Capcom Arcade Stadium udviklere om, hvordan de inkluderede spil blev afgjort, forskellige pakker

Kildeknude: 876372

Tilbage i februar udkom Capcom Arcade Stadium på Switch. Fans kan opleve 32 klassiske titler fra Capcoms historie, der starter i 1984 og går hele vejen gennem 2001.

Netorabo talte om Switch-udgivelsen mere detaljeret med dens udviklere, herunder producer Michiteru Okabe og instruktør Takashi Matsuda. Siden spurgte først om, hvordan projektet egentlig blev til i første omgang.

Vores oversættelse er nedenfor:

Okabe: Det hele startede, da Tsujimoto (Kenzo Tsujimoto, CEO for Capcom) nævnte, hvordan han ønskede, at spillere kunne spille ældre Capcom-titler. Den idé svævede et stykke tid, men udviklingen startede først omkring 2019. Grundlaget for projektet var mindre 'vælg spillene' og mere 'gør alt'. Der er faktisk et par hundrede arkadespil udgivet af Capcom (griner).

Alt!?

Okabe: Vi startede med at tjekke, hvor rettighederne til hvert af spillene var. Vi så på, hvilket firma der havde rettighederne til at bruge de forskellige logoer, med hvem der arbejdede på hvert af spillene og alle processerne omkring de forskellige involverede rettigheder. Vi tjekkede alt. Desværre var der et par spil, som vi ikke kunne bruge på grund af forskellige omstændigheder.

Matsuda: Vi så på status for ROM-filer, udviklingsdata og andre filer fra fortiden og samlede alt for at finde ud af, hvad der ville være muligt at lave. Vores oprindelige intention var at frigive alt, men vi følte, at det kunne tage omkring 10 år at gøre det (griner). Vi vidste, at vi var nødt til at sætte dette ud så hurtigt som muligt, og det var vores vigtigste overvejelse, da vi besluttede os for opstillingen.

Okabe: Jeg håber, folk vil være tilfredse med de spil, vi har valgt.

Det samme interview inkluderede også en del diskussion om de forskellige bundter i Capcom Arcade Stadium. Der er tre i alt, som hver indeholder ti spil.

Med hensyn til emnet udvælgelse, var udvælgelsesprocessen anderledes end tidligere udgivelser såsom "Capcom Arcade Cabinet" og "Capcom Beat 'Em Up Bundle"?

Okabe: Helt anderledes. Dette projekt er det første i virksomheden, der samler hele Capcom-arkivet.

 Det er sjældent at se spil sælges i pakker med 10 stk.

Okabe: Selvfølgelig vil vi have, at alle køber hvert bundt, men det ville kun gøre spillet tilgængeligt for folk, der køber den fulde version. De spil, vi spiller, varierer normalt efter vores alder, og vi besluttede at samle spillene efter generation. Vi overvejede at opdele dem efter genre, men vi besluttede, at organisering af spil efter generation skaber bundter, som flere spillere vil have genklang med.

Matsuda: Vi ønskede også, at folk skulle nyde en arkadefølelse ved at købe flere titler i løs vægt.

Capcom Arcade Stadium er ude nu på Switch eShop. Fans kan købe forskellige pakker til Dawn of the Arcade ('84-'88), Arcade Revolution ('89-'92) og Arcade Evolution ('92-'01). Du kan finde den fulde liste over spil link..


Stor tak til centurionnugget og Jarop for deres hjælp med denne oversættelse.

Kilde: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided-different-packs/

Tidsstempel:

Mere fra Nintendo Alt