Amirdrassil the Dream's Hope Boss Guide, TLDR Edition

Amirdrassil the Dream's Hope Boss Guide, TLDR Edition

Kildeknude: 2382222

Velkommen til denne Amirdrassil the Dream's Hope-chefguide, det nyeste raid, der kommer til WoW i patch 10.2. Dette raid bringer 9 nye bosser, som spillere kan besejre, her er den hurtige TLDR på hver boss, så du kan være forberedt.


Gnarlrod 

Gnarlrod

Gnarlrod

Gnarlroot er en kamp, ​​der skifter mellem to faser. Når kampen starter, er han i fase 1, og når Gnarlroot når 100 energi, går han over til fase 2. Når hans energi er opbrugt, går han tilbage til fase 1. 

alle 

  • Flammende pest vil afføde flere hvirvler, når de kastes, undgå at stå i disse. Tainted Lashers vil gyde, hvor hvirvlerne landede. På Heroic og derover vil disse Tainted Lashers være i dvale, når de gyder.  
  • Controlled Burn placeres på tilfældige spillere og skaber en stor cirkel omkring dem. Når Controlled Burn udløber, giver den shadowflame-skader og taber en skygge-Scorched Earth på gulvet. På heroiske og derover vil enhver sovende Tainted Lasher inde i cirklen blive aktive. Spillere med dette bør komme ud af gruppen, så ilden ikke er i vejen. På heroiske eller højere spillere bør sigte efter at ramme så mange Tainted Lashers som muligt.  
  • Tainted Lashers vil polere nærliggende lashers med Vicious Thicket, som øger deres hastværk med 10% pr. stak. Ved 15 stakke bliver de overvokset, hvilket gør dem immune over for CC og afbryder. Overskæringerne kan hurtigt blive dødelige, hvis de ignoreres.   
  • Shadowflame Cleave er en frontal kegle rettet mod en tilfældig spiller. Spillere skal hurtigt bevæge sig for at undgå dette.  
  • På mythic vil chefen også skabe Tainted Treants, som er i dvale og skal aktiveres med Controlled Burn. Disse tilføjelser vil kaste Blazing Pollen, og skal afbrydes hver gang. Hvis denne cast forsvinder, vil de 5 spillere, der er tættest på tilføjelsen, tage kraftig brandskade og være desorienteret i 3 sekunder. 
  • Tainted Treants vil også kaste Flaming Sap mod tilfældige spillere. Dette gør den målrettede spiller langsommere og får dem til at tage kraftig brandskade hvert 2. sekund. Enhver inden for 6yds fra den målrettede spiller vil også tage kraftig brandskade.   
  • Ved 100 energi går chefen ind i fase 2 og kanaliserer Doom Cultivation. Mens han kanaliserer, tager han 99% reduceret skade. I starten af ​​kastet afføder han Doom Roots og vækker enhver sovende tilføjelse. 
  • I denne fase vil Gnarlroot have Toxic Loam under sig. Enhver, der står i dette, tager dødbringende shadowflame-skade hvert sekund og får deres bevægelseshastighed reduceret med 80 %. Så spillere bør komme væk fra chefen ASAP, når fase 2 starter.  
  • Undgå at stå på brune hvirvler, hvor Doom Roots vil gyde. 
  • Spillere med Ember-Charred prik skal løbe ind i Doom-rødderne for at brænde dem og afslutte fasen. På heroic og højere anvendes denne prik kun på spillere, der suger Splintering Charcoal.  
  • På heroisk sværhedsgrad og opefter vil Gnarlroot kaste Splintering Charcoal hvert 8. sekund. Dette afføder flere cirkler, der skal gennemvædes af mindst én spiller. Hvis ingen gennembløder det, tager raidet kraftig shadowflame-skade. Spillere, der gennemvæder dette, tager shadowflame-skader og får 5 stakke af Ember-Charred påført dem. At løbe ind i en Doom Root vil fjerne en stak. 
  • Når alle Doom-rødderne er blevet brændt, vil det udløse Uprooted Agony. Gnarlroot vil tage 100 % øget skade, er immobiliseret og vil pulsere shadowflame-skade hvert sekund i 20 sekunder. DPS bør holde nedkøling i overensstemmelse hermed for denne brændingsfase. 
  • Efter hver oprørt Agony vil chefen få en stak Rising Mania. Dette øger Gnarlroots skade med 10% pr. stak. 

tanke 

  • Dreadfire Barrage er tankbyttemekanikeren, tankene skal skifte efter hvert kast. Denne evne giver tung fysisk skade og shadowflame-skade, og sætter en debuff på målet, der øger deres shadowflame-skader taget med 20 % i 34 sekunder. Denne effekt stables.  
  • Off tank bør samle Tainted Lashers op for at forhindre dem i at dræbe andre spillere. De placerer en blødningsdebuff kaldet Shadow Spines på deres mål. Dette behandler shadowflame-skader og påførte en prik, der får målet til at tage 10 % øget skade og bløde for fysisk skade hvert sekund i 10 sekunder. Denne effekt stables.  

healere 

  • Tortured Screams sker i hele fase 1. Dette giver omfattende raid-skader og sætter en prik på alle spillere. Denne prik giver shadowflame-skade hvert sekund i 10 sekunder.  
  • Fokuser healing på spillere, der er målrettet af Controlled Burn.
  • Hold øje med tanke omhyggeligt, hvis mange lashers er aktive.
  • På heroic og højere skal du være klar til raid omfattende skader, når spillere er ved at droppe Controlled Burn på inaktive Tainted Lashers. Hver lasher, der aktiveres af Controlled Burn, vil give raid bred shadowflame-skade. På mytisk vis vil enhver Tainted Treants, der bliver vækket, også give raid omfattende skade.
  • På mythic skal du sørge for at få øje på heale spillere, der er målrettet af Tainted Treant's Flaming Sap-casts. Vær også klar til at spotte heale spillere, hvis nogen afstøbninger af flammende pollen forsvinder.  
  • Raidet vil tage skade hvert 5.2 sekund under Doom Cultivation.
  • Større helbredende nedkølinger og defensiver bør bruges til Uprooted Agony.  
  • Vær klar til at øge raid-skaden, efterhånden som chefen vinder stakke af Uprooted Agony. 

Igira den Grusomme 

Igira-den-grusomme

Igira-den-grusomme

alle  

  • Hold dig væk fra tankene for at undgå at få et skud af chefen.  
  • Igira vil møde en tilfældig spiller at kaste Twisting Blade på. Dette affyrer tre skråstreg foran hende, der rejser udad. Spillere skal bevæge sig væk fra denne effekt ASAP for at undgå at tage skade og blive slået tilbage.
  • Blistering Spear retter sig mod tilfældige spillere og sætter en cirkel omkring dem. Når Blistering Spear udløber, vil hver spiller påtage sig kraftig shadowflame-skade, såvel som enhver i deres cirkler. Et Blistering Spear vil derefter spawn og binde den målrettede spiller til det, og Blistering Torment spawner rundt om spydet. Dette giver stor shadowflame-skade hvert sekund til spillere, der står i den, indtil spydet er ødelagt. Spillere, der er målrettet af Blistering Spear, bør bruge defensiver for at reducere skaden.  
  • Spillere, der er målrettet af dette, bør prøve at få spydene så tæt sammen som muligt uden at overlappe deres cirkler for meget.
  • DPS skal hurtigt dræbe disse spyd for at frigive de forbundne spillere.
  • Når chefen når 100 energi, vil hun kanalisere Marked for Torment. Dette påfører omfattende skader ved raid og slår alle spillere tilbage. Hun vil derefter kaste tre våben ind i området. Spillere skal vælge et våben for at slippe af med.
  • Mens du kanaliserer Marked for Torment, vil Searing Sparks gyde i området. Hvor disse vil lande er vist med orange hvirvler. Alle spillere, der rammes af disse, vil tage stor skade og blive slået op, så spillere bør undgå disse, hvis det er muligt.
  • På venstre side vil hun kaste en økse, midten vil være en kniv, og til højre vil være et sværd. Hvert våben vil have en stor cirkel omkring sig, og hvis spillere står i denne, vil cirklen skrumpe. Alle spillere, der står i disse cirkler, vil lide af Gathering Torment, som giver shadowflame-skade hvert sekund, indtil cirklen forsvinder.
  • På mytiske spillere, der absorberer Gathering Torment, vil Flesh Mortification blive anvendt. Dette øger skaden fra Gathering Torment med 100 % efter 10 sekunder. Så spillere vil måske vente på, at alle kommer dertil, før de går ind i Gathering Torment, så de kan reducere cirklen til ingenting, før der er gået 10 sekunder.
  • Hvis ingen af ​​våbnene er gennemblødte, før castet Marked for Torment slutter, vil hun tørre raidet med Ruinous End. Hvert våben kan kun lægges i blød én gang, så en rækkefølge bør bestemmes, før kampen starter. For eksempel, læg først Axe i blød, så sværd og til sidst kniv.  
  • På mythic vil hun smede to våben. Dette kan betyde, at raidet skal opdeles i to grupper, og lægge 2 våben i blød i hver fase. Eller raidet vil gennembløde et våben, og hun vil vælge et tilfældigt andet våben. Uanset hvad, skal spillere håndtere to våbeneffekter, efter Marked for Torment slutter.  
  • Afhængigt af hvilke våben der er gennemblødt, vil Igiras evner ændre sig. Hun vil kaste hver specielle våbenevne to gange, før hun vender tilbage til sit hovedvåben.  
  • Øksen vil give Igira Umbral Destruction, dette er en stor cirkel, hun sætter omkring sit hovedmål. Dette er en soak, der vil dele skaden ligeligt mellem alle spillere, der er ramt. Men enhver, der bliver ramt, har en debuff, der vil få dem til at tage fuld skade fra den næste Umbral Destruction. Så raidet skal have den ulige gruppe i blød først og lige nummer to for at styre denne evne.  
  • Kniven vil give Igira Smashing Viscera. Hun vil springe mod en tilfældig spiller, hvor hun vil lande er vist af en stor cirkel. Alle spillere bør komme ud af dette ASAP for at undgå kraftige shadowflame-skader. På heroisk og højere, når hun lander, vil flere hvirvler gyde i området, som skal undgås.  
  • Spydet vil give Igira Heart Stopper. Hun vil målrette mod flere spillere, som vil have hjerter vist over deres hoveder. Dette placerer en helende absorbering på dem, som skal heles af inden for 15 sekunder, ellers vil spilleren eksplodere og give kraftig skyggeflammeskade på hele raidet. På heroic vil disse spillere få kugler til at skyde ud af dem, når den helende absorbering er brudt. Så de bør sprede sig for at gøre kuglerne nemmere for andre at undgå. 

tanke 

  • Tanks skal forblive tæt på hinanden for at tage slag fra Vicious Swing, som rammer hendes hovedmål og den næstnærmeste spiller. Hvis der ikke er en anden spiller inden for rækkevidde, vil hun ramme sit hovedmål to gange.  
  • Hvert nærkamp vil anvende Drenched Blades. Dette er en blødning, der giver shadowflame-skade hvert 2. sekund i 20 sekunder. Denne effekt stables, og tanke vil sandsynligvis bytte på omkring 6 stakke. Den off-tank bør ikke håne, før deres prik udløber.   

healere 

  • Der vil være en masse raid-brede skader at holde øje med, når Ignira kanaliserer Marked for Torment. Der er pulserende skader fra Searing Sparks, såvel som skader fra iblødsætning af Gathering Torment. Helbredende CD'er vil højst sandsynligt blive brugt under denne del af kampen.
  • Fokus heal-spillere, der er målrettet af Heart Stopper, for at fjerne den helbredende absorbering, før den udløber.  

Volcoross 

Volcoross-Amirdrassil

Volcoross-Amirdrassil

Efter Igira kan spillere vælge at gå til Volcoross eller Council of Dreams. Lad os tage et kig på Volcoross først. Dette område er en stor platform på en lavasø med bossen i midten. Chefen forbliver stationær under hele kampen.  

alle 

  • Raidet skal opdeles i to grupper for en vigtig mekaniker i denne kamp, ​​den ene vil gå til venstre og den anden til højre.  
  • Under hele kampen vil chefen bruge Scorchtail Crash. Spillere vil se en stor skygge dukke op på platformen, og så vil chefen slå halen ned. Spillere skal væk fra skyggen ASAP, enhver, der rammes af dette, vil blive dræbt. Hvis en spiller på en eller anden måde overlever, vil de også blive slået tilbage.  
  • På heroiske og højere lavabølger vil skyde ud fra hvor halen lander. Enhver, der rammes af disse, vil tage brandskade hvert sekund, mens de er inden for lavabølgen.  
  • Coiling Flames anvendes på spillere under hele kampen. Dette er en prik, der sætter en cirkel rundt om spilleren og giver dem brandskade hvert sekund i 12 sekunder. Alle spillere, der ikke er spilleren med prikken, der står i denne cirkel, bliver ramt af Twisting Singe. Dette giver større brandskade end Coiling Flames-prikken. Spillere, der er målrettet af dette, bør flytte væk fra andre ASAP. Cirklen bliver mindre med tiden, men skaden udført af både Coiling Flames og Twisting Singe vil stige, indtil Coiling Flames udløber.  
  • På mythic vil en Coiling Eruption udløses, når Coiling Flames udløber. Dette vil give brandskade til spilleren hvert sekund i 4 sekunder. Men endnu vigtigere, forårsager en massiv eksplosion, der giver dødelig skade, der er fordelt ligeligt mellem alle ramte mål. Så spillere vil gerne stable på denne person, efter at den første Coiling Flames-prik udløber. Efter udbruddet vil flammerne gælde for en anden spiller. Alle spillere, der rammes af Coiling Eruption, vil have en debuff kaldet Eviscerating Flames. Hvis en spiller med denne debuff gennemvæder endnu en Coiling Eruption, vil de tage dødelig brandskade. Så razziaen bliver nødt til at oprette soak-grupper for begge sider for at klare denne eksplosion.
  • Når chefen når 100 energi, vil han kaste Flood of the Firelands. Dette skaber to store cirkler, som er gruppesuge. Mindst 4 spillere skal gennemblødes, ellers vil ilden dække hele platformen og tørre raidet. Det er her raidet skal opdeles med den venstre gruppe, der tager den venstre, og den højre gruppe tager den højre.  
  • Når iblødsætningen er gået af, vil den efterlade Hellboil for resten af ​​kampen. Dette er en brandeffekt, der giver store brandskader hvert sekund til spillere, der står i den og vokser over tid.
  • Volcanic Disgorge afføder flere røde hvirvler på jorden, spillere bør undgå disse. Når skaden rammer, vil en lille Hellboil blive efterladt på jorden. Disse vil forsvinde, når Flood of the Firelands bliver kastet. 

tanke  

  • Chefen kan ikke bevæge sig, så kampvogne skal sørge for altid at være i nærkampsrækkevidde. Hvis intet mål er i nærkampsområdet, vil chefen lave massive raid-brede skader for at udslette gruppen med Combusting Rage. Han vil også bruge Serpent's Wrath til at uddele raid-brede skader og buffe sin skade med 10% hvert 0.5 sekund.  
  • Bossernes nærkampssving anvender stakke af Molten Venom. Dette er en debuff, der giver brandskade hvert sekund, og øger skaden målet tager fra Cataclysm Jaws med 50 % i 20 sekunder. Denne effekt stables. Tanks vil gerne håne swap for at holde stak-antallet lavt.
  • Tanks skal omhyggeligt håne bytte, når chefen begynder at kaste Cataclysm Jaws, da chefen stadig vil bruge nærkampsangreb under kastet. Så off-tanken skal ikke have nogen stakke af Molten Venom, og håne lige før castet slutter for at undgå at få debuffet påført og dø af Cataclysm Jaws.  

healere 

  • Boss-impulserne raider brede skader hvert 2. sekund med Burning Vertebrae. Husk dette, da spillere tager skade fra andre kilder under kampen.
  • Fokuser på healing-spillere med Coiling Flames, især når prikken kommer tættere på at udløbe.  
  • På mythic vær klar til store skader, når Coiling Eruption er ved at ske.
  • Når chefernes hale smækker på platformen, vil den give omfattende brandskader.
  • Når chefen når 100 energi, vil han kaste Serpent's Fury, dette giver kraftig ild 

Drømmerådet 

Dette er en kamp med tre bosser, som spillere kan støde på efter at have besejret Igira. Cheferne skal skades jævnt, for når man når 1% helbred, begynder de at kaste Rebirth. Hvis rollebesætningen er færdig, vil den chef genvinde hele deres helbred. På Mythic vil alle chefer blive genoprettet til fuldt helbred. 

