Rygradsgennemgang

Kildeknude: 946670

Backbone er et '...post-noir-rollespilsdetektiv-eventyr...', der sætter spillerne i skoene (og pelsen) af vaskebjørn-hovedpersonen Howard Lotor, en privatetterforsker, der har heldet med sig og løser små sager for at få enderne til at mødes. Howard mødes med en kvinde, der tror, ​​at hendes mand kan være hende utro og får til opgave at finde manden og få ethvert bevis, han kan, som konen kan bruge i en skilsmissedomstol, hvad der starter som en lille nem løn, bliver snart mere end PI'en kan nok klare.

Backbone er det første spil skabt af indie-spilstudiet EggNut, et studie bestående af kun 17 fjernudviklere fra hele verden. Spillet bruger Unreal Engine 4, men har en gammeldags pixel art-stil, der passer til spillets overordnede tone, fra interiørdetaljer til smukke bylandskaber, Backbone er et vidunderligt spil at se på og bakkes op af fantastisk tekst og et fantastisk soundtrack. Faktisk er soundtracket alene værd at tjekke verden ud, der er en chance for, at spillere vil finde øjeblikke, hvor de vil bare stoppe op og lytte til musikken og nyde atmosfæren.

Verdens udseende og lyd

Pixelkunsten er brugt til stor affekt, intet føles uhyggeligt eller tegneserieagtigt, uanset hvor tæt eller langt kameraet kommer Backbone ser godt ud og gør det sjovt at udforske verden at løbe rundt i og prøve at gå indenfor alle døre, du kan. Karakterdetaljerne ser flotte ud, og karaktererne ser faktisk anderledes ud, selv når den samme art står ved siden af ​​hinanden, du kan stadig kende dem fra hinanden, de har endda deres egne personligheder og mål.

En af de bedste scener at tale om med kunsten er let jazzklubben kaldet, 'The Bite', en hovedsagelig hunde-/kødædende klub, der ejes af en albino-bjørnekriminalitetsboss ved navn Clarissa Bloodworth. Scenen er helt fantastisk, og atmosfæren forstærkes kun af den 'live' præstation, som spillet giver spillerne mulighed for at sidde igennem, stemningen af ​​folk, der sludrer væk, og briller, der klirrer sammen, fik mig til at ønske, at der var flere niveauer som det.

Spillet blander 3D med pixelkunsten, og det virker for det meste, det største rystende øjeblik kommer med scener, der omhandler vand, det ser bare vidt forskelligt ud fra alt andet, som du kan undgå at bemærke. Regnen ser fantastisk ud, men det er, når Howard går gennem dybt vand, der virkelig ødelægger nedsænkningen, da vandet ser ud som om det er fra et helt andet spil og ikke passer godt sammen med Howards pixelerede krop, men det er ikke noget, der vil ødelægge spillet. det skiller sig bare alt for meget ud.

Musikken er genial og giver dig lyst til at få lydsporet (som du kan enten ved at streame tjenester eller købe det), komponeret by Danshin , arooj aftab, hvert nummer bærer sit noir-hjerte på ærmerne og efterlader intet uvendt, fra de mørke lyde af regnvåde gader til overdådige klubber fyldt med det delikate strejf af glat jazz og storslået vokal fra Sibirisk kunstner Anna Bo. Selve lydsporene kunne sælge historien og skaber spændte scener ud af selv de mest stille historieøjeblikke, det spøgende nummer 'The Fall of Man' kryber ind i sindet og efterlader en dyster kold følelse, der føjer til Howards stadigt faldende mentale tilstand.

Hvad skal man sige Hvad skal man gøre?

Gameplayet er ret simpelt, og det er meget tydeligt, at det ikke var meningen, at det skulle være det største fokus, spillere vil flytte Howard til venstre eller højre for at finde vej gennem små sektioner af flerlagsniveauer, mens han taler med flere karakterer og løser enkle gåder, spillet tvinger ikke spillere til at overtænke stiksave eller lette mønstre for at udfylde løbetiden, hvert puslespil har en simpel løsning, så spillere hurtigt kan komme videre med historien og ikke bliver frustrerede og hængende. Gåderne er miljøelementer og inkluderer endda at tale med karakterer for at få visse genstande eller for at få adgang til tidligere låste områder, dette var en smart og genial beslutning, da det gør spillet tilgængeligt for alle og blander sig med de noir-inspirerede karikaturer.

I et spil som Backbone skrivningen er i centrum, men før vi kommer ind på det, er det vigtigt at vide, at spillets største gameplay-mekanik er dialogen. Spillet er teksttungt og har ingen voice overs, på sin rejse vil Howard mødes og lære om flere karakterer, der har nogle forbindelser til hans sag. En kvinde har en datter, der er involveret i The Bite, mens en anden mand kender en, der er forsvundet, og som har en forbindelse med den førnævnte datter, disse mennesker vil give Howard ledetråde og baggrundshistorier om folk af interesse og hans sag.

Skriften til et dialogtungt spil som dette (det er ingen steder så tungt som f.eks. en JRPG) skal være stærk og heldigvis Backbone leverer i den ende lige så meget som den gør på kunst og musik, hver karakter har noget at sige, og det trækker aldrig ud til udmattelsespunktet. Fra baggrundsfigurerne, der ikke har noget at gøre med Howards sag, til sidekarakterer, der er beregnet til at bygge verden op og give spillere lore, som de endda kan stille spørgsmålstegn ved og lære mere, hvis de vælger det.

Forbered dig på, at folk kan fawne over Renee Wilson, en undersøgende journalistræv, der slår sig sammen med Howard for at afsløre sandheden og opdage, hvad Clarissa har gang i, og hvad der skete med dem, der forsvinder i hendes klub, mens hun for det meste forsvinder under Howards eventyr, hun er en fantastisk karakter i de korte øjeblikke, spillere får med hende, og hun kan helt sikkert bære et spil, hvis den får muligheden.

I sidste ende

Den største fejl i skrivesektionen er slutningen, ganske vist falder den fladt og føles forhastet, spillet tilføjer et sci-fi twist, der begynder at blive interessant, og så slutter spillet bare. Dette føltes især skurrende med, hvordan historien fortsatte med at sætte historielinjer op i stedet for at binde tingene sammen, som om den prøvede alt for hårdt på at fortsætte lokkemad, eller holdet løb tør for tid og skrottede så mange historielinjer, at de ikke kunne finde en tilfredsstillende måde at afslutte spillet på. Backbone vil tage omkring fem timer at fuldføre og begynder at miste dampen omkring 5. akt, men det giver dig helt sikkert lyst til mere, det er bare ærgerligt, det er af de forkerte grunde, måske er der en instruktørs cut i fremtiden?

På trods af den matte og skuffende slutning Backbone er et velskrevet og smukt udseende spil med et fantastisk soundtrack og fantastiske karakterer, hvis du leder efter en god historie med interessante karakterer, god atmosfære og et dejligt soundtrack, så Backbone vil helt sikkert være tilstrækkeligt og holde dig interesseret gennem historiens drejninger og drejninger. EggNut har allerede udtrykt interesse for at fortsætte historier inden for rygradsuniverset, hvis deres næste spil er lige så passioneret og gennemarbejdet som dette første forsøg, kan EggNut blive de næste indie-udviklere at holde øje med.

Denne anmeldelse er baseret på en nøgle leveret af udgiveren

Gennemgangen

Backbone

PROS

  • Pixelkunst er vidunderligt
  • Musikken er storslået
  • Skriften er godt klaret
  • Interessante karakterer

CONS

  • Noget kort på omkring 5 timer
  • Slutningen falder fladt og føles forhastet

Gennemgå sammenbrud

Kilde: https://bagogames.com/backbone-review/

Tidsstempel:

Mere fra BagoGames