Er 90 % af smartphones AR-klare?

Kildeknude: 1858476
AR Insider

Et af de vigtigste mål i markedsstørrelsen af ​​vores forskningsarm, ARtillery Intelligence, er pålidelige formel input. Halvdelen af ​​kampen er at udtænke stærk bottom-up finansiel modeller der afspejler markedets enhedsøkonomi... og den anden halvdel udfylder de tomme felter.

Denne proces udfolder sig på tværs af undersegmenter af det rumlige spektrum - alt fra forbruger VR til virksomheden AR til kamera handel. Men grundlaget er ofte hardwarebasen: hvad er den øvre grænse for enheder, hvor forskellige varianter af indtægtsgenerering kan forekomme?

I mobil AR f.eks eskalerende andel af enheder er AR-kompatible, da nyere hardware indtræder i udskiftningscyklussen. For eksempel i iOS-verdenen kan alt efter iPhone 6s (eller A9-chip) køre AR-oplevelser. Tingene er mere komplicerede i Android-land.

Men for at få flere input og selvtillid i lag, trykker god markedsstørrelse ofte på operatørerne for at få en fornemmelse af de aktivitetsniveauer, de ser. Et sådant firma er R2U, som har forsynet os med en skatkammer af data fra deres AR-annonceringsvirksomhed — fokus for denne uges datadyk.

1. Hvordan VR kunne bringe transhumanisme til masserne

2. Hvordan Augmented Reality (AR) omformer fødevareindustrien

3. ExpiCulture — Udvikling af en original verdensrejsende VR-oplevelse

4. Enterprise AR: 7 use cases fra den virkelige verden til 2021

Ved at bruge denne sats som en proxy, fastslog R2U, at 90.22 procent af smartphones er AR-aktiverede. For at gentage, vi taler specifikt om web ar. Disse er AR-oplevelser, der lanceres gennem mobilbrowseren, hvilket giver dem bredere anvendelighed end app-baserede kanaler.

Går man dybere på R2U's fallback-rate, kan den segmenteres efter platform. Kompatibilitetsraten for Android-enheder er 86 procent, mens iOS scorer højere med 99 procent. Denne afvigelse følger andre beviser, vi har indsamlet, for at Android-enheder har en længere udskiftningscyklus.

Der er også bemærkelsesværdig langsgående trend. R2Us data fra august 2019 indikerer en AR-kompatibilitetsrate på 63 procent - 73 procent. Det betyder, at web-AR på to år er vokset med 20-30 procentpoint i kompatibilitet blandt smartphones….hurtigt nærmer sig fuld dækning.

Apropos 8th Wall, så er det et andet firma, som ARtillery har arbejdet med for at forfine prognoseformelinput. At for nylig givet et web-AR-kompatibilitetsestimat på 3.1 milliarder enheder - hvilket stemmer overens med R2U's 90 procent kompatibilitetstal givet 3.48 milliarder globale smartphones.

For at sætte web AR's andel yderligere i perspektiv, er Facebooks Spark AR fremskrevet at have 1.6 milliarder AR-kompatible smartphones, efterfulgt af ARkit (1.25 millioner), TikTok (1.05 millioner), ARCore (891 millioner) og Snapchat (515 millioner). Så Web AR har den klare kompatibilitetsføring.

Hvorfor er alt dette vigtigt, ud over input i vores besættende bestræbelser på markedsstørrelse? AR-spillere, der optimerer muligheder eller modellerer deres adresserbare markeder, kan optimere platformsbeslutninger eller udviklerressourcer i overensstemmelse hermed. Og det vil fortsat være et bevægeligt mål.

Apropos det, så ridser ovenstående bare overfladen af ​​R2U's førstepartsdata, som de har været flinke til at dele. Vi vender tilbage i fremtidige Data Dive-afdrag med flere nedbrud.

Source: https://arvrjourney.com/are-90-of-smartphones-ar-ready-fa9f7576b898?source=rss—-d01820283d6d—4

Tidsstempel:

Mere fra AR / VR rejse