alle 

  • Når Urctos kaster Barreling Charge på tanken, skal flere spillere stå mellem Urctos og tanken. Dette vil reducere mængden af ​​skader, der er givet til raid af Thundering Impact. Alle spillere, der bliver ramt, vil tage stor fysisk skade, og de får påført en debuff, der øger deres skade, der tages af den næste Barreling Charge med 500 % i 30 sekunder. Så grupper bør fås til at skiftes til at gennembløde dette.  
  • Aerwynn gyder skadelige blomster i hele området, der ligner blomster på gulvet. Disse påfører naturskade til alle spillere hvert 3. sekund, indtil de bliver ødelagt. Enhver spiller, der står på en skadelig blomst, vil tage skade fra ætsende pollen. Dette giver store naturskader hvert 0.5 sekund. Spillere, der er ænder, kan spise disse blomster.  
  • Aerwynn vil målrette mod tilfældige spillere med Poisonous Javelin, som giver store naturskader ved stød, og påfører en giftprik. Denne prik giver naturskade hvert sekund og reducerer spillerens bevægelseshastighed med 30 % i 10 sekunder. Denne effekt stables. Spillere vil måske bruge en defensiv til dette, hvis andre mekanikker udløses på samme tid.  
  • Pip kan kaste Emerald Winds i 3 sekunder. Dette skubber alle spillere væk og påfører store naturskader plus yderligere naturskader hvert 0.5 sekund i 3 sekunder.  
  • På mytiske Whimsical Gusts vil også gyde under denne cast. Det er smaragdvinde, der gyder i området. Alle spillere, der bliver ramt af det, vil tage store naturskader og blive slået tilbage.  
  • Pip vil gøre tilfældige spillere til ænder med Polymorph Bomb. Ænder har en buff kaldet Slippery, som reducerer deres naturskader taget med 99%. For egenskaber har de Quack, Hungry og Preen. Quack er en bindestreg, der øger bevægelseshastigheden med 100 % i 6 sekunder. Spillere vil have stakke af Hungry anvendt. Hvis de løber over en skadelig blomst, vil de spise den og fjerne en stak Hungry. Når alle stakke er fjernet, bliver de mætte og kan kaste Preen. Preen vil fjerne polymorfen fra afspilleren. Men fjernelse vil kaste Polymorph Bomb på alle spillere inden for 7 yds i 12 sekunder. Så ænder skal sørge for at holde sig væk fra andre, når de præger.  
  • Ænder skal passe på ikke at skille sig af med alle de skadelige blomster, når Pip er tæt på 100 energi. Dette skyldes, at når Pip når 100 energi, vil den synge en fængslende sang, der sætter et absorberende skjold på alle spillere. For at bryde dette skal spillerne stå på ætsende blomster. Alle spillere, der ikke bryder absorberingen, før kastene er færdige, vil blive ramt af Captivating Finale. Dette vil chokere dem og give massiv naturskade hvert sekund i 15 sekunder. Fængslende Finale vil højst sandsynligt dræbe alle spillere, det påvirker, medmindre de har en immunitet til at komme ud af det.     
  • Når Urctos når 100 energi, vil han gå ind i en Blind Rage i 20 sekunder. Han vil smække jorden og give fysisk skade til alle spillere hvert 2. sekund. Hvert smæk øger hans fysiske skade med 30 % i løbet af angrebet. Spillere bliver nødt til at afbryde denne cast ASAP med en polymorf bombe. Dette vil kræve, at en spiller, der er en and, går ved siden af ​​Urctos og Preen selv, som vil kaste Polymorph Bomb på ham. Hvis det ikke afbrydes, vil han få Ursine Rage permanent. Dette øger hans skade med 500% og vil højst sandsynligt slette raidet.  
  • Når Aerwynn når 100 energi, vil hun kaste Constricting Thicket. Denne fremtryller vinstokke i 18 sekunder, der slår ud mod alle spillere. Spillere vil tage naturskade hvert sekund og få deres bevægelseshastighed reduceret med 7% pr. stak. Hvert 3. sekund vil alle spillere få en stak, og effekterne vil øges. Hvis hendes rollebesætning ikke afbrydes, vil hun udløse Relentless Barrage. Dette vil skade alle spillere hvert sekund og forgifte dem. Giften vil give naturskade hvert 1.5 sekund i 30 sekunder, og denne effekt stables. Denne evne vil sandsynligvis slette raidet, hvis det ikke afbrydes.  
  • På Mythic er det muligt for 2 chefer at kaste deres 100 energievner på samme tid. Dette gør det meget vigtigere at holde øje med chefernes energi. Et dårligt overlap kan resultere i en wipe, hvis spillerne ikke er forberedte.  

tanke 

  • Urctos er den eneste chef, der skal tankes. Denne boss kan flyttes, så kampvogne bør forsøge at placere ham i nærheden af ​​Aerwynn eller Pip, som konstant hopper rundt i området.  
  • Urctos' tankbyttemekaniker er Agonizing Claws. Dette giver massiv fysisk skade til alle spillere i en frontal kegle, så kampvogne skal vende mod chefen væk fra raidet. Alle spillere, der rammes, får en debuff, der øger skaden, de tager fra de næste Agonizing Claws, med 500 % i 18 sekunder. Denne effektstabler og tanke bør byttes efter hvert kast.  
  • Tanken, der er målrettet af Barreling Charge, skal gå bag Aerwynn, hvis hun kaster Constricting Thicket, eller er ved at kaste den. Barreling Charge er det eneste, der kan stoppe hendes rollebesætning af Constricting Thicket.  

healere 

  • Vær forsigtig, hvis for mange Noxious Blossoms er aktive, jo flere der er op, jo mere raid omfattende skade er der.  
  • Spot heal spillere målrettet af Poisonous Javelin. Fordriv det om muligt på normal og heroisk. På Mythic vil denne prik eksplodere for massiv naturskade, når Poisonous Javeline udløber eller fordrives. Healere bliver nødt til at koordinere dispels for dette, ellers kan raidet udslette skaden.  
  • Vær klar til raid omfattende skader under Pip's Emerald Winds.  
  • I slutningen af ​​Urctos' Barreling Charge vil han kaste Thundering Impact, som giver raid omfattende skade. Denne skade er reduceret baseret på, hvor mange spillere der var i anklagen. Sørg for at toppe spillere hurtigt, der gennemblødte ladningen, og vær klar til stor skade, hvis ikke nok spillere gennemblødte.  
  • Pas på overlapninger i evner. For eksempel, hvis Urctos kaster Blind Rage på samme tid som Emerald Winds, vil raidet tage en masse skade.  

Larodar, flammens vogter 

Efter at have besejret Volcoross kan spillere konfrontere Larodar, Keeper of the Flame. Lad os først tage et kig på Larodar, som er en tofaset kamp. 

alle 

  • The Seed of Life er i midten af ​​rummet, og spillerne vil interagere med dette senere i kampen.  
  • Spillere bør sørge for at komme af vejen, når Larodar kaster Furious Charge. Enhver ramt af dette vil tage massiv fysisk skade og blive slået tilbage.
  • Heroiske spillere vil gerne flytte væk fra Larodar, når han laver Furious Charge. Dette skyldes, at han vil kaste Furious Outburst efter at have nået sit mål. Dette giver massiv brandskade til alle spillere, men skaden reduceres, jo længere du er fra chefen.
  • Igennem fase 1 vil chefen skabe Fiery Treants. Disse tilføjelser vil kaste Fiery Flourish, som giver brandskade til alle inden for 12 yds. Spillere bør altid afbryde dette.
  • Dps bør dræbe Fiery Treants ASAP. Melee skal passe på, for når de dør, kaster de Explosive Bark. Dette giver store brandskader til enhver spiller inden for 3yds, når Fiery Treant dør.  
  • Larodar vil også skabe brændende rødder under fase 1. Disse vil fiksere på en tilfældig spiller og jage dem ned. Disse skal aflives ASAP. Alle spillere, der rører ved de brændende rødder, vil få påført brændende bramblethorn. Dette er en magisk prik, der giver brandskade hvert 2. sekund og rodfæster spilleren på plads i 10 sekunder. Dette kan fjernes.  
  • På heroiske og højere vil Scorching Roots ikke kunne målrettes med det samme. For at gøre dem målrettede skal en spiller klikke på Livets frø for at få Dream Blossom, derefter skal de stå på de brændende rødder for at gøre dem målrettede.  
  • På heltemodige spillere, der interagerer med Livets frø, får Dream Fatigue. Dette forhindrer dem i at interagere med frøet i 4 minutter.
  • Spillere, der får Dream Blossom, kan også bruge denne evne til at rydde Burning Ground for at give raidet mere sikker plads at stå på.
  • På heroisk og over vil Blazing Thorns afføde adskillige hvirvler i området, som spillerne skal undgå. Enhver, der bliver ramt af disse, vil tage store brandskader og blive slået tilbage. Når de lander danner de en flammende sammensmeltning og går mod Larodar, disse ligner ildkugler.  
  • Spillere vil gerne suge disse kugler i blød, fordi de giver en 20% crit chance buff. Men de giver en god del brandskader, når de absorberes, og anvender en prik, der giver brandskader hvert 0.5 sekund i 10 sekunder. Det er ikke oplyst, at denne effekt stables. Spillere, der får fordele af crit, bør prioritere at få disse orbs. Hvad er dog vigtigst at ikke lade nogen kugler røre chefen. Hvis man kommer til chefen, får han en buff, der øger hans brandskade med 20% i 10 sekunder, og for ham kan buffen stables.  
  • På mytisk at blive ramt af Blazing Coalescence vil anvende Everlasting Blaze. Dette er en debuff, der øger skaden af ​​den næste Blazing Coalescence med 250%, denne effekt stables. På grund af denne effekt vil spillere måske bruge immuniteter til at rydde disse kugler.  
  • Når Larodar når 100 energi, vil han kaste Raging Inferno. Alle skal stå på den fornyede Bramble Barrier, ellers vil denne evne udslette raidet. Spillere bør komme væk fra dette ASAP efter kastet, da det vil eksplodere bagefter og give store brandskader til nogen i nærheden af ​​det.
  • På mytiske spillere bliver nødt til at håndtere Igniting Growth gennem hele kampen. Larodar vil implantere flammer i spillere i 15 sekunder, hvilket får spillere til at skabe Burning Ground. Denne effekt reduceres, når du står ved siden af ​​Burning Ground. Spillere skal være mere forsigtige med deres positionering, så raidet ikke bliver overvældet af Burning Ground.
  • En kort pause starter ved 40 % helbred eller efter hans tredje cast af Raging Inferno. Han starter med at kanalisere Consuming Flame. Mens han kanaliserer, giver han brandskade til alle spillere hvert 0.5 sekund i 16 sekunder og trækker spillere mod sig. Enhver, der er inden for 3yds fra chefen, vil tage yderligere brandskade. Spillere vil gerne løbe væk fra chefen og bruge defensiver til dette. Når kastene slutter, vil chefen transformere sig og starte fase 2.  
  • Chefen vil afføde treants i denne fase, spillere bør kløve dem ned og huske at holde sig væk fra dem, når de dør.  
  • Faldende gløder vil lejlighedsvis lande i området, vist med røde hvirvler. Disse skal absorberes af en spiller, ellers vil hele raidet tage massiv brandskade og have en stak brændende aske påført. Spillere, der absorberer en faldende glød, vil tage kraftig brandskade, så sørg for, at du ikke er lav, før du sætter en i blød.
  • Spillere med Flash Fire bør sprede sig og holde sig væk fra andre.  
  • Chefen vil afføde tornadoer i området med Fire Whirl, spillere bør undgå disse. Enhver, der står i dem, får store brandskader hvert 0.5 sekund og bliver slået tilbage.
  • På mythic vil chefen markere tilfældige spillere med Ashen Devastation. Dette trækker i nærheden af ​​flammer og giver brandskade hvert sekund i 8 sekunder. Når denne prik udløber, vil spilleren eksplodere og give store brandskader til alle spillere. Denne skade reduceres, jo længere væk spilleren er fra eksplosionen. De spillere, der har denne prik, skal bruge en defensiv, når den udløber. Afhængigt af hvor mange spillere der får denne prik ad gangen, vil raidet måske koordinere steder, som de kan løbe til.  

tanke 

  • Off-tank bør opfange Fiery Treant tilføjer. Disse anvender en stablingsprik kaldet Blistering Splinters. Dette giver brandskade hvert sekund i 15 sekunder og stabler.
  • Når chefen kaster Furious Charge, skal hovedtanken løbe så langt fra chefen som muligt, da dette vil reducere den skade, tanken tager. Når chefen oplader tanken, vil han påføre massiv fysisk skade og brandskade og anvende Nature's Fury. Dette er en debuff, der øger målets fysiske skade taget med 100 % i 20 sekunder. Denne effekt starter ved 10 stakke og falder i stakke over tid. Tankene vil gerne bytte efter hver Furious Charge.
  • Hold øje med Furious Outburst-skaden på heroic, da tanken ikke vil have tid nok til at komme væk fra chefen, før skaden rammer.  
  • Tanks skal placere chefen omhyggeligt, når han har stakke af brændende tilstedeværelse. Dette vil få ham til at forlade Burning Ground under ham, som er ildpletter. Hvis chefen står på disse ildpletter, vil de vokse.  
  • I fase 2 skifter tankbusteren til Smoldering Backdraft, og tankene bør byttes efter hvert kast. Dette er en frontal kegle, der skal rettes væk fra razziaen og giver massiv brandskade. Spillere, der rammes af dette, får en stak ulmende kvælning. Dette vil være en vanskelig en for tanks, fordi denne evne vil reducere al heling modtaget med 100% og giver store brandskader hvert sekund i 30 sekunder. Derudover vil det nedsuge spillernes helbred inden for 6yds. Så den eneste måde at blive helbredt på vil være at stå ved siden af ​​andre spillere.  

healere 

  • Helbred Charred Treants ASAP, så de kan blive fornyede Treants og begynde at heale Livets Frø.  
  • På heroic skal du sørge for at få øje på heale spillere med Blazing Coalescence.
  • På heroisk og derover kan du se razziaets helbred efter Furious Charge.
  • Helbred fornyede behandlere, mens de ofrer deres liv for at helbrede frøet. Til sidst vil de dø, da deres maksimale helbred bliver mindre over tid.  
  • Helbred Charred Brambles, før Raging Inferno bliver castet. Disse torner udløber først efter Raging Inferno går i gang, så der er ingen grund til at holde tilbage med at helbrede dem. Når de er blevet helbredt, bliver de til fornyede brambles for at hjælpe med at beskytte razziaen mod Raging Inferno.  
  • Se raidets helbred under Raging Inferno, den fornyede Bramble Barrier reducerer kun skaden fra dette med 90%, så raidet vil stadig tage en del skade under denne kast.  
  • Efter hver rollebesætning af Raging Inferno får chefen en stak Combusting Presence. Dette vil pulsere brandskade på hele razziaet hvert 1.5 sekund.  
  • Healere vil gerne bruge nedkøling under Consuming Flame, da der vil være en masse skader, der går ud hurtigt.
  • I fase 2 skal du sørge for at fylde tanken op, før Smoldering Backdraft slukker.
  • Larodar vil pulsere brandskade hvert sekund i denne fase. Hvert 12. sekund får han en stak brændende aske, som øger den pulserende brandskade.  
  • Larodar vil kaste Flash Fire på tilfældige spillere, dette er en helbredende absorbering, der varer 8 sekunder. Når Flash Fire udløber, vil afspilleren eksplodere for store brandskader og også ramme enhver inden for 8 yds. Hvis den helende absorbering stadig er på dem, vil spilleren og enhver, de rammer, blive indkapslet i aske. Dette vil bedøve afspilleren i 10 sekunder, men kan fjernes. Healere er nødt til at helbrede denne absorbering ASAP.  
  • På mytisk se raidet, når Ashen Devastation-prikkerne udløber. Hvis nogen med denne prik er for tæt på, vil raidet tage meget mere skade end normalt.  

Nymue, Cyklusens Væver 

Nymue er den boss, som spillere kan møde efter at have besejret Council of Dreams. Dette er en tofaset kamp, ​​lad os tage et kig på, hvordan det virker.  

alle  

  • Der er en tilføjelsesfase senere i kampen, spillerne skal koordinere, hvem der går til venstre og hvem der går til højre, før kampen starter.  
  • Boss-området vil have flere lysende linjer, der adskiller platformen, dette er Verdant Matrix. Enhver, der passerer disse linjer, vil tage naturskade hvert 0.5 sekund i 2 sekunder, og denne effekt stables. Så hvis du skal krydse dem, skal du være forsigtig med, hvor mange linjer du passerer igennem.  
  • Surging Growth vil afføde grønne blomster på gulvet med cirkler omkring dem. Disse pulserer naturskader hvert 2. sekund i 1 minut. Men hvis en spiller står på dem, vil deres varighed blive stærkt reduceret. Så spillere bør stå på disse, hvis det er muligt for at forhindre for mange i at gyde.  
  • På mytisk vis vil Nymue også skabe Ephermal Flora. Efter 10 sekunder vil floraen begynde at eksplodere og give stor naturskade på alle spillere hvert sekund i 30 sekunder. Spillere, der står på floraen, kvæler den og reducerer dens livskraft med 0.20 % hvert 0.5 sekund. For at slippe af med denne flora hurtigere bør flere spillere stå på den ASAP.  
  • Mythic vil Reclamation udløses 3 sekunder efter Surging Growth eller Ephermal Flora udløber. Dette får området med den bølgende vækst eller den efermale flora til at eksplodere, hvilket forårsager massiv naturskade på alle inden for 10 yds. Spillere bør sørge for at løbe væk fra disse steder efter at have ryddet dem.
  • Impeding Loom er grønne bjælker, der langsomt bevæger sig udad fra toppen. Enhver, der bliver ramt, bliver bedøvet, får en prik, der giver store naturskader hvert sekund i 3 sekunder. Spillere skal undgå disse.  
  • Når chefen når 100 energi, vil den kaste Full Bloom, som sætter en stor cirkel på jorden nær chefen. Enhver, der står indenfor vil tage massiv naturskade og få blomsterstand. Kun tankene skulle blive ramt af dette.  
  • Nymue vil skabe en Cycle Warden i venstre side af rummet og en i højre side af rummet. Raidet skulle opdeles i deres to grupper for at dræbe disse tilføjelser. Grupper bør følge deres tanke til den rigtige side.  
  • Under fase 2 tager chefen 99% reduceret skade, så der er ingen grund til at blive ved med at angribe Nymue.
  • På heroisk og opefter vil Lumbering Slam fra Cycle Wardens forårsage Surging Growth, som er præcis som den Surging Growth fra fase 1. Spillere skal sørge for at slippe af med Surging Growth ASAP, og huske at kvæle den stadig, hvis der er nogen tilbage efter tilføjelsen. er dræbt.
  • Når Cycle Warden dør, vil det udløse en Radial Flourish, der giver stor naturskade til enhver, der bliver ramt. Dette er højst sandsynligt en jordeffekt af en eller anden art, så undgå at stå i noget dårligt.
  • Når begge Cycle Wardens er dræbt, genoptages fase 1.  
  • På mythic, så snart en Cycle Warden bliver dræbt, har spillerne 15 sekunder til at dræbe den anden. Efter 15 sekunder vil en Verdant Rend udløse og slette raidet. Hvis nogen på en eller anden måde overlever, vil Verdant Rend fortsætte med at udløse en gang hvert 15. sekund.  
  • På mythic vil en tilføjelse kaldet Manifested Dream også gyde og begynde at kaste Waking Decimation i 30 sekunder. Hvis denne cast forsvinder, vil den slette raid. Enhver inden for 30 yds fra Den Manifesterede Drøm tager naturskade hvert sekund fra Lucid Miasma og får Lucid Vulnerability anvendt i 12 minutter. Denne debuff øger Lucid Miasma-skaden med 1,000 % pr. påføring. Det er ikke nævnt i dungeon-journalen, hvor ofte Lucid Vulnerability stables, mens du er i Lucid Miasma. Afhængigt af hvor hård pøbelen er, skal spillerne skiftes til at lade grupper gå for at dræbe denne pøbel.  
  • The Manifested Dream vil støbe Dream Exhaust, som er en frontal kegle. Spillere bør undgå dette, da det giver store naturskader.  

tanke 

  • Threaded Blast er hendes tankbuster, der giver store fysiske skader og naturskader.  
  • Weaver's Burden er en prik, der giver naturskade hvert sekund i 12 sekunder og sætter en stor cirkel rundt om spilleren. Andre spillere i cirklen vil også tage skade af prikken. Når Weaver's Burden udløber, får spilleren Blomsterstand.  
  • Blomsterstanden efterlader en sikker jordbane under dine fødder. Brug dette til at skabe en sikker vej, som spillere kan følge dig igennem. Det vil være vigtigt at bruge dette, når tilføjelserne gyder, for at give alle mulighed for sikkert at komme til det område, hvor tilføjelserne er. Spillere, der går på denne vej, vil være sikre fra den grønne matrix og få øget deres bevægelseshastighed med 60 %. Denne effekt varer i 4 sekunder.  
  • Når chefen kaster Full Bloom stå i jorden-effekten for at få blomsterstand, så gå til din tildelte side.  
  • På heroic og derover vil Woven Resonance blive anvendt, når Weaver's Burden udløber. Dette øger skaden taget med 100 % i 20 sekunder. Sørg for, at tanken med denne debuff ikke tanker, når chefen kaster Threaded Blast. Når Woven Resonance udløber vil en Barrier Blossom gyde på jorden. Dungeon journalen siger, at dette kan sprede sig til andre spillere. Det betyder sandsynligvis, at alle inden for den grønne cirkel fra Weaver's Burden også vil få Woven Resonance. Så det er vigtigere, at ingen andre bliver ramt af dette heroisk og opefter.
  • Barriereblomster er smaragdblomster med store cirkler omkring dem. Alle spillere, der træder ind i dem, tager naturskade og bliver slået tilbage. Disse kan holde i hele kampen, så kampvogne bliver nødt til at placere dem omhyggeligt.  
  • Sørg for at tanke Cycle Warden inden for det område, de gyder ved. De kan ikke krydse Verdant Weave, hvis de gør det, vil det udløse Verdant Rend, som vil udslette raidet.
  • Tanks bør vende mod Lumbering Slam fra Cycle Wardens væk fra gruppen. Dette er en frontal kegle, der giver massiv naturskade til enhver ramt.  

healere 

  • Hvis for mange bølgende vækster har affødt, vil raidet tage større skade.  
  • Continuum ændrer Verdant Matrix i 10 sekunder, hvilket får alle til at tage store naturskader hvert sekund.  
  • Spot heal spillere målrettet af Viridian Rain, da prikken giver store naturskader hvert 1.5 sekund i 6 sekunder.
  • På mytisk vis, pas på Ephermal Flora, hvis flere gyder vil raidet tage store naturskader, indtil de er taget hånd om.
  • Ved 100 energi kaster chefen Full Bloom, sørg for at fylde tankene op, før de gennembløder dette.  
  • Gennem hele fase 2 vil Nymue caste Unravel, som giver raid omfattende naturskader hvert 3. sekund, og placerer en debuff på alle, der øger skaden taget fra Unravel med 10%. Denne effekt stables. Afhængigt af hvor lang tid denne fase varer, vil spillere måske gemme nogle nedkølinger til denne del.
  • På mytisk vis vil Manifested Dream-gruppen sandsynligvis tage mest skade og kan have brug for defensiver eller cd'er for at holde sig i live. 

Smolderon, Ildherren 

Spillere skal besejre Larodar og Nymue, før de kan møde Smolderon. Denne chef veksler mellem to faser gennem kampen.  

alle 

  • I starten af ​​kampen har tilfældige spillere overophedet anvendt. Disse spillere bør sprede sig fra andre, da de vil pulsere brandskade hvert 2. sekund i 10 sekunder til alle inden for 10 yds. Når denne prik udløber, eksploderer den og giver spillere brandskade inden for 5 yds.  
  • På heroic og opefter vil Flame Waves skyde ud af spillere, når Overheated udløber. Enhver, der bliver ramt af dette, får store brandskader og bliver slået tilbage.  
  • Når chefen kaster Brand of Damnation, skal spillere uden Overheated stable på tanken for at suge dette i blød. Eller der bør være udpegede grupper tildelt hver soak. Hvis denne evne ikke lykkes med at ramme mindst 4 spillere, får alle store brandskader, og chefen får en stak Heating Up. Spillere ramt af Brand of Damnation er ramt af Cauterizing Wound og Emberscar's Mark.  
  • Cauterizing Wound er et helende absorberende skjold, og når det fjernes, udløser det en eksplosion 4 sekunder senere på spillerens nuværende placering. Spillere med denne debuff bør placere sig i overensstemmelse hermed for at slippe eksplosionen på et sikkert sted.
  • Emberscar's Mark øger skader taget af Brand of Damnation med 500%. At blive ramt af Devour Essence vil fjerne denne effekt.  
  • Lava Gejsere vil afføde hvirvler på tilfældige spillersteder, som vil bryde ud med lava. Enhver, der bliver ramt af dette, vil tage store brandskader og blive slået tilbage. Så vil en pulje af Smoldering Ground blive efterladt. Spillere skal holde øje med deres placering, så disse Smoldering Ground-bassiner ikke er et dårligt sted. Disse forbliver resten af ​​kampen, så de skal placeres forsigtigt for at spare plads.  
  • På mythic vil han caste Seeking Inferno, som fikserer tilfældige spillere. Hvis en spiller rører ved et Seeking Inferno, vinder de Inferno. Dette er en prik, der giver brandskade hvert sekund i 4 sekunder. Hvis et Seeking Inferno når sit mål, eller der er gået 30 sekunder, eksploderer det og forårsager kraftig brandskade på raidet. Denne eksplosion får alle spillere til at tage 500 % øget skade fra Seeking Inferno i 3 sekunder. Så spillere vil sørge for at dræbe disse, før de eksploderer.  
  • Fase 2 starter, når chefen når 100 energi, han vil kaste Heating Up, hvilket øger hans skade med 10% pr. stak. Efter at have varmet op 4 gange vil han kaste Encroaching Destruction, som konstant udløser World of Flames, indtil alle spillere er døde.  
  • Devour Essence bliver castet næste gang, og Smolderon løber til midten af ​​rummet. Dette vil få alle med Emberscar's Mark til at udgive en levende flamme. Dette er en ildkugle, der langsomt vil bevæge sig mod chefen. Alle bør absorbere deres egen Living Flame, det påfører nogle brandskader. Hvis det rører chefen, vil det permanent øge hans skade med 3% pr. stak.  
  • Spillere, der absorberer en levende flamme, får Ignited Essence. Dette øger deres skader med 20 % og heling udført med 10 % i 20 sekunder. Denne effekt stables, men indsamling af yderligere flammer forlænger ikke dens varighed. Det kan være det værd at fodre visse klasser med flere stakke af denne buff. Dps bør gemme deres nedkøling til denne fase.  
  • Igennem fase 2 vil chefen fremhæve dele af platformen med World in Flames. Enhver, der står i disse sektioner, når den bryder i brand, vil tage kraftig brandskade og få påført Lingering Burn. Spillere bør sørge for at undgå at stå i de glødende dele af platformen.  
  • Lingering Burn er en prik, der giver store brandskader hvert sekund i 10 sekunder, og den kan stables.   
  • Når World of Flames-castet er færdigt, vender han tilbage til fase 1-mekanikken.  

tanke 

  • Tankbusteren er Brand of Damnation, aktiv dæmpning bør bruges, selvom dette er en iblødsætning. Da chefen gør ekstra skade på den målrettede tank.  
  • På heroisk og over tanken, som Brand of Damnation er målrettet mod, vil Searing Aftermath blive anvendt. Dette får tanken til at eksplodere efter 6 sekunder, hvilket giver massiv brandskade til alle spillere. Tanken vil gerne løbe så langt som muligt fra gruppen ASAP, da den giver mindre skade, jo flere spillere er fra tanken.  

healere 

  • Spot heal spillere med Overophedet prik.  
  • Sørg for at toppe spillere, der gennembløder Brand of Damnation.  
  • Helbred det kauteriserende sår absorberende skjold på spillere, men sørg for, at de er på et sikkert sted først.  
  • Chefen pulserer brandskade til alle spillere hvert 3. sekund med blærende varme. Denne tikkende skade kan overlappe med andre evner, så hold øje med spillerens helbred.
  • Under fase 2 vil chefen have Blazing Soul, som øger frekvensen af ​​Blistering Heat til at udløse hvert 1. sekund i stedet for hvert 3. sekund.  
  • På heroisk og opefter vil Blazing Soul øge skaden af ​​Blistering Heat med 50 % i 30 sekunder. Så healere bliver nødt til at koordinere nedkøling her, især hvis chefen har flere stakke af Heating Up. 

Tindral Sageswift, Flammens Seer 

Dette er en trefaset kamp, ​​der gør brug af drageridning. Lad os tage et kig på mekanikken.  

alle  

  • Mass Entanglement vil målrette mod alle spillere og sætter en lille cirkel omkring derefter. Efter 6 sekunder vil rødder gyde alle spillere og påføre brandskade til dem og enhver inden for 3yds. Disse rødder fortsætter med at påføre brandskade hvert sekund, indtil de bliver ødelagt. For at gøre disse rødder nemmere at dræbe, skal gruppen holde sammen, men ikke stables så tæt, at de kløver hinanden med brandskader.  
  • På mytisk vis, hvis en rod ikke formår at rodfæste en spiller eller fjernes, før den bliver dræbt, så vil en Scorched Treant opstå. Denne tilføjelse vil pulsere raid omfattende brandskade hvert sekund, indtil den bliver dræbt.  
  • Falling Stars vil regne ned på platformen under hele kampen, hvor de vil lande, er vist med blå hvirvler. Alle spillere, der rammes af disse, tager astral skade. Når stjernen lander, bryder den ud i Star Fragments. Disse er vist ved mindre hvirvler, der også skader enhver, der står på dem.  
  • Fiery Growth er en prik på tilfældige spillere, der giver brandskade hvert sekund i 40 sekunder. Når den fordrives eller udløber, falder en stor pulje af Scorching Ground ved spillerens placering. Spilleren med denne prik skal bevæge sig ud af gruppen, så de kan tabe den et sikkert sted.  
  • Melee DPS bør passe på Blazing Mushrooms, lad tankene gennemvæde disse.  
  • Hvis en spiller er for tæt på kanten af ​​platformen, bliver de sprængt af Flame Surge, som giver store brandskader hvert sekund. Dette er for at holde spillere inden for området under kampen.  
  • Når chefen kommer ind i Moonkin-formen, vil han kaste Fire Beam, som skaber to store hvirvler i området, der eksploderer efter et par sekunder. Enhver, der bliver fanget i den første eksplosion, vil få store brandskader. Derefter vil flere Fire Beams gyde og bevæge sig rundt på platformen. Spillere bør undgå at blive ramt af disse, enhver, der bliver ramt, tager kraftig brandskade hvert sekund.  
  • På heroic og opefter vil endnu flere Fire Beams gyde efter den første indvirkning.  
  • Når han når en vis sundhedsprocent, vil han blive til en ugle og kaste tyfonen, som skubber alle spillere tilbage. Sørg for ikke at blive skubbet af platformen. Så vil chefen flyve til den næste platform. Spillere skal samle en fjer Tindral tilbage for at muliggøre drageridning.  
  • Tindral vil flyve til den næste platform, når han lander, begynder han at caste Supernova i 20 sekunder. Dette beskytter sig selv for 4% af hans maksimale helbred og giver brandskade til alle spillere hvert 2. sekund. Spillere skal komme til ham, bryde skaden og afbryde Supernova, før rollebesætningen slutter. Hvis gipset går af, tørrer han razziaen. Der er noget, spillere kan gøre for at bryde skjoldet hurtigere.  
  • Mens spillere drager for at følge Tindral, er der grønne kugler, der svæver i luften. Indsamling af disse vil give alle en buff, der øger deres skade og healing med 5% pr. stak. Denne effekt varer indtil Supernova er færdig med at kaste eller afbrydes. DPS bør planlægge deres nedkøling i overensstemmelse hermed for at stille op til dette skadeabsorberende skjold.  
  • Mens draonridende spillere skal passe på røde kugler, da flyvende ind i disse vil give brandskade og fjerne 1 Vigor. Der vil også være vindstød, som spillere kan bruge til at øge farten.  
  • På den anden platform vil chefen forvandle sig til en Burning Treant, som giver ham undertrykkende glød og flammende spiring.
  • Spillere bør holde øje med Seeds of Flames, der gyder under Flaming Spiring. Hvor de vil gyde er vist af flere orange hvirvler. Alle frø skal knuses af spillere, hvilket kan gøres ved at gå hen over dem. Hvis du gør det, vil det give en del brandskade på spilleren.  
  • På heroiske og opefter får spillere, der træder på et frø, en debuff, der øger skaden, de tager fra Seed of Flame med 50 % i 6 sekunder og stabler. Spillere bør være forsigtige med dette, når de fjerner frø fra området.
  • Når han når en vis sundhedsprocent, vil han flyve til den endelige platform og begynde at caste Supernova igen. På denne sidste platform vil han cykle mellem Moonkin form og Treant form. Spillere bliver nødt til at dræbe ham, før han kaster Supernova igen. 

tanke 

  • Searing Wrath påfører tanken en prik, der giver brandskade hvert 2. sekund i 20 sekunder og stabler. Tanke bør byttes, når skaden fra prikken føles som om den er for meget at håndtere.  
  • Chefen skaber en flammende svamp omkring sig selv hvert 3. sekund i 9 sekunder. Hver svamp bryder ud efter 3 sekunder og påfører spillere i området store fysiske skader og brandskader. Enhver spiller, der rammes, får en debuiff, der øger deres skade fra Blazing Mushrooms med 200 % i 3 sekunder. Hvis Blazing Mushrooms ikke formår at ramme en spiller, tager hele razziaen stor brandskade. Tanke bør skiftes til at gennembløde disse svampe på grund af den 200 % øgede skadedebuff.  
  • På mythic vil han også skabe giftige svampe, som rammer meget hårdere. Disse vil gyde hvert 3. sekund i 9 sekunder, og hver vil bryde ud efter 3 sekunder. Spillere, der løber ind i dette, vil tage dødelig fysisk skade og store naturskader og få en debuff, der øger skaden taget fra giftige svampe med 500 % i 3 sekunder. Hvis en giftig svamp ikke rammer en spiller, vil den give stor naturskade på hele angrebet hvert 0.5 sekund i 10 sekunder. Dette ville sandsynligvis resultere i en aftørring. Tanks skal også koordinere iblødsætningen af ​​disse svampe, og vil helt sikkert have brug for aktiv afhjælpning eller defensiver for skaden.  

healere 

  • Koordiner fordrivelsen af ​​Fiery Growth, så Scorching Ground ikke tabes på et dårligt tidspunkt eller et dårligt sted.
  • På mytisk vis, når Fiery Growth er fordrevet, sætter det Lingering Cinder på alle spillere. Dette giver brandskade hvert sekund i 3 sekunder, og hver ekstra stak af Lingering Cinder øger skaden med 2,000%. Så det er vigtigt for hver dispel at blive koordineret, ellers vil raidet udslette.
  • Når chefen kommer ind i Moonkin-formen, vil han lave periodisk raid-skade med Sunflame.  
  • Når chefen går ind i Treant-formen, skal du hurtigt helbrede spillere med Suppressive Ember. Afhængigt af hvordan dette helende absorberende skjold påføres, kan det være nødvendigt med nedkøling for at sikre, at spillere overlever andre indkommende skader.  
  • Flaming Spiring påfører brandskade til alle spillere hvert sekund i 15 sekunder og planter Seeds of Flames rundt i området. Hvis et frø efterlades alene i 10 sekunder, spirer det ind i et flammende træ. Dette vil give brandskade til alle spillere hvert 2. sekund i 6 sekunder. Hvis flere træer er oppe, vil der være en masse raid omfattende skader. 

Fyrakk, den flammende 

Ansvarsfraskrivelse, alle disse oplysninger er fra dungeon journalen. Da der ikke er blevet testet for Fyrakk, har vi endnu ikke set hans evner i aktion. Dette er en trefaset kamp med en pause.

alle  

  • Der vil være Roots of Amirdrassil i området, der skal beskyttes mod Fyrakk. Hvis Raging Flames når rødderne, vil træet dø, og mødet slutter.
  • Firestorm vil afføde flere meteorer ind i området, hvilket højst sandsynligt vil blive vist ved hvirvler. Alle spillere, der rammes af disse, vil tage shadowflame-skade. Hvor meteorerne lander vil efterlade Raging Flames.  
  • Wildfire vil få Raging Flames til at sprede sig, hvor de vil sprede sig vil højst sandsynligt blive vist ved hvirvler. Alle spillere, der rammes af disse, vil tage Shadowflame-skade.
  • Raging Flames er et stykke ild på jorden, der giver shadowflame-skade til alle, der står inde i det.
  • Dream Rend vil åbne en portal til Firelands og suge spillere ind. Alle spillere skal løbe væk fra dette, jo længere en spiller er, jo mindre skade tager de. Enhver spiller, der suges ind i portalen, dør øjeblikkeligt.
  • På mythic vil portalen have flammer, der slipper ud fra den, disse kan bevæge sig hen over platformen eller være hvirvler på jorden. Alle spillere, der rammes af dette, vil blive dræbt, da det giver 1.6 millioner shadowflame-skade.  
  • På heroisk og opefter vil Fyrakk kaste Blaze på tilfældige spillere. Når debuffet udløber, vil flammerne eksplodere udad fra dem og påføre shadowflame-skade til enhver spiller, der er fanget i effekten. Jeg forestiller mig, at dette er ildlinjer, der skyder ud af spilleren. Denne evne vil fortsat blive støbt i fase 2 og 3.  
  • På mytiske Fyrakk vil gyde Darkflame Shades fra Raging Flames. Disse tilføjelser vil gøre en spalte, der skal deles ligeligt mellem flere spillere. Hvis ikke nok spillere suger, vil den dræbe sit mål. Alle spillere, der bliver ramt, får en debuff, der øger deres skade fra Darkflame Cleave med 200 % i 4 sekunder. Spillere skal arrangere soak-grupper til dette.  
  • Darkflame Shades vil også kaste Hyr'alath's Flame, som skyder en ildkugle foran dem, spillere bør bevæge sig af vejen for dette.  
  • Når pausen starter, vil Fyrakk forsøge at angribe Amirdrassil med korrumperende flammer. Fyrakk vil bruge Corrupt til at sætte et skadeabsorberende skjold svarende til 6% af hans maksimale helbred. DPS bliver nødt til at gemme nedkøling, for at dette kan brænde absorberingsskjoldet. Efter 30 sekunder vil Fyrakk lykkes, og mødet slutter.  
  • Under pausen kaster Fyrakk Shadowflame Breath, enhver, der står i denne, vil tage shadowflame-skade hvert 0.3 sekund og hurtigt dø, hvis de ikke kommer ud.  
  • Inkarneret er en evne, der sandsynligvis afstøbes, når absorberingsskjoldet er brudt. Fyrakk vil fem ind på platformen og give fysisk skade til alle spillere og slå dem i vejret.  
  • Shadowflame orbs vil bevæge sig mod Fyrakk fra Raging Flames. Hvis en spiller rører ved disse, tager de shadowflame skade. Hvis Fyrakk rører ved dem, vil det forårsage Shadowflame Eruption, som kan udslette raidet. Så spillere skal sørge for at absorbere alle kuglerne.
  • På mytiske vil Fyrakk skabe Flame Orbs og Shadow Orbs i stedet for Raging Flames, der bevæger sig mod ham. I lighed med Shadowflame Orbs, hvis en kugle rammer Fyrakk, vil han gøre et væld af skader og sandsynligvis slette raidet.
  • Spillere, der rører en Flame Orb, vil tage kraftig brandskade og få Flamebound påført. Dette øger skaden fra Flame Orbs med 30% og dmaage fra Shadow Orbs med 500%, denne effekt stables. Hvis nogen rører ved en Shadow Orb, tager de kraftig skyggeskade og får påført Shadowbound. Dette får dem til at tage 30 % mere skade fra Shadow Orbs og 500 % mere skade fra Flame Orbs, denne effekt stables. Så spillere vil have en Fire Orb og Shadow Orb-gruppe til at klare at gennembløde disse. Der er ingen varighed nævnt, så disse debuffs varer sandsynligvis i hele fasen.
  • Næste fase 2 starter. Fyrakk vil kaste Greater Firestorm, som ligner Firestorm, men gør mere skade og tilkalder en Burning Colossus. DPS skal dræbe denne kolos, før den når 100 energi, ellers vil dens kerne eksplodere og kan udslette raidet.  
  • På mytisk vis vil Burning Colossus sætte Molten Eruption på tilfældige spillere. Denne effekt bryder ud efter 5 sekunder og forårsager stor brandskade på spilleren. Disse spillere skal løbe hen til spillere, der er bedøvet af Shadow Cages for at befri dem.  
  • På mythic vil Dark Colossues indhylle adskillige spillere i skygger, der bryder ud efter 4 sekunder og påfører dem og alle inden for 5yds stor skyggeskade. Spillere i udbruddet er lamslåede og lider af skyggeskade hvert 2. sekund. Denne bedøvelse er sandsynligvis permanent, da ingen varighed er angivet, og Molten Eruption siges at bryde Shadow Cages. The Dark Colossus har også Exploding Core-evnen, så den kan ikke få lov til at leve for længe.  
  • Flamefall er en evne, hvor Fyrakk vil styrte ind i platformen, dette vil højst sandsynligt være repræsenteret af en cirkel eller hvirvel. Enhver ved påvirkningspunktet vil dø. Spillere længere væk fra stødet vil tage mindre skade.  
  • Fyrakk vil flyve over platformen og udløse Shadowflame Devastation, som kan dræbe spillere, der er fanget i den. Dette giver shadowflame-skader og yderligere skader hvert 2. sekund til enhver, der står i ilden. Dette vil sandsynligvis ligne Deep Breath from Forgotten Experiments, bare sørg for ikke at stå i det målrettede område af platformen.  
  • Screaming Soul tilføjer frigør skrig, der øger skaden med 20 % pr. stak. Nærliggende Spirits of Kaldorei vil fortvivle og også blive Screaming Souls. DPS vil hurtigt dræbe disse sjæle for at forhindre dem i at sprede sig. Hvis det er muligt, vil spillerne ønske at flytte dem, så de ikke forvandler nogen Spirits of Kaldorei.  
  • I fase 3 vil træet blomstre, og der vil dannes frø, som spillerne kan bære. Disse frø vil lejlighedsvis stige med kraft, hvilket får alle frø, som spillerne holder, til at blomstre. Frø bliver til flammende frø, hvis de rammes af skyggeflamme, så spillere skal flytte frø for at undgå dette.  
  • Når et frø blomstrer, vil det give alle spillere inden for 9 yds et absorberende skjold i 6 sekunder. Spillere vil gerne bruge disse omhyggeligt under fasen.  
  • Blazing Seeds vil pulsere shadowflame-skade i 6 sekunder og formentlig forsvinde efter det.  
  • På mytisk vis vil Amirdrassil også skabe korrupte frø, som anvender korruption hvert sekund, mens de holdes tilbage. Denne korruption er en prik, der giver shadowflame-skade hvert 2. sekund i 30 sekunder, og denne effekt stables, så længe spilleren holder frøet. Frø vil pulsere med ild, mens de efterlades på jorden, og bliver til flammende frø, hvis de rammes af skyggeflamme. Det er uklart, om der er en måde at rense de ødelagte frø eller fjerne dem.  
  • På mytiske Blazing Seeds uddeler 1.6 millioner skader til alle spillere hvert sekund i 6 sekunder, så ingen frø nogensinde kan blive ramt af shadowflame, eller det er en wipe.  
  • Fyrakk vil caste Eternal Firestorm, som vil skabe jordeffekter, som spillere vil undgå. Hvor meteorerne lander, vil afføde en hvirvlende ildstorm. Disse ildstorme vil sandsynligvis være som ildtornadoer og give skader på alle spillere indeni samt slå dem tilbage. Spillere bliver nødt til at se disse hvirvler og samle alle frø op, der ville blive ramt af dem.  
  • Apocalypse Roar er en dødbringende mekaniker, der giver dødelig shadowflame-skade til alle spillere og skubber dem tilbage. Placer også en prik på alle spillere, der giver Shadowflame-skade hvert sekund i 12 sekunder. Dette er den mekaniker, som spillere skal bruge Bloom-effekten til, da absorberingsskjoldet fra Bloom vil ophæve størstedelen af ​​denne skade.
  • Shadowflame Breath er en frontal kegle Fyrakk vil kaste, spillere skal bevæge sig ASAP for at undgå dette. Det vil give tunge shadowflame-skader hvert 0.3 sekund til spillere, der er fanget inde.  

tanke  

  • Fyrakks tankbuster er Fyr'alath's Bite. Dette giver store fysiske skader og skyggeflammeskader og mærker målet med Fyr'alaths mærke i 40 sekunder. Denne evne sender også Fyr'alaths Flamme.  
  • Fyr'alaths Mark får Fyrakks nærkampsangreb til at give yderligere shadowflame-skade, og denne effekt kan stables. Tanke skal koordinere, hvornår tankerne skal byttes.  
  • Fyr'alath's Flame sender en ildkugle fra Fyr'alath, der giver skyggeflammeskade til fjender på dens vej. Dette lyder som en frontal evne, der kan sigtes væk fra raidet. Det kan ligne Kokia Blazehoofs Molten Boulder-evne.
  • Predator er en evne, der får Fyrakk til at springe på sit nuværende mål, hvis ikke inden for rækkevidde, og så påfører han et nærkamp med Fyr'alath. Dette indikerer, at Fyrakk muligvis ikke er flytbar i fase 1, eller meget svær at flytte. Hvis tanks skal flytte ham, bliver de ramt af dette.  
  • På mytiske tanke bliver nødt til at administrere Darkflame Shade tilføjer.  
  • I fase 2 skal en tank hente den brændende koloss. Den har en tankbuster kaldet Molten Gauntlet, der behandler fysisk skade og shadowflame-skader. Dette bør tankes væk fra træet, da det gør pulserende brandskader, der kan skade træet eller ånderne.  
  • Tanks skal håndtere Fyrakk i fase 2.  
  • På mythic i fase 2 vil en Dark Colossus også gyde og skal tankes. Den har en tankbuster kaldet Shadow Gauntlet, der giver store fysiske skader og shadowflame-skader.  
  • I fase 3 skifter Fyrakks tankbuster til Infernal Maw. Han vil fortære sit nuværende mål og påføre massiv fysisk skade og yderligere skade hvert sekund. Denne effekt stables, og da der ikke er angivet nogen varighed, varer den sandsynligvis resten af ​​kampen. Så tanke bliver nødt til omhyggeligt at håndtere dette.  

healere 

  • Fyrakk vil pulsere brandskader til alle spillere hvert 2. sekund med sin brændende tilstedeværelse og lejlighedsvis plage dem med Aflame. Denne prik giver shadowflame-skade hvert sekund og vokser i intensitet over tid, denne effekt stables. Healere vil gerne fjerne dette for at holde spillernes stakke på et overskueligt niveau. Denne effekt forbliver gennem hele kampen.  
  • Wildfire vil give raid bred shadowflame skade.
  • Dream Rend vil give massiv shadowflame-skade til alle spillere tæt på portalen. Raidskader kan være høje på dette tidspunkt. Nedkøling kan være nødvendig, hvis portalen spawner for tæt på raidet.  
  • Under pausen, mens Fyrakk har sit skadeabsorberende skjold aktivt, vil han pulsere shadowflame-skade hvert sekund til alle spillere. Denne effekt øges i intensitet over tid, afhængigt af hvor intense healere muligvis skal bruge nedkøling for at holde alle i live.  
  • Sørg for, at spillerne er toppet, før Incarnate rammer.  
  • Hold øje med Shadowflame Orbs, hvis man rører Fyrakk, vil han give shadowflame-skade til alle spillere. Så vil han give yderligere shadowflame-skade hvert sekund i 24 sekunder. Denne effekt kan stables, så skaden øges jo flere kugler der rører Fyrakk.  
  • Fyrakk's Burning Scales uddeler raid-brede shadowflame-skade hvert 2. sekund. Denne effekt vil fortsætte i fase 2 og fase 3.
  • Når fase 2 starter, vil Spirits of the Kaldorei dukke op, skal healere heale disse ånder til fuld sundhed ASAP for at aktivere Lifeforrce Barrier. Dette er en absorberende shiled, der reducerer al skade taget med 99% på spiritus. Disse ånder vil bevæge sig mod Amirdrassil og helbrede træet.  
  • På mytiske healere bliver nødt til også at helbrede en darnassisk oldtid.  
  • Bunring Colossus vil pulsere shadowflame-skade til alle fjender inden for 15 yds hvert 2.5 sekund.  
  • På mythic har Dark Colossus også en pulserende kerne og eksploderende kerne, så hold øje med raid-brede skader fra den tilføjelse.  
  • Hold øje med Exploding Core fra kolos, hvis den når 100 energi. Dette vil give massiv shadowflame-skade til raidet og yderligere shadowflame-skade hvert sekund i 20 sekunder. Dette vil højst sandsynligt resultere i en aftørring, hvis den slukker.  
  • Screaming Soul adds vil give shadowflame-skade til alle spillere hvert 3. sekund, og deres skader øges over tid. Vær klar til kraftige raidskader, hvis disse tilføjelser lever for længe.  
  • I fase 3 vil Blazing Seeds give raid omfattende skader, mens man ikke er et problem, hvis for mange frø bliver brændt, kan det være uhelbredelig.  
  • Healere skal muligvis bruge healing-cd'er til Apocalypse Roar, det afhænger af effektivt absorberingsskjoldet fra frøene.  

Tidsstempel:

Mere fra Esports nyhedsnetværk