AWE 2021 Dag to: Mere om Metaverset

Kildeknude: 1505051

Den første dag af AWE handlede om annonceringer. Det var der mindre af på dag to, men AWE handler ikke kun om annonceringer, det handler om at fejre XR-oplevelser og lære af XR-ekspertise. Dag to leverede disse i hobetal.

Udover endnu flere gode eksperttaler og paneldiskussioner var det første dag, at Expo-gulvet og Legepladsen var åbne.

AWE USA 2021 Expo

Endnu en maraton-session på Hovedscenen

Dag to startede, ligesom dag ét, med ryg-til-ryg-til-ryg powerhouse-sessioner på hovedscenen: paneldiskussioner om "genopfinde kameraet" og "XR for brands", efterfulgt af Charlie Fink om "The Race to Byg Metaverset."

Genopfinder kameraet

Lauren Goode fra WIRED var vært for en brandchat med Snap CTO Bobby Murphy og objektivskaberen Brielle Garcia. Goode åbnede samtalen med et ord, som vi hørte meget på dag ét, men som vi aldrig har hørt fra Snap.

"'Metaverset' er et udtryk, som vi aldrig har brugt, internt eller eksternt til at beskrive, hvad vi forsøger at bygge," sagde Murphy. "Det, vi forsøger at bygge, er denne augmented reality-fremtid."

Garcia fremlagde et mere abstrakt, og potentielt mere modent, tage på den metavers, vi har hørt fra folk som Alan Smithson.

"Metaverset er internettet. Det er essensen, der opstår rumlige, sociale og internetoplevelser,” sagde Garcia. "Internettet er stadig det internet, vi havde i 90'erne, det er opstået over tid... Jeg tror ikke, der vil være et øjeblik, hvor vi siger 'det her er metaverset'."

Lauren Goode, Brielle Garcia og Bobby Murphy - AWE USA 2021
Lauren Goode, Brielle Garcia og Bobby Murphy

Murphy kommenterede på samme måde, at mange af de metaverse diskussioner er teoretiske samtaler, der ikke påvirker Snaps arbejde.

"Vi er i stand til at innovere baseret på, hvad vi ser i vores samfund," sagde Murphy. "Det handler mindre om at definere noget 10-20 år - vi ser værdi i dag."

Det betyder ikke, at Snap eller dets fællesskab har hovedet i jorden, når det kommer til disse større problemer. Garcia nævnte specifikt de muligheder og forhindringer, som blockchain præsenterer.

"Der er mange gode spørgsmål, der bliver stillet om en masse ting, som vi skal adressere, såsom de miljømæssige konsekvenser af blockchain," sagde Garcia. "Jeg ser frem til, hvad end vi arbejder på næste gang, hvordan vi bruger disse teknologier, og hvordan vi kan løse nogle af disse problemer i den virkelige verden."

XR til mærker

Efter Murphy og Garcia præsenterede deres fokuserede holdning til metaverset, Unity Technologies chef for AR/VR Ad Innovation Tony Parisi udtrykte en lignende følelse:

"Vi kommer her til AWE for at se alle disse fede ting... men husk: det handler ikke om tingen, det er den ting, der får dig til tingen."

Derfra vendte panelet sig til nogle lignende temaer og følelser, som vi hørte på dag ét - især at ja, XR er endelig her.

"Vi er på vej ud af proof-of-concept-fasen. Vi har bevist det, især med hensyn til AR,” sagde Publicis Media Innovationschef Keith Soljacich. "Nu går vi ind i den næste fase, og vi kan gå så meget dybere med hensyn til fordybende oplevelser."

Tony Parisi, Catherine Henry og Keith Soljacich
Tony Parisi, Catherine Henry og Keith Soljacich

Og hvad er den næste fase? Ifølge Medier. Munke SVP for Growth Catherine D. Henry, det er "virtualisering".

"Virtualisering er den næste fase af internettet, hvor vi tager alt, hvad vi gør, og sætter det ind i et virtuelt landskab, men ikke bogstaveligt." sagde hun.

Hvis du læste det og tænkte dig om NFT'er, du er ikke alene. Og du kan have ret. Bare, ikke nødvendigvis om NFT'er, som vi kender dem i dag.

"NFT'er er trendy. De uddanner folk i visse aspekter af digitale økonomier, som ikke fandt sted før,” sagde Parisi. "Tag ikke fejl af den NFT-dille, der sker nu, med, hvor den vil hen."

Kapløbet om at bygge metaverset

Parisis holdning til "det, der får dig til tingen" blev gentaget tidligt i Finks udvalgte session, der fulgte:

"Du kan ikke binde metaverset til et headset. Det skal være på alle enheder, selvom oplevelsen på et headset er meget bedre."

Charlie Fink AWE USA 2021 Dag to
Charlie Fink

Fink talte også om ejerskab og identitet, men ikke gennem NFT'er. I stedet forudsagde Fink organisationer, der administrerer virtuel identitet, som han ser som en-til-en med vores fysiske personer.

"Hvis vi har halvtreds identiteter [i metaversen], som vi har på internettet, hvor du ikke kan skelne en bot fra en person, vil vi genskabe enhver fejl i metaversen, som vi lavede på internettet," sagde Fink. "De spillere, der har en andel i metaversen... bør give en uafhængig nonprofitorganisation til at styre identiteten i metaversen."

Sikkerhed, tillid og etisk design

En række eftermiddagssessioner udforskede identitet på en anden måde gennem etik og sikkerhed. Disse omfattede en paneldiskussion om sikker navigering i metaverset ledet af XR Safety Initiative grundlægger Kavya Pearlman, og en session om tillid ledet af Noble Ackerson.

Se også:  Forståelse af atmosfæren omkring politikken i nye teknologier

Sessionerne diskuterede vigtigheden af ​​at etablere sikkerhed i forbindelse med denne eksplosionsperiode, som industrien i øjeblikket oplever.

Sikkerhed i Metaverset

"Der vil altid være utilsigtede konsekvenser, men jeg tror, ​​vi har haft lidt af en forhåndsvisning af den slags ting, som vi er nødt til at holde øje med," sagde XRAs vicepræsident Joan O'Hara. "Fordi vi taler om dette lige i begyndelsen, tror jeg, vi er et godt sted at løse disse bekymringer."

Ellysse Dick, Joan O'Hara og Kavya Pearlman
Ellysse Dick, Joan O'Hara og Kavya Pearlman

At have tid til at udføre arbejdet betyder ikke, at det arbejde bliver nemt, ifølge Information Teknologi og Udvikling Foundation Politikanalytiker Ellysse Dick:

“Det bliver svært at bage sikkerhed ind i metaversen. Der kommer vokseværk, men vi er et sted, hvor vi har størst mulighed for at gøre mest gavn.”

Pearlman opfordrede alle til at engagere sig, herunder ved at markere det kommende XR Safety Week i deres kalendere.

Tillid til Metaverset

Ifølge Cyber ​​XR Coalition Præsident Noble Ackerson, sikkerheden i metaversen kan også forbedres af den øgede anvendelse, som vi ser, efterhånden som flere og flere mennesker bliver mere og mere opmærksomme på fordelene og risiciene ved XR.

Noble Ackerson AWE 2021
Noble Ackerson

"Jeg er helt med på det hurtige innovationstempo, men jeg er meget opmærksom på de sociale og tekniske vanskeligheder, der opstår, når der ikke er nok datastyring," sagde Ackerson. "Folk er ved at blive så vågne. De forstår, at når vi udveksler vores data til de tjenester, vi har brug for, har der været problemer med datahåndtering, at der har været brud.”

For Ackerson er problemet ikke kun, at denne udveksling af data til tjenester nogle gange går galt. Problemet er, at de fleste forstår udvekslingen og accepterer den, fordi der i nuværende softwaremodeller ofte ikke er noget alternativ.

"Vi er nødt til at afskaffe nulsumsmodellen, hvor brugere udveksler deres data for en slags værdi," sagde Ackerson. "Det er så vigtigt, at vi designer og bygger til tillid, især i et domæne så spirende som dette."

Okay, så der var nogle nyheder

Nyheder var højdepunktet på dag ét. Selvom det ikke var tilfældet på dag to, var der nogle meddelelser fra Vuzix, Blipbyog CareAR.

Der sker meget for CareAR

Sidste gang vi rørte ved base med CareAR, var fjernhjælpsplatformen blevet nyopkøbt af Xerox. Virksomheden har dog for nylig foretaget et opkøb af sin egen, nemlig billedgenkendelsesløsning CraftAR. Vi mødtes med CareAR-præsident Sam Waicberg på AWEs Expo-gulv for at lære mere om denne og andre meddelelser.

CareAR på AWE 2021

"Billed- og objektgenkendelse tjener til en 3D AR-oplevelse, alt integreret i applikationen, gennem et SDK," forklarede Waicberg.

Disse evner indgår i CareARs nye app, CareAR Instruct. Den nye app identificerer objekter i en brugers miljø og hjælper dem til nemmere at finde teknisk information om emnet.

"Det serverer indhold med kontekst," sagde Waicberg. "Jeg kunne vælge, hvilken opgave jeg vil udføre, og instruktionsindholdet vil blive serveret til mig i den kontekst, der er relevant for det pågældende udstyr."

Endelig er CareAR nu kompatibel med udvalgte droner. Den Lenovo-integrerede service muliggør dronevisning "fra stol til luft" på tværs af desktop, mobile enheder og udvalgte AR-briller. I nogle situationer kan det være hurtigere eller mere bekvemt at bruge en drone, men i andre situationer kan det holde eksperter fra potentielt farlige situationer.

Vuzix driller nye briller

Også på Expo-gulvet fik vi en snak med Brian Calus, Salgsdirektør, Nordamerika hos Vuzix. Mens vi talte om Vuzix Blade, et slankt AR-headset, der oprindeligt var rettet mod indholdsskabere, men som fandt sit hjemsted i industrien, rådede Calus os til at se efter en hardwareafsløring på det kommende Consumer Electronics Show.

Se også:  Vuzix CEO Paul Travers om fjernhjælp, COVID-19 og fremtidens computer

Det er klart, at han ikke kunne dele meget, men han beskrev næste generations briller som værende mere fashionable end eksisterende modeller, med samme tilslutnings- og sikkerhedsvurdering og endnu bedre processorer. Brillerne vil "skræve over grænsen mellem forbruger og virksomhed."

SLAM kommer til BlippBuilder

Endelig meddelte Blippar CEO Faisal Galaria, at Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) kommer til BlippBuilder, virksomhedens no-code platform til at skabe AR-oplevelser.

"Selv et otte-årigt barn i skolen kan trække-og-slip aktiver for at skabe en realistisk oplevelse, og i baggrunden tager vi os af fysikken," sagde Galaria. "Det bliver nemt for alle at bygge indhold til internettet uden at have javascript eller HTML-evner."

Mere at se frem til

AWE USA Expo Hall og Legeplads

Der er stadig en dag mere med AWE at se frem til – for ikke at nævne Auggies XR Awards. Morgendagens tidsplan er fuld af flere paneldiskussioner, flere eksperttaler, og endelig afsluttes begivenheden, hvor vi lærer om Best in Show AR, Best in Show VR og Awesome Awards. Og, meget sandsynligt, meget mere metavers.

Kilde: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/

Tidsstempel:

Mere fra Augmented Reality