Er pro CSGO-spil for lange? Astralis kaptajn gla1ve mener det

Kildeknude: 1858293

Lukas "gla1ve" Rossander har udtrykt sin overbevisning om, at pro Counter-Strike: Global Offensive kampe tager for meget tid. 

Team Liquid og mousesports' 106-runders maratonkamp ved IEM Cologne har genoplivet diskussionen om CSGOs pro-spillængde. I et interview offentliggjort af polsk esports nyhedsside Cybersport.pl, blev Astralis' in-game-leder spurgt om hans mening om CSGO-spillelængden. gla1ve gentog stærkt følelsen af, at CSGO-kampe tager for lang tid, men han nægter at gå på kompromis med spillerens pausetid.

“Du kan bestemt ikke røre pausetiden for spillere. Dette er tidspunktet til at nulstille, genoverveje den aktuelle tilstand af spillet og komme til en konklusion om, hvad du nu gør. Andre gameplay-elementer kan forbedres,” sagde gla1ve ifølge translation.

Hvis øjeblikke med nedetid blev taget af bordet, kunne andre kilder til nedetid i spillet stadig reduceres. Men at reducere købs- og efterrundetiden ville have en betydelig indvirkning på gameplayet. Mængden af ​​tid mellem aktivt spil kunne også reduceres af turneringsarrangøren, men CSGO's mangel på en konkret tidsgrænse kan føre til yderligere nedetid på stream. 

CSGO vs. Valorant kamptid kaster lys

CSGO spilles med et mål om at vinde 16 runder pr. spil. Det rivaliserende taktiske skydespil Valorant spiller til en lavere runde. Det kan virke som en relativt lille ændring, men det har en drastisk indvirkning, når det multipliceres i løbet af en hel turnering. Valorants overtidsperioder har også en tendens til at løse sig meget hurtigere end dem i CSGO. I Valorant kræver det blot at vinde i overtid at komme to runder foran modstanderen. I CSGO spilles hele overtidsperioder.

At skære afrundinger ville være en næsten hidtil uset beslutning for CSGO's regelsæt. Bedst-af-tre-formatet til turneringsspil er også tæt på helligt. Eventuelle foranstaltninger til at forkorte CSGO-kampe skal komme fra udvikleren Valve. Offentligt pres og ideer fra fællesskabet kan hjælpe med at skubbe CSGO's skaber til handling, selvom det aldrig er nemt at forudsige, hvornår Valve rent faktisk vil tage affære.

gla1ve afsluttede diskussionen med en sidste bemærkning om professionel CSGO-kamplængde.

"Jeg ved ikke, hvor vi skal starte med det her, der er flere muligheder, og faktum er enestående: kampe er for lange. Vi er nødt til at gøre noget ved det,” sagde gla1ve.

Astralis vs Virtus.pro gla1ve interview

Cybersport forbundet med Astralis for at lære om holdets tankegang, der går ind i IEM Cologne-slutspillet. Gla1ve mener, at Astralis' IEM Cologne playoff-kamp mod Virtus.pro "vil være et ligeværdigt sammenstød." Han bemærkede, at Virtus.pro spiller i topform i Köln. 

“VP har ikke klaret sig særlig godt på det seneste, men det ser ud til, at hans spillere har en idé om, hvordan de skal spille denne turnering, og indtil videre fungerer det. Dette er et hold, der altid er svært at spille imod. Jeg har indtryk af, at dets spillere viser, at de vil bevise, at de er blandt verdens bedste, og de sidste par måneder har bare været en arbejdsulykke,” sagde gla1ve.

Lucas “Bubzkji” Andersen blev også spurgt om sin LAN-debut ved IEM Cologne. Som Nicolai "dev1ce" Reedtz' afløser har Bubzkji lavet en respektabel skade på 72 pr. runde ved sin første offline-begivenhed. 

”Jeg havde ikke så mange forventninger. Vi havde meget tid til at forberede os, som vi primært fokuserede på. Vores mål var at kvalificere os til slutspillet, hvilket vi allerede har opnået,” sagde Bubzkji. "Individuelt føler jeg ikke noget pres længere, og resten af ​​gutterne er ekstremt erfarne, hvilket hjælper mig ret meget."

Kilde: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Tidsstempel:

Mere fra Win.gg nyhedsfeed