Ikke-svampelig Tokens (NFT'er) udgør den hurtigst voksende kategori inden for blockchain, hvor salget igen stiger i august for at nå $ 1.9 mia. Det er ti gange markedets værdi i marts. Appetitten til digitale samleobjekter ser ud til at være umættelig på dette tidspunkt.
På trods af deres popularitet er digitale samleobjekter dog kun en NFT -brugssag. De er i sidste ende måske ikke engang de mest overbevisende.
For den bredere befolkning uden for kryptokurrency -samfundet er forståelsen af de forskellige anvendelsessager for NFT'er kritisk. Dette er fordi mange ønsker at begrænse potentialet for NFT'er, når alt, hvad de ser, er ejerskab af et digitalt image.
Undersøgelse af deres urealiserede værdi giver os imidlertid mulighed for at afvise vores forudfattede forestillinger og anvende kreativ tænkning på, hvordan NFT'er kan være nyttige i enhver branchesektor.
Samlerobjekter - et værdifuldt tilfælde til første brug
Inden vi går i gang, lad os fastslå, hvorfor afskrivning af NFT -samlerobjekter som useriøs er en fejl. Mennesker har et medfødt instinkt til at akkumulere ting, vi mener er værdifulde af økonomiske, sentimentale eller knappe årsager.
Det er derfor velhavende mennesker samler kunst, og hvorfor der er globale markedspladser, der understøtter alle slags samleobjekter. Disse inkluderer handelskort, sports- og filmmemorabilia og tegneserier.
Samlerobjekter er en naturlig brug for NFT'er. Flytning af samleobjekter til en digital form og oprettelse af en NFT på et offentligt hovednet bevarer og validerer deres unikke eller knaphed. Det giver også folk mulighed for at tilføje nye funktioner og muligheder.
NFT'er er også mere synlige og omsættelige i betragtning af deres eksistens i en let søgbar decentraliseret hovedbog. Som et resultat er det lettere at vedligeholde og bevise herkomst. Disse attributter gør alle blockchain-baserede kortspil ekstremt attraktive.
Sammen med samlinger som CryptoPunks og EtherRocks, som har vundet udbredt popularitet som NFT-samlerobjekter, etablerede kunstnere som Damien Hirst og Eminem er hoppet ind i rummet.
Hirst har The Currency-projektet. Dette er en samling af 10,000 NFT'er, der svarer til 10,000 unikke fysiske kunstværker. Eminem lancerede sin Shady Con NFT, et sæt tegneserier, actionfigurer og originale numre med Eminem-tema.
Selvom de er relativt enkle-symboler til digital kunst-viser de nogle få grundlæggende egenskaber ved NFT-baserede samleobjekter. Disse er universel adgang, global likviditet og perfektion af ejendomsrettigheder.
Selvom disse samleobjekter vil fortsætte med at vokse, vil de sandsynligvis blive ledsaget eller forstærket af innovative tilgange til digital kunst. Inklusiv adgang til den virkelige verden begivenheder, yderligere symbolske muligheder, kunst i udvikling eller muterende kunst eller anden adaptiv brug af Web3-teknologi.
Så, udover den spirende verden af NFT -samlerobjekter, hvad kan vi ellers forvente?
Fan engagement med NFT'er
NFT'er er et utroligt værktøj til at drive fan engagement som en fortsat interaktiv oplevelse. Dette er en langt mindre kendt kategori i NFT -rummet, men det er klar til at vinde verdensomspændende adoption.
Lad os grave dybere ned i brugen af et hypotetisk professionelt sportshold. Snart, din favorit sportshold vil udstede et NFT-baseret medlemskort. Selve kortet er et samlerkunstbillede af høj værdi med særlige funktioner.
Ved at eje dette kort får du mulighed for at købe signerede varer i begrænset oplag fra teamet. Som et resultat kan du købe forhåndsbilletter til særlige adgangsbilletter. Du har særlig adgang til at møde teamet ved insiderbegivenheder. En dag i fremtiden kan du endda være i stand til at eje en del af teamet ved at holde et af disse limited edition -medlemskort.
