DARKLAND 3 anmeldelse

DARKLAND 3 anmeldelse

Kildeknude: 2032327

Jeg var halvt bekymret for, at 79p-spillene var tørret ud. Jeg havde vænnet mig til at scanne Xbox Store for at se, om en af ​​dem pludselig og uforklarligt var dukket op længere nede på listen over nye spil i Xbox Store. Hver gang jeg så dem, vidste jeg, at en time af min aften var ved at blive brugt på noget tvivlsomt gameplay og absolut ingen præstationer overhovedet.

Det varmede mine hjertemuskler at se DARKLAND 3 fremstå på præcis denne måde. Af alle 79p-spil er DARKLAND-serien måske den mindst stødende. Jeg vil endda gå så langt for at sige, at jeg har nydt dem. De er hjerneløse platformspillere blottet for enhver reel udfordring, men de kunne være så meget værre. Fordi de fleste andre 79p-spil er så meget værre. 

darkland 3 anmeldelse 1

DARKLAND 3 ændrer overhovedet ikke på formlen. Det er i alt halvtreds niveauer, hvor hvert af disse niveauer ikke tager mere end tredive sekunder at krydse. Du starter til venstre for niveauet og triller gennem noget forenklet platformspil, der aldrig kommer langt fra Mario-skabelonen. Til sidst ender man ved udgangen, som er låst af en kæde. Forhåbentlig har du hentet en nøgle på vej gennem niveauet for at låse den op. 

Der er en flyvende fjende og en gående fjende, som begge kan slås på hovedet med et bundspring. Der er platforme, der står stille, andre, der falder, og nogle, der bevæger sig. Uforklarligt nok optræder de bevægelige platforme kun i niveau 3, hvilket viser en imponerende tilbageholdenhed fra spildesignerens side. DARKLAND XNUMX gør også fri brug af Whomp-lignende blokke, der falder ned fra himlen, men så sidder der; og også et roterende sæt på fire platforme, som en vindmølle. Disse er de eneste brikker i Mario Maker-værktøjskassen, og de bruges i forskellige permutationer til at forsøge at skabe niveauer, der byder på en udfordring og som mindst virker en lidt forskellige fra hinanden. 

Som værktøjskasser går, er det ret let på ting. Der er kun så mange måder, du kan bruge en Whomp, for eksempel. Du kan bede spilleren om at løbe under dem; du kan skubbe en spiller til at vende tilbage, før de lander; og du kan bruge deres toppe som platforme. Hver af dem får en udtømmende runabout, men de kan ikke håbe på at understøtte halvtreds niveauer. Jeg undrede mig over, om jeg havde spillet nøjagtige niveaulayouts før; Faktisk troede jeg på niveau tre, at jeg ved et uheld havde afspillet et niveau i stedet for at gå videre til det næste. 

darkland 3 anmeldelse 2

Hvis du dog kan fjerne følelser af gentagelse, spiller niveauerne i det mindste godt. Hovedpersonen i DARKLAND har udviklet en cool ny backflip-animation til deres dobbeltspring, hvilket er rart, og det dobbeltspring fungerer lige så gnidningsløst, som du håber. Kollisionsdetektion på fjender er perfekt, og jeg fandt mig selv i at lædere det gennem niveauer, fordi kontrollerne var lige præcis. Selv de mest præcise hop er ikke et problem. 

Kontrapunktet er, at DARKLAND 3 ikke rigtig kan skabe nogen vanskeligheder fra sin faldefærdige bunke af niveaubrikker. Det er noget, jeg har klaget over med de tidligere DARKLAND-spil, og det er i det mindste forbedret her. I DARKLAND 1 og MØRKELAND II, der var absolut ingen udfordring indtil de sidste par niveauer. Her introducerer niveauerne fjender samtidig med svære hop, og beder dig om at fuldføre kæder af Whomps i træk. Og disse mindre forhindringer bliver tilføjet omtrent halvvejs igennem, ikke i den sidste håndske af niveauer. Det er noget. Jeg tager det. 

Jeg er ikke en fantastisk gamer. Jeg har ikke tænkt mig at starte min egen speed-running Youtube-kanal. Men da jeg nåede niveau 35 ud af 50, før jeg indså, at jeg havde livshjerter, fordi jeg ikke var blevet ramt af en eneste fjende indtil da, ja – jeg er nok i nærvær af et ret nemt spil. Helt ærligt havde DARKLAND 3 nok slet ikke brug for sundhed. 

darkland 3 anmeldelse 3

Hvis du kan finde kontakten på bagsiden af ​​dit hoved, og ændre forventning fra 'svær platformer' til 'afslappende platformer', så kan du måske finde lidt nydelse i DARKLAND 3. For selvom der er meget få forskelle mellem niveauerne og sværhedsgraden dukker kun rigtigt op ved en håndfuld lejligheder, det er udmærket muligt at finde noget, der svarer til flow. Du kan komme ind i en zen-lignende trance og fuldføre niveau efter niveau. Du behøver ikke at fyre op i en hjernecelle eller endda genstarte et niveau. Man kan bare tygge sig igennem alt med fart, og det er der en vis nydelse at få af. 

Bare husk, at du ikke får nogen præstationer for at gøre det. DARKLAND 3 er et no-achievement spil, formentlig noget, som Microsoft har bestemt baseret på 79p prisskiltet. I betragtning af at du er færdig med DARKLAND 3 om XNUMX minutter eller deromkring, vil det kun være en mindre Gamerscore-tørke. Jeg levede uden præstationer, og det vil du forhåbentlig også. 

DARKLAND 3 er ikke en 79p diamant-in-the-rough. Jeg har ikke tænkt mig at afsløre, at der er en pocket platforming klassiker her, der koster mindre end en Wispa Gold. Hvad du dog får for dine penge, er et luftigt, nemt og gentaget lille spil, som gør det lige nok til at holde dig til at spille i alle halvtreds niveauer. Hvis det lyder som om det kan være din tid værd, så fyld dine støvler.

Du kan købe DARKLAND 3 fra Xbox Store

TXH-score

2.5/5

Fordele:

  • Kontroller reagerer
  • Niveauer gør deres bedste med det, de har
  • Kan komme ind i et platformsflow

Ulemper:

  • Ekstremt gentagne niveauer
  • Få forhindringer strakte sig over 50 niveauer
  • Ingen præstationer

Info:

  • Stor tak for den gratis kopi af spillet gå til – Købt af TXH
  • Formater – Xbox Series X|S, Xbox One
  • Version gennemgået – Xbox Series X
  • Udgivelsesdato – 27. februar 2023
  • Lanceringspris fra – £2.49 (umiddelbart nedsat til 79p)
Brugervurdering: Vær den første!

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub