommentarer
- engagement
- Kommunikation
- samfund
- Compensation (Kompensation)
- konkurrencedygtig
- fuldføre
- fuldstændig
- Fuldender
- konflikt
- Tilslut
- Overvejer
- konsekvent
- begrænsninger
- indhold
- indhold skabere
- fortsatte
- Koste
- kunne
- oprettet
- skabere
- kurateret
- Nuværende
- FARE
- mørk
- deal
- beslutning
- Forsvar
- Forsvar
- defensiv
- forsinkelse
- Forsinket
- ødelægge
- ødelagt
- Udvikler
- DID
- Die
- forskel
- svært
- direkte
- Disruptors
- afstand
- ned
- holdbarhed
- i løbet af
- hver
- tidligere
- Tidligt
- lettere
- nemt
- effekt
- Effektiv
- effektivt
- indsats
- engagere
- engagement
- engagerende
- forbedret
- Indtast
- lige
- især
- esports
- Ether (ETH)
- Endog
- begivenheder
- Hver
- alle
- udveksling
- dyrt
- ekstra
- fabrik
- retfærdig
- Fallen
- FANTASI
- FAST
- hurtigere
- Funktionalitet
- Med
- kæmpe
- kampene
- slagsmål
- Finde
- ende
- Fornavn
- flyvende
- fokuserede
- Tåge
- efter
- følger
- Tving
- Forces
- Videresend
- fra
- frustrerende
- fuld
- spil
- gameplay
- Spil
- kløft
- genereret
- få
- få
- Ghost
- Giv
- given
- Give
- Go
- mål
- gå
- godt
- stor
- Ground
- værge
- håndtere
- ske
- Gem
- Hård Ost
- hårdt arbejde
- Helse
- Hjerte
- stærkt
- højde
- hjælpe
- hjælper
- link.
- Heroes
- Høj
- Hit
- Hive
- hold
- host
- Hvordan
- HTTPS
- ICON
- idé
- ideer
- IEM
- billede
- straks
- Immortals
- KIMOs Succeshistorier
- implementeret
- umuligt
- in
- Forøg
- øget
- Stigninger
- utrolige
- utroligt
- Indflydelsesrig
- initial
- i første omgang
- i stedet
- interaktion
- interaktioner
- interesse
- internationalt
- investering
- spørgsmål
- Udstedt
- udstedelse
- IT
- januar
- Januar 24
- JavaScript
- juli
- Holde
- Kend
- stigen
- stor
- Efternavn
- lancere
- lanceret
- føre
- Legacy
- udlejning
- niveauer
- Livet
- Lifted
- belastning
- lastning
- placering
- længere
- Se
- leder
- Lords
- off
- Lav
- lavet
- Flertal
- lave
- maerker
- Making
- måde
- manuel
- manuelt
- mange
- kort
- Maps
- Marts
- Masse
- massive
- Match
- Matrix
- maksimal
- medlem
- Medlemmer
- minerede
- Mining
- minut
- missiler
- mobilitet
- tilstand
- modeller
- Moments
- månedligt
- mere
- mest
- bevæge sig
- bevægelse
- Fremadstormende
- bevæger sig
- flytning
- flere
- I nærheden af
- Behov
- behov
- negativ
- Nerf
- netto
- Neural
- Ny
- nexus
- normal
- Noter
- oktober
- ONE
- Udtalelser
- ordrer
- ordrer
- organiserer
- original
- Andet
- Ellers
- overvældet
- egen
- tempoet
- Panic
- del
- patch
- patch noter
- Patches
- patient
- Mennesker
- ydeevne
- permanent
- fantom
- phoenix
- PHP
- plukket
- Place
- platin
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- Leg
- spillet
- spiller
- spillere
- Masser
- Punkt
- pool
- position
- potentiale
- magt
- premier
- Forbered
- præsentere
- forhindre
- forebyggelse
- tidligere
- tidligere
- Prioriter
- prioriteret
- prioritering
- prioritet
- om
- sandsynligvis
- lovende
- PROS
- forudsat
- skubbet
- kvalitet
- dronninger
- hurtigt
- Løb
- tilfældig
- rækkevidde
- Sats
- RE
- når
- modtage
- refill
- reducere
- Reduceret
- reducerer
- reducere
- om
- Uanset
- frigivet
- resterne
- fjernet
- fjernelse
- GENTAGNE GANGE
- kræver
- krav
- forskning
- ressource
- resultere
- Resultater
- afkast
- roller
- groft
- rundt
- samme
- skalaer
- skalering
- scanne
- scenarier
- Scout
- Anden
- sekunder
- synes
- valgt
- afsendelse
- Series
- Shield
- skifte
- Skyde
- bør
- sider
- Syn
- signifikant
- betydeligt
- lignende
- ganske enkelt
- samtidigt
- siden
- enkelt
- Siddende
- situationer
- Størrelse
- dygtighed
- hud
- langsom
- lille
- mindre
- Smart
- So
- solid
- nogle
- noget
- Lyd
- Spawn
- specialiserede
- hastighed
- spredes
- Personale
- personale forfatter
- Starcraft
- starte
- Starter
- steady
- Stadig
- Stands
- Storm
- Strategisk
- strategier
- styrke
- skridtlængde
- stærk
- indsendt
- sådan
- support
- Swarm
- Kontakt
- taktiske
- Tag
- tager
- mål
- målrettet
- rettet mod
- mål
- hold
- deres
- selv
- ting
- ting
- i år
- true
- Gennem
- tid
- TL.net
- til
- også
- top
- smid væk
- I alt
- turnering
- overgang
- transportere
- Twitch
- typisk
- ui
- under
- enhed
- enheder
- Opdatering
- opdateret
- opgradering
- opgraderinger
- us
- Brug
- brug
- værdi
- Værdier
- række
- Ve
- levedygtighed
- Vikings
- vision
- Sårbar
- vente
- krig
- advarsel
- Vand
- bølger
- Svaghed
- uger
- Hvad
- som
- mens
- WHO
- bred
- Bred rækkevidde
- vilje
- vindende
- Vinder
- inden for
- uden
- Arbejde
- arbejdstager
- arbejdere
- world
- orm
- ville
- forfatter
- Forkert
- år
- Din
- zephyrnet