Hvorfor blockchain og NFT'er? Fordi kortet virkelig er dit og er certificeret begrænset i udbuddet af mekanikere i kæden.
Smart kontraktlogik kan let inkorporere forskellige niveauer eller niveauer. Med overdrageligt ejerskab kan det problemfrit integreres på markedspladser, hvor fans kan handle op eller ned til forskellige niveauer.
Musik og andre medieophavsrettigheder er i det væsentlige en privat og lukket verden. Denne dynamik fungerer muligvis for topmusikartister, men den mislykkes hurtigt for alle undtagen de få.
Tilføj globale rettigheder og andre medieformer såsom fotos, videoer, grafik. Inkluder alle de afledte værker, der er involveret i disse medieformer, og spørgsmålene om forvaltning af digitale rettigheder er nok til at kaste dine hænder op og gå væk.
Indtast NFT'er. Med ejendomsrettigheder tildelt via NFT'er bliver global rettighedsforvaltning langt lettere og langt mere spændende. Ejerskab kan hurtigt bestemmes og valideres. Universelle markedspladser kan udvikles. Samlet ejerskab kan arrangeres. Royaltybetalinger meget forenklet.
For eksempel kan en decentral streamingtjeneste spore alle afspilninger til sangene i deres katalog. Rettighedshavere kan modtage betalinger langt hurtigere direkte ind på deres konti. Dette vil komme med gennemsigtighed om, hvordan royalties fordeles.
Sporing af afspilninger og andre apphandlinger kan registreres on-chain. Derfor bliver revision et spørgsmål om at revidere kædeoptegnelser, hvilket gør det vanskeligere at skæve eller spille royaltybetalinger.
Gaming og NFT'er
Gaming var den første industri, der definerede begrebet et virtuelt gode, hvilket gjorde det til en ideel pasform for NFT'er. Næsten fra begyndelsen blev virtuelle varer en integreret del af gameplay. I mellemtiden blev markedspladser til køb, handel, indtjening eller på anden måde anskaffelse af virtuelle varer en værdifuld indtægtsskabende funktion.
Begrebet virtuelle varer i krypto er meget ens, bortset fra at disse varer kan udnytte NFT'ers unikke egenskaber. Virtuelle varer i nuværende Web2 -spil har mange værdifulde funktioner. Disse omfatter unikhed og uforanderlighed.
Men når du tilføjer standardiserede protokoller, potentialet for interoperabilitet, sporbarhed, programmerbarhed og et fælles digitalt pengesystem, udvides mulighederne ti gange.
En standard måde at identificere in-game-aktiver sammen med fælles markedspladser vil udvide markederne. I sidste ende, hvis spilproducenter vælger at tillade sammenslutning eller programmerbarhed af aktiver, vil dette gøre det nuværende virtuelle varelandskab alt andet end overflødigt.
At tillade virtuelle varer eller kræfter at blive brugt på tværs af spil i et univers eller drage fordel af NFT'ernes programmatiske karakter tilføjer nye muligheder for gameplay. Dette kan gøres ved at tilføje eller fratrække beføjelser eller ved at have NFT-baserede kræfter muteret baseret på enhver form for omstændighed, du kunne drømme om.
Digitale valutaer som de første primitiver i Web3 giver også mulighed for nye økonomiske modeller og indtægtsstrømme-play-to-earn er en af dem.
Play-to-earn er en model for spil, hvor spillere kan tjene rigtige penge eller andre belønninger i deres spil ved at spille. Det tegner sig for den aktuelle popularitet af spil som Axie Infinity, hvor spillerne har brugt spillet som en indtægtskilde under pandemien.
Metaverset er en af de hurtigst voksende kategorier inden for krypto. NFT'er bruges i vid udstrækning til at understøtte alt inden for disse verdener. Fra ejendomme og bygninger til billboards, køretøjer og andre spilelementer.
På grund af deres aktive og innovative brug af NFT'er er metaverset ved at blive en vigtig markør for, hvordan NFT'er og Web3 vil forme sig alle facetter af ejendomsrettigheder. Fra registrering til køb, overdragelse, lejemål, udbetaling af udbytte og meget mere.
De koncepter og kontrakter, der er på plads inden for NFT-baserede virtuelle verdener vil forbedre de nuværende, ofte forældede systemer i det omfang, de uvægerligt vil finde vej til den virkelige verden, hvis reguleringen tillader det.
Brug af NFT'er til at administrere ejendomsrettigheder giver logisk mening, da det forenkler titelstyring. Dette er takket være at have ejerskab og ejerhistorie registreret on-chain. Standardisering omkring fælles id'er (dvs. smarte kontrakter) vil forene og omdanne ejendomsrettigheder og ejendomsadministration.
Et hurtigt kig på VIN -numre i bilindustrien viser, hvordan almindelige ID'er forener datahåndtering og sporing fra producent til forhandler til reparation og mere.
Kombiner standardisering med automatiseret behandling, og nye dimensioner inden for virtuelle verdener begynder at åbne sig. NFT'er og smart kontraktbehandling skaber muligheder for samlet indkøb og indbyggede mekanismer til udbytteudbetalinger.
Betalinger kan f.eks. Sendes direkte til leasningsejernes konto eller konti. Ligesom med kryptobaserede spil vil virtuelle verdener, der beslutter at udvide og forbinde deres aktiviteter med andre verdener, få interaktioner på tværs af verden.
Eventbilletter og oplevelser
Brug af NFT'er til begivenhedsbilletter giver mening som en måde at standardisere og forenkle processen med køb og indløsning. Dette skyldes, at billetter er gemt i dit digitale pung, og du kan signalere ejerskab via din telefon.
Det fungerer også som en let måde at skære ned på forfalskning ved at fremlægge bevis for ejerskab og salgets legitimitet. Så selv på overfladen er der åbenlyse fordele og hurtige gevinster.
Udvidelse af mulighederne med NFT'er giver større potentiale for forbedrede oplevelser og tilpasning. Begivenhedernes sporbarhed lader begivenhedsproducenter og sponsorer opretholde forbindelser til deltagerne før, under og efter arrangementer.
Særtilbud til deltagere? Ikke et problem, bare vis eventbilletten. Det er også let at implementere loyalitetspoint eller kampagner for hyppige deltagere. Særlige fordele ved tidlige køb, delvis refusion eller provision for henvisninger er også muligheder.
Sporbarheden, den programmerbare karakter og standardiseringen af NFT-baserede billetter vil hurtigt omdanne et arrangement fra en enkelt lejlighed i rum og tid til et potentielt kapitel i en række nye fortællinger.
Overvej for eksempel en begivenhedsbaseret virksomhed, der bygger en protokol for at muliggøre crowdsourcing af begivenheder. De beder deltagerne om at yde finansiering på forhånd til gengæld for potentielle indtægter baseret på arrangementets succes.
I tilfælde af fortjeneste ved salg af varer, mad og drikke, billetter, medierettigheder og andre indtægtskilder, ville disse tidlige sponsorer modtage betaling baseret på en aftalt tidsplan.
I denne model har deltagerne et incitament til ikke kun at deltage i begivenheden, men også at drive folk til den og øge dens succes. Denne app bruger NFT-baserede billetter og smarte kontrakter til at registrere de begivenheder, som lånere deltager i, samt udbetalingsdeltagelsesbelønninger i slutningen af begivenheden.
Vi er kun i begyndelsen af NFT'er
Første generations smarte kontrakter som Ethereum har kæmpet for at levere på disse use cases, simpelthen fordi teknologien ikke var klar. Men den nye generation af platforme med høj hastighed, lav latency og lavt gebyr ændrer spillet. Derfor er fremtiden ekstremt lys for NFT'er og Web3.
Som med Web 1.0 og Web2 vil de tidlige brugssager gentage etablerede måder at gøre tingene på. Tidlige hjemmesider lignede trykte blade og nyhedsbreve, og tidlige digitale fotoalbum brugte billeder, der minder om bindemidler.
NFT-baserede applikationer vil dog hurtigt udvikle sig til at bruge nye og nye metaforer. Disse drager fordel af de medfødte muligheder for NFT'er.
Digitaliseringen af virtuelle og fysiske varer som unikke og identificerbare aktiver - ved hjælp af standardprotokoller og indbygget programmerbarhed - vil transformere alle samfundssektorer. Fra kunst, underholdning og medier til forretning og handel og alle steder imellem.
Det er sjovt at grine af den rudimentære karakter af CyptoPunks, EtherRocks og NFT-baserede metaverser, men i deres enkle eksistens ligger skabelsen af en revolution, der vil ændre verden.
Ansvarsfraskrivelse
Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.
- 000
- 9
- adgang
- Konto
- Handling
- aktiv
- aktiviteter
- Yderligere
- Vedtagelse
- Fordel
- rådgiver
- Alle
- analytics
- app
- appetit
- applikationer
- omkring
- Kunst
- Artister
- Aktiver
- AUGUST
- Automatiseret
- automotive
- Billion
- blockchain
- blockchain skalerbarhed
- Bøger
- bygge
- Bygning
- Bullish
- virksomhed
- købe
- tilfælde
- Direktør
- lave om
- lukket
- Handel
- Fælles
- samfund
- Virksomheder
- selskab
- Tilslutninger
- indhold
- fortsæt
- kontrakt
- kontrakter
- Oprettelse af
- Kreativ
- krypto
- cryptocurrency
- valutaer
- Valuta
- Nuværende
- data
- datastyring
- decentral
- Decentraliserede applikationer
- udviklere
- digital
- Digitale aktiver
- digitale samleobjekter
- digitale rettigheder
- digitalisering
- Drikke
- Tidligt
- Økonomisk
- økosystem
- Ingeniører
- Underholdning
- ETH
- begivenhed
- begivenheder
- Udvid
- erfaring
- Oplevelser
- Ansigtet
- Feature
- Funktionalitet
- finansielle
- Fornavn
- passer
- mad
- formular
- grundlægger
- sjovt
- finansiering
- fremtiden
- spil
- Spil
- spil
- Generelt
- Global
- godt
- varer
- Grow
- link.
- historie
- Hvordan
- HTTPS
- Mennesker
- Hundreder
- identificere
- billede
- Herunder
- Forøg
- industrien
- oplysninger
- Insider
- interaktiv
- Interoperabilitet
- involverede
- spørgsmål
- IT
- Etiketter
- Labs
- førende
- Ledger
- Leverage
- Limited
- Likviditet
- kiggede
- Loyalitet
- større
- Making
- ledelse
- Fabrikant
- Marts
- Marked
- Marketing
- Markeder
- Medier
- model
- penge
- film
- Musik
- Nyhedsbreve
- NFT
- NFT'er
- numre
- tilbyde
- Tilbud
- åbent
- Muligheder
- Andet
- pandemi
- betaling
- betalinger
- Mennesker
- fysisk
- perron
- Platforme
- befolkning
- private
- Producenter
- Profit
- Program
- projekt
- bevis
- ejendom
- protokol
- offentlige
- køb
- indkøb
- Læser
- virkelige verden
- årsager
- optegnelser
- Registrering
- Regulering
- Reuters
- indtægter
- Belønninger
- Risiko
- Kør
- salg
- salg
- Skalerbarhed
- Videnskab
- Sektorer
- forstand
- sæt
- Simpelt
- Smart
- smart kontrakt
- Smarte kontrakter
- So
- Samfund
- Software
- Space
- Sport
- standarder
- påbegyndt
- opstart
- Historier
- Strategisk
- streaming
- streaming service
- succes
- forsyne
- support
- systemet
- Systemer
- Teknologier
- verdenen
- Tænker
- tid
- token
- Tokens
- top
- Sporbarhed
- spor
- Sporing
- handle
- Trading
- Transaktioner
- Gennemsigtighed
- Universal
- us
- værdi
- Køretøjer
- video
- Videoer
- Virtual
- W
- web
- Web3
- Hjemmeside
- websites
- inden for
- Arbejde
- virker
- world
- verdensplan
- skrivning