Efter flere forsinkelser kommer Vertigo 2 endelig til PSVR2 i næste uge

Efter flere forsinkelser kommer Vertigo 2 endelig til PSVR2 i næste uge

Kildeknude: 2441311

Det har været længe undervejs, men solo-udvikleren Zach Tsiakalis-Browns sci-fi spektakulære Vertigo 2 rammer endelig PSVR2 i næste uge!

Det er rigtigt, den 15. januar vil PSVR2-ejere endelig få chancen for at prøve dette skræddersyede VR-eventyr for sig selv. Vertigo 2 har allerede modtaget overvældende positive anmeldelser fra spillere på Steam, så det er nemt at forstå, hvorfor PS5-ejere har været så ivrige efter at få hænder (og hoveder) på den.

Bortset fra et kig på pc-demoen for et stykke tid siden, har jeg gemt Vertigo 2 for netop dette øjeblik, og til denne uges afsnit af VR Corner (nedenfor) kan du se mig kloge mig igennem de første 5 kapitler af spillet.

Den del af gameplayet tog mig omkring en time og 20 minutter at spille igennem, og med 18 kapitler i alt skulle Vertigo 2-udseende give dig en anstændig runtime for pengene.

Med hensyn til de første indtryk af spillet, baseret på det, jeg spillede ovenfor, lever Vertigo 2 bestemt op til løftet om at føle sig som et Valve-esq VR-eventyr. Den har ikke i nærheden af ​​produktionsværdien af ​​Half-Life: Alyx, men den har bestemt noget af opfindsomheden, og ligesom Stress Level Zero's Boneworks føles den mørke humor, der løber igennem, som om den kunne vælte lige ud af en portal fra Aperture Labs.

Med hensyn til PSVR2-kompatibilitet fungerede bevægelse og interaktioner perfekt, men der så ud til at være mærkbare fald i framerate, når man bevægede sig fra stramme korridorer til store åbne områder – hvilket er noget, jeg forsøger at demonstrere i min video.

PSVR2's haptik ser også ud til at være ret underudnyttet. Ikke alle våben giver dig haptics i Sense-controllerne, når du affyrer dem, og selv da er det ret skånsomt. Og med hensyn til headset-haptikker, hvis de er der, mærkede jeg dem bestemt ikke, mens jeg optog min video.


Der er spandevis af sløv i Vertigo 2, men den er som standard sat til 'fra', så glem ikke at slå den til i menuen med grafikindstillinger, hvis du vil se sådan noget. Varme crumpets med marmelade, nogen?

Som et ekstra boost til fordybelsen er dine virtuelle hænder og våben solide, så de vil reagere på vægge og genstande, når du rører ved dem, i stedet for at passere gennem dem, som de kan gøre i andre VR-spil. Men denne fine touch ophæves af det faktum, at hvis du rammer landskabet med dine hænder eller våben, er der ingen støj overhovedet. Ingen våde klaskelyde fra hænderne, og ingen 'metal på sten' klunker, når du banker en pistol på en væg.

Disse er selvfølgelig alle små nit-plukkere. I betragtning af størrelsen af ​​udviklingsteamet er den overordnede kvalitet her utrolig, og jeg kan ikke rigtig give dig en god grund til, hvorfor du bør ikke gør Vertigo 2 til dit næste PSVR2-køb.

Det er kun januar, og Vertigo 2 føles som om, det allerede kunne være et højdepunkt i dette års PSVR2-udgivelsesplan, så hvis du har ledt efter et lækkert, chunky, sci-fi eventyrspil med masser af humor og nogle meget flot modellerede numser i den skal du ikke lede længere end dette!

